设计模式之⼯⼚模式(l流⽔线模式)
1.简介
⼯⼚模式(Factory Pattern)是 Java 中最常⽤的设计模式之⼀。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了⼀种创建对象的最佳⽅式。
在⼯⼚模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使⽤⼀个共同的接⼝来指向新创建的对象。
2.介绍
3.实现
我们将创建⼀个 Shape 接⼝和实现 Shape 接⼝的实体类。下⼀步是定义⼯⼚类 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo,我们的演⽰类使⽤ ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。
⼯⼚模式的 UML 图
步骤 1
创建⼀个接⼝:
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
步骤 2
创建实现接⼝的实体类。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); }
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
步骤 3
创建⼀个⼯⼚,⽣成基于给定信息的实体类的对象。ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
//使⽤ getShape ⽅法获取形状类型的对象
java中常用的设计模式有哪些public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
步骤 4
使⽤该⼯⼚,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
/
/获取 Circle 的对象,并调⽤它的 draw ⽅法
Shape shape1 = Shape("CIRCLE");
//调⽤ Circle 的 draw ⽅法
shape1.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调⽤它的 draw ⽅法
Shape shape2 = Shape("RECTANGLE");
//调⽤ Rectangle 的 draw ⽅法
shape2.draw();
//获取 Square 的对象,并调⽤它的 draw ⽅法
Shape shape3 = Shape("SQUARE");
//调⽤ Square 的 draw ⽅法
shape3.draw();
步骤 5
执⾏程序,输出结果:
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
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