三层架构详解.doc
    1、三层架构将数据层、应用层和业务层分别,业务层通过应用层访问数据库,爱护数据安全,利于负载平衡,提高运行效率,方便构建不同网络环境下的分布式应用;表示层主要作用是接收用户的指令或者数据输入,提交给业务规律层做处理,同时负责将业务规律层的处理结果显示给用户。相比传统的应用方式,业务层对硬件的资源要求较低;应用层根据应用规模的不同,所承受的负荷会有较大的差异,另外客户端的数目,应用的冗杂程度都会对其造成肯定的影响。ERP三层结构提供了特别好的可扩张性,可以将规律服务分布到多台服务器来处理,从而提供了良好的伸缩方案;数据层包括存储数据的数据
    2、库服务器和处理数据和缓存数据的组件。组件将大量使用的数据放入系统的缓存库,以提高数据访问和处理的效率.同时ERP采纳大型数据库提供高性能、可靠性高的海量数据存储能力存储ERP的业务数据。三层架构(3-tierapplication)通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层〔UI〕、业务规律层〔BLL〕、数据访问层〔DAL〕。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。概念简介  1、表现层〔UI〕:通俗讲就是呈现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。  2、业务规律层〔BLL〕:针对具体问题的操作,也可
    3、以说是对数据层的操作,对数据业务规律处理。  3、数据访问层〔DAL〕:该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、更新、查等。  概述  在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。微软推举的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务规律层〔又或成为领域层〕、表示层。  三层结构原理:  3个层次中,系统主要功能和业务规律都在业务规律层进行处理。  所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中间层”,也叫组件层。这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简洁地放置三台机器
    4、就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构,三层是指规律上的三层,即使这三个层放置到一台机器上。  三层体系的应用程序将业务规则、数据访问、合法性校验等工作放到了中间层进行处理。通常状况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是通过COM/DCOM通讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交互。  表示层   位于最外层〔最上层〕,离用户最近。用于显示数据和接收用户输入的数据,为用户提供一种交互式操作的界面。  业务规律层   业务规律层〔BusinessLogicLayer〕无疑是系统架构中表达核心价值的部分。它的关注
    5、点主要集中在业务规则的制定、业务流程的实现等与业务需求有关的系统设计,也即
是说它是与系统所应对的领域〔Domain〕规律有关,许多时候,也将业务规律层称为领域层。例如MartinFowler在《PatternsofEnterpriseApplicationArchitecture》一书中,将整个架构分为三个主要的层:表示层、领域层和数据源层。作为领域驱动设计的先驱EricEvans,对业务规律层作了更细致地划分,细分为应用层与领域层,通过分层进一步将领域规律与领域规律的解决方案分别。  业务规律层在体系架构中的位置很关键,它处于数据
    6、访问层与表示层中间,起到了数据交换中承上启下的作用。由于层是一种弱耦合结构,层与层之间的依靠是向下的,底层对于上层而言是“无知”的,转变上层的设计对于其调用的底层而言没有任何影响。假如在分层设计时,遵循了面向接口设计的思想,那么这种向下的依靠也应当是一种弱依靠关系。因此在不转变接口定义的前提下,理想的分层式架构,应当是一个支持可抽取、可替换的“抽屉”式架构。正因为如此,业务规律层的设计对于一个支持可扩展的架构尤为关键,因为它扮演了两个不同的角。对于数据访问层而言,它是调用者;对于表示层而言,它却是被调用者。依靠与被依靠的关系都纠结
    7、在业务规律层上,如何实现依靠关系的解耦,则是除了实现业务规律之外留给设计师的任务。  数据层   数据访问层:有时候也称为是长久层,其功能主要是负责数据库的访问,可以访问数据库系统、二进制文件、文本文档或是XML文档。  简洁的说法就是实现对
数据表的Select,Insert,Update,Delete的操作。假如要加入ORM的元素,那么就会包括对象和数据表之间的mapping,以及对象实体的长久化。优缺点优点  1、开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层;  2、可以很简单的用新的实现来替换原有层次的实现;  3、可以降低层与层
