C,C++,VC++有什么区别
C语⾔是⼀种古⽼⽽⼜经久不衰的计算机程序设计语⾔,⼤约诞⽣于上个世纪60年代。由于它的设计有很多优点,多年以来深受⼴⼤程序设计⼈员的喜爱,并逐渐淘汰了很多其它程序设计语⾔。我们平时使⽤的⼤多数软件都是⽤C语⾔开发的。很多后来出现的⼀些语⾔也沿⽤了很多它的东西。C语⾔的编程⽅式是⼀种称为⾯向过程的开发⽅式。也就是说,解决问题的时候,程序员需要思考计算机应该如何⼀步⼀步
完成这个问题,然后将相应过程转化为代码。
当软件变得越来越复杂,代码越来越长的时候,⼀个⼈的脑⼒有限,⽤⾯向过程的⽅法很难开发,往往写着后⾯的,就忘了前⾯写了什么了。⽽且复杂软件往往需要很多⼈协同开发,更加⼤了开发难度。⼀种称为⾯向对象的软件开发⽅法应运⽽⽣。⾯向对象的思想⽤⼏句话很难说清楚。国内的计算机教材在讲到这⾥的时候往往也都说不清楚什么叫⾯向对象。这个词语也许只能意会不能⾔传吧。需要开发过⼀些相关软件才能领会。这⾥还是不具体说了吧。 C语⾔不是⾯向对象的,⽽程序员⼜离不开C语⾔,因此有⼈在C语⾔的基础上添加了⾯向对象的功能,就是.同时,修改了C语⾔中⼀些不⽅便的规定,使C语⾔⽤起来更⽅便了。这⾥需要注意:
C++是在C语⾔的基础上发展来的,但是并不是C++⽐C语⾔⾼级,两者的编程思想不⼀样,应⽤的领域也不⼀样。在各⾃的领域,谁也不能替代谁。⽽且,windows操作系统出现以后,开发windows平台的图形
界⾯程序成为⼀⼤难题。⽤C语⾔虽然能开发,但是程序员要花费很⼤的精⼒处理图形界⾯。同时,windows平台图形界⾯的程序⼜都有很多相似点。为了解放程序员,让他们把精⼒主要放在程序功能上,⽽不是放在图形界⾯上,microsoft公司推出了visual系列软件开发环境,包括为C++程序员提供的Visual C++.程序员能⽤C++语⾔在其上开发图形界⾯的软件。微软随Visual C++提供了很多⽤于显⽰界⾯的库函数。可以说Visual C++就是C++加上windows图形界⾯。
那是不是想学C++和C语⾔的话,只要去学Visual C++就⾏了呢?⼤错特错!市⾯上任何⼀本Visual C++教材都是假设⽤户已经掌握了
C++语⾔,重点在讲和程序设计相关的东西,⽽且往往都要讲MFC.没有C++基础,根本⽆法理解MFC 的任何东西。
很多⼈急功近利,觉得花费半年甚⾄⼀年时间学习C++.连个图形界⾯的程序都开发不出来,太不划算。这种想法也是错误的。世界上的软件只有⼀部分具有图形界⾯,运⾏在Windows平台,需要⽤Visual C++开发。学好了C++,即使不学Visual C++,也是⼤有作为的。
还有很多⼈,要学C++或者C语⾔,先整个Visual C++装上。其实这是⼀种误区。C++是⼀门编程语⾔,⽽VC只是⼀个IDE,是⼀个⼯具。
C++是与平台⽆关的,VC只能在Windows跑,学习VC,更多是学Windows编程。我们学习应该先学编程语⾔,然后再具体的学习与平台相关的东西。把东西都放在⼀起来学,保证乱!Visual C++操作复杂,⽽且帮助开发者做了很多事情。对于初学者来说,操作复杂的话要花很多时间⽤在掌握Visual C++的⽤法上。帮开发者做的那些事情,往往是初学者需要了解的,⾃⼰亲⼿做⼀下,对学习更有好处。
C++、VC++、MFC这三都到底有什么区别和联系呀?
