Android编程实现⾃定义渐变颜⾊效果详解
本⽂实例讲述了Android编程实现⾃定义渐变颜⾊效果。分享给⼤家供⼤家参考,具体如下:
你是否已经厌恶了纯⾊的背景呢?那好,Android提供给程序员⾃定义渐变颜⾊的接⼝,让我们的界⾯炫起来吧。
xml定义渐变颜⾊
⾸先,你在drawable⽬录下写⼀个xml,代码如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="schemas.android/apk/res/android"
android:shape="rectangle" >
<gradient
android:angle="270"
android:endColor="#000000"
android:startColor="#ffffff" />
<corners
android:bottomLeftRadius="5dip"
android:bottomRightRadius="5dip"
android:topLeftRadius="5dip"
android:topRightRadius="5dip" />
</shape>
shape 节点配置的是图形的形式,主要包括⽅形、圆形等,上边代码为⽅形,
gradient 节点主要配置起点颜⾊、终点颜⾊及中间点的颜⾊、坐标、渐变效果(0,90,180从左到右渐变,270从上到下渐变)默认从左到右
padding 节点主要配置上下左右的间距
渐变颜代码大全corners 节点配置四周园脚的半径
然后,你就可以随意在代码中或者xml布局中使⽤它了。
如此简单的配置,只要你知道颜⾊的rgb值,你就可以成为颜⾊达⼈。
代码定义渐变颜⾊
Android平台下实现渐变效果。在aphics中我们可以到有关Gradient字样的类,⽐如LinearGradient 线性渐变、RadialGradient径向渐变和⾓度渐变SweepGradient 三种,他们的基类为aphics.Shader。为了显⽰出效果,使⽤⼀个简单的例⼦来说明。
⼀、LinearGradient线性渐变
在android平台中提供了两种重载⽅式来实例化该类分别为,他们的不同之处为参数中第⼀种⽅法可以⽤颜⾊数组,和位置来实现更细腻的过渡效果,⽐如颜⾊采样int[] colors数组中存放20种颜⾊,则渐变将会逐⼀处理。⽽第⼆种⽅法参数仅为起初颜⾊color0和最终颜⾊color1。
LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)
LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
使⽤实例如下:
Paint p=new Paint();
LinearGradient lg=new LinearGradient(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR);
参数⼀为渐变起初点坐标x位置,参数⼆为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点,最后参数为平铺⽅式,这⾥设置为镜像.
刚才Android开发⽹已经讲到Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader⽅法来设置这个渐变,代码如下:
p.setShader(lg);
canvas.drawCicle(0,0,200,p); //参数3为画圆的半径,类型为float型。
⼆、 RadialGradient镜像渐变
有了上⾯的基础,我们⼀起来了解下径向渐变。和上⾯参数唯⼀不同的是,径向渐变第三个参数是半径,其他的和线性渐变相同。
RadialGradient(float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)
RadialGradient(float x, float y, float radius, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
三、 SweepGradient⾓度渐变
对于⼀些3D⽴体效果的渐变可以尝试⽤⾓度渐变来完成⼀个圆锥形,相对来说⽐上⾯更简单,前两个参数为中⼼点,然后通过载⼊的颜⾊来平均的渐变渲染。
SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)
对于最后⼀个参数SDK上的描述为:
May be NULL. The relative position of each corresponding color in the colors array, beginning with 0 and ending with 1.0. If the values are not monotonic, the drawing may produce unexpected results. If positions is NULL, then the colors are automatically spaced evenly.
所以Android123建议使⽤下⾯的重载⽅法,本⽅法⼀般为NULL即可。
SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)
或者直接创建⼀个drawable:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //设置没标题
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN , //全屏
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(R.layout.login);//登录界⾯
GradientDrawable grad = new GradientDrawable(//渐变⾊
Orientation.TOP_BOTTOM,
new int[]{Color.BLACK, Color.WHITE}
);
getWindow().setBackgroundDrawable(grad);//设置渐变颜⾊
}
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希望本⽂所述对⼤家Android程序设计有所帮助。
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