    8、之间的依靠;  4、有利于标准化;  5、利于各层规律的复用。缺点  1、降低了系统的性能。这是不言而喻的。假如不采纳分层式结构,许多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必需通过中间层来完成。  2、有时会导致级联的修改。这种修改尤其表达在自上而下的方向。假如在表示层中需要增加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务规律层和数据访问层中都增加相应的代码。规则  三层结构的程序不是说把项目分成DAL,BLL,WebUI三个模块就叫三层了,下面几个问题在你的项目里面:  1.UILayer里面只有少量(或
    9、者没有)的SQL语句或者存储过程调用,并且这些语句保证不会修改数据?  2.假如把UILayer拿掉,你的项目还能在Interface/API的层次上提供全部功能吗?  3.你的DAL可以移植到其他类似环境的项目吗?  4.三个模块,可以分别运行于不同的服务器吗?  假如不是全部答案都为YES,那么你的项目还不能算是严格意义上的三层程序.三层程序有一些需要商定遵守的
规则:  1.最关键的,UI层只能作为一个外壳,不能包含任何BizLogic的处理过程  2.设计时应当从BLL出发,而不是UI出发.BLL层在API上应当实现全部Biz
    10、Logic,以面向对象的方式  3.不管数据层是一个简洁的SqlHelper也好,还是带有Mapping过的Classes也好,应当在肯定的抽象程度上做到系统无关  4.不管使用COM+(EnterpriseService),还是Remoting,还是WebService之类的远程对象技术,不管部署的时候是不是真的分别部署到不同的服务器上,最至少在设计的时候要做这样的考虑,更远的,还得考虑多台服务器通过负载均衡作集  所以考虑一个项目是不是应当应用三层/多层设计时,先得考虑下是不是真的需要?事实上大部分程序就开个WebApplic
    11、ation就足够了,完全没必要作的这么冗杂.而多层结构,是用于解决真正冗杂的项目需求的。与MVC的区分  MVC〔模型Model-视图View-掌握器Controller〕是一种设计模式,我们可以用它来创建在域对象和UI表示层对象之间的区分。  同样是架构级别的,相同的地方在于他们都有一个表现层,但是他们不同的地方在于其他的两个层。在三层架构中没有定义Controller的概念。这是我认为最不同的地方。而MVC也没有把业务的规律访问看成两个层,这是采纳三层架构或MVC搭建程序最主要的区分。当然了。在三层中也提到了Model,但是三层
    12、架构中Model的概念与MVC中Model的概念是不一样的,“三层”中典型的Model层是以实体类构成的,而MVC里,则是由业务规律与访问数据组成的。三层结构的优点分层式结构到底其优势何在?MartinFowler在《PatternsofEnterpriseApplicationArchitecture》一书中给出了答案:1、开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层;2、可以很简单的用新的实现来替换原有层次的实现;3、可以降低层与层之间的依靠;4、有利于标准化;5、利于各层规律的复用。概括来说,分层式设计可以达至如下目的:分散关注、
    13、松散耦合、规律复用、标准定义。一个好的分层式结构,可以使得开发人员的分工更加明确。一旦定义好各层次之间的接口,负责不同规律设计的开发人员就可以分散关注,齐头并进。例如UI人员只需考虑用户界面的体验与操作,领域的设计人员可以仅关注业务规律的设计,而数据库设计人员也不必为繁琐的用户交互而头疼了。每个开发人员的任务得到了确认,开发进度就可以快速的提高。松散耦合的好处是显而易见的。假如一个系统没有分层,那么各自的规律都紧紧纠缠在一起,彼此间互相依靠,谁都是不行替换的。一旦发生转变,则牵一发而动全身,对项目的影响极为严重。降低层与层间的依靠性
    14、,既可以良好地保证将来的可扩展,在复用性上也是优势明显。每个功能模块一旦定义好统一的接口,就可以被各个模块所调用,而不用为相同的功能进行重复地开发。进行好
的分层式结构设计,标准也是必不行少的。只有在肯定程度的标准化基础上,这个系统才是可扩展的,可替换的。而层与层之间的通信也必定保证了接口的标准化。假如是一个考试系统,考试合格的最低分数线要改,只需要修改业务规律相对应函数就可以了,只要此函数的入口参数和返回内容不变,在客户端不需作任何改动。在这里,看到了面向对象编程的特性之一封装性的优点,而这一点在开发大型应用时尤其有用,可以把开发人
    15、员分成两组,一组负责开发界面层,另一组负责开发商业规律层,双方只要根据事先商定的函数接口,并行地开发就可以,而不必向从前那样,后面的工作必需等前面的工作完成后才能开始。当然,这样的开发模式需要很好的项目协调和文档作支持。假如如今用的系统是SQLSERVER数据库,由于各种缘由要更改用ORACLE。假如不是三层结构系统的话,可能需要改许多代码,延长了开发周期。如今使用了三层结构,只要在加一个Oracle的数据访问层。这样就可以实现多数据库了。如今可能要做另外一个系统了,该系统也要对数据库进行操作。假如以前编写过,这样的一个数据层。只要
    16、把以前写的那个数据层拷贝过来就可以了。实现代码复用。从而减短了软件的开发周期了。三层结构的缺点“金无足赤,人无完人”,分层式结构也不行避开具有一些缺陷:1、降低了系统的性能。这是不言而喻的。假如不采纳分层式结构,许多业务可以直接造访数据库,
以此获取相应的数据,如今却必需通过中间层来完成。2、有时会导致级联的修改。这种修改尤其表达在自上而下的方向。假如在表示层中需要增加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务规律层和数据访问层中都增加相应的代码。基于组件的三层B/S结构概述在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也
