颜术语大全
调板(Color palette)
调板是设计师在其作品中使用的颜范围。最基本的调板可能只包含两种颜:通常是黑和白。但是设计师通常会根据他们想要从用户那里唤起的心情和情绪,将更多的颜融入到他们的调板中。
彩理论(Color theory)
彩理论包括设计师用来创建向用户传达正确信息的调板的所有规则和指南。颜对用户的心理和行为有着深远的影响。
彩理论结合了人类光学能力、心理学、文化等方面的知识,以创建最有效的调板。掌握彩理论的设计师可以使用这些信息来创造更具吸引力的用户体验。
对比度(Contrast)
对比度 可以通过多种方式实现,颜是最明显的方式之一。对比度是指构图中两个对象之间
的差异。例如,黑和白具有高对比度。
渐变颜代码大全对比度也是创建可访问设计的重要考虑因素。文本和背景颜之间的对比度对于小文本应至少为 4.5:1,对于较大文本应至少为 3:1。
颜渐变(Contrast)
颜渐变是从一种颜到另一种颜(或在某些情况下在多种颜之间)的逐渐混合。渐变通常用于增加设计的趣味性或增加按钮等元素的深度。
渐变可以发生在单一颜内(例如浅绿到森林绿)或不同颜之间(例如红到黄)。在过渡空间中,存在许多其他颜。
RGB
RGB代表红-绿-蓝,是用于数字显示的彩空间(称为加系统,因为您将颜添加在一起以创建白)。混合不同数量的红、绿和蓝光使数字显示器能够产生超过 1600 万种人眼可见的颜。
阴影(Shadow)
阴影是一种视觉效果,是一种模仿现实生活中三维物体相对于光源的阴影的视觉效果。在数字设计中,阴影给人一种深度的错觉,并使元素看起来从背景表面或其他周围元素升起。
CMYK
CMYK代表青、品红、黄和Key(通常为黑)。这些颜是减系统中的原,常用于印刷材料。通过以不同的比例将这四种颜加在一起,您几乎可以产生可见光谱中的任何颜。
在 4 打印中,“Key”通常是黑的,但从技术上讲,它是为正在打印的图像提供最多细节的墨板。如果不使用黑墨水,另一种颜可以占据“关键”位置。
十六进制(HEX)
HEX 颜代码通常用于 CSS 中来定义元素的颜。它们是由 3 对数字组成的 6 位字母数字代码,前面有一个井号 (#)。这些对其中的每一个都定义了一种原的值:红、绿和蓝
。每一对都从 0 到 255 的颜值标度转换为可以由数字 0–9 和字母 A–F 组成的 base-16 代码
别担心,您不需要确切知道这些值是如何计算的——有很多工具可以为您将颜转换为它们的 HEX 值。
相(Hue)
相 是指最纯粹的颜形式(即完全饱和,没有添加白、黑或灰)。它可以是红、蓝、绿、黄、洋红等。它是一个技术上比颜更准确的术语,颜也可以指调、浅和阴影,但这两个术语在口语中经常互换使用。
不透明度(Opacity)
不透明度 是指颜的透明程度。在完全不透明度下,颜根本不透明。通过调整不透明度,您可以让背景显示出来,无论是另一种颜还是图像。
当颜在白背景上的不透明度降低时,它会显得更亮。在黑背景上,它会显得更暗。不透明度变化也可用于根据背景颜创建渐变。
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