    17、是最重要的一种结构。微软推举的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务规律层〔又或成为领域层〕、表示层。三层结构原理3个层次中,系统主要功能和业务规律都在业务规律层进行处理。所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中间层”,也叫组件层。这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简洁地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构,三层是指规律上的三层,即使这三个层放置到一台机器上。三层体系的应用程序将业务规则、数据访问、合法性校验等工作放到了中间层进行处理。通常状况下,客户端不直接与
    18、数据库进行交互,而是通过COM/DCOM通讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交互。表示层位于最外层〔最上层〕,离用户最近。用于显示数据和接收用户输入的数据,为用户提供一种交互式操作的界面业务规律层业务规律层〔BusinessLogicLayer〕无疑是系统架构中表达核心价值的部分。它的关注点主要集中在业务规则的制定、业务流程
的实现等与业务需求有关的系统设计,也即是说它是与系统所应对的领域〔Domain〕规律有关,许多时候,也将业务规律层称为领域层。例如MartinFowler在《PatternsofEnterpriseAp
    19、plicationArchitecture》一书中,将整个架构分为三个主要的层:表示层、领域层和数据源层。作为领域驱动设计的先驱EricEvans,对业务规律层作了更细致地划分,细分为应用层与领域层,通过分层进一步将领域规律与领域规律的解决方案分别。业务规律层在体系架构中的位置很关键,它处于数据访问层与表示层中间,起到了数据交换中承上启下的作用。由于层是一种弱耦合结构,层与层之间的依靠是向下的,底层对于上层而言是“无知”的,转变上层的设计对于其调用的底层而言没有任何影响。假如在分层设计时,遵循了面向接口设计的思想,那么这种向下的依靠
    20、也应当是一种弱依靠关系。因此在不转变接口定义的前提下,理想的分层式架构,应当是一个支持可抽取、可替换的“抽屉”式架构。正因为如此,业务规律层的设计对于一个支持可扩展的架构尤为关键,因为它扮演了两个不同的角。对于数据访问层而言,它是调用者;对于表示层而言,它却是被调用者。依靠与被依靠的关系都纠结在业务规律层上,如何实现依靠关系的解耦,则是除了实现业务规律之外留给设计师的任务。数据层数据访问层:
有时候也称为是长久层,其功能主要是负责数据库的访问,可以访问数据库系统、二进制文件、文本文档或是XML文档。简洁的说法就是实现对数据表的Sel
    21、ect,Insert,Update,Delete的操作。假如要加入ORM的元素,那么就会包括对象和数据表之间的mapping,以及对象实体的长久化。MVC与三层架构的异同点同样是架构级别的,它们有什么相同点和不同点呢?这篇文章商量一下它们的异同点。盼望能关心读者理解其中的玄机。:)其实它们相同的地方在于他们都有一个表现层。但是他们不同的地方在于其他的两个层。首先先解释一下MVC。V即View.是视图的意思。C即Controler.是掌握器的意思。而M即Model,是模型的意思。这三个里.最不简单理解的应当是Model.就是什么是Mo
webapp优缺点    22、del,而为什么叫Model。我先不说为什么叫Model,先解释Controler。Controller是掌握器的意思,所谓掌握器,就是将用户请求转发给模型层,经过处理后把结果返回到界面呈现的一个中间层,那么Controler到底管什么工作呢?先不说.先来看下在JavaWeb中这三个层一般的定义,一般在JavaWeb里,JSP充当V,Servlet充当C,JavaBean充当M,这里的Servlet管什么工作呢?接受输入,转到Model层去处理,处理结果保存后转发到JSP,然后呈现数据。所以它的功能就是掌握器的基本功能,它就管转发,
    23、在V和M之间转来转去。再来说说M,即Model,在JavaWeb里说的是JavaBean,我
认识的许多人都把JavaBean误认为是实体类,其实JavaBean有比实体类更丰富的定义,在JavaBean中除了其属性和字段,还可以有行为及其事件,JavaBean可以理解为一般Java对象。Java一般对象,就是符合Java规范的全部对象,这和实体类完全是两回事。所以,我认为在MVC中。业务规律和数据访问应当放在Model层,也就是V负责展示数据,Controler除了转发不做业务规律。真正的规律事务,数据访问,甚至算法都放到Model
    24、去。再说三层架构。三层其实很好理解,界面,业务,数据访问,就这三个,从字面都可以理解出它们的意思。我要说的是它和MVC的区分。在三层架构中没有定义Controler的概念。这是我认为最不同的地方。而MVC也没有把业务的规律访问看成两个层,这是采纳三层架构或MVC搭建程序最主要的区分。当然了。在三层中也提到了Model,但是三层架构中Model的概念与MVC中Model的概念是不一样的,“三层”中典型的Model层是已实体类构成的,而MVC里,则是由业务规律与访问数据组成的。不一样的概念。虽然名字一样。

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。