C++是纯粹的编程语⾔;VC++是编程环境,即平常所说的IDE(即Integrated Development Environment,是“集成开发环境”的英⽂缩写);MFC是随微软VC++ 开发⼯具宣布的类库。详细说:MFC,微软基本类(Microsoft Foundation Classes),实际上是微软供给的⽤于在C++环境下编写应⽤程序的⼀个框架和引擎;VC++是WinDOS下开发⼈员使⽤的专业C++ SDK(SDK,Standard SoftWare Develop Kit,专业软件开发平台),MFC就是挂在它之上的⼀个帮助软件开发包。MFC作为与VC++⾎⾁相连的部分(注意C++和VC++的区别:C++是⼀种程序设计语⾔,是⼀种⼤家都承认的软件编制的通⽤规范,⽽VC++只是⼀个编译器,或者说是⼀种“编译器 +源程序编辑器”的IDE,这跟Pascal 和Delphi的关系是⼀个道理:Pascal是Delphi的语⾔基本,Delphi使⽤Pascal规范来进⾏Win下应⽤程序的开发和编译。但不同于Basic语⾔和VB的关系:Basic语⾔在VB开发出来被应⽤的年代已经成了Basic语⾔的新规范,VB新加的Basic语⾔要素,如⾯向对象程序设计的要素,是⼀种性质上的飞跃,使VB既是⼀个IDE,
⼜成长成⼀个新的程序设计语⾔),MFC同Borland C++集成的VCL⼀样,是⼀个⾮外挂式的软件包、类库,只不过MFC类是微软为VC++专配的罢了。
MFC是Win API与C++的结合。API,即微软供给的WinDOS下应⽤程序的编程语⾔接⼝,是⼀种软件编程的规范,但本⾝不是⼀种程序开发语⾔,可以允许⽤户使⽤各种各样的第三⽅(如我是⼀⽅,微软是⼀⽅,Borland就是第三⽅)的编程语⾔来进⾏对WinDOS下应⽤程序的开发,使这些被开发出来的应⽤程序能在WinDOS下运⾏。⽐如VB,VC++,Java,Dehpi编程语⾔函数实质上全部源于API,因此⽤它们开发出来的应⽤程序都能⼯作在WinOS的消息机制和绘图⾥,遵守WinDOS作为⼀个操作系统的内部实现。这其实也是⼀种必要,微软如果不供给API,这个世上对Win编程的⼯作就不会存在,微软的产品就会迅速从时尚变成垃圾,上⾯说到MFC是微软对API函数的专⽤C++封装,这种结合⼀⽅⾯让⽤户使⽤微软的专业C++ SDK来进⾏Win下应⽤程序的开发变得容易,因为MFC是对API的封装,微软做了⼤量的⼯作,暗藏了好多程序开发⼈员在Win下⽤C++ & MFC编制软件时的⼤量内节,如应⽤程序实现消息的处理,设备环境绘图,这种结合是以便利为⽬的的,必定要付出⼀定代价(这是微软的⼀向作风),因此就造成了MFC对类封装中的⼀定程度的的冗余和迂回,但这是可以接受的。
最后要明⽩MFC不只是⼀个功效单纯的界⾯开发系统。它供给的类绝⼤部分⽤来进⾏界⾯开发,关联⼀个窗⼝的动作,但它供给的类中有好多类不与⼀个窗⼝关联,即类的作⽤不是⼀个界⾯类,不实现对⼀个窗⼝对象的把持(如创建、销毁),⽽是⼀些在WinDOS(⽤MFC编写的程序绝⼤部分都在WinDOS
程序员和编程员的区别
中运⾏)中实现内部处理的类,如数据库的管理类等。学习中最应花费时间的是消息和设备环境,对C++和MFC的学习中最难的部分是指针,C++⾯向对像程序设计的其它部分,如数据类型、流程把持都不难。建议学习数据结构C++版。
MFC是微软封装了的API。什么意思呀?windows作为⼀个供给功效强⼤的应⽤程序接⼝编程的操作系统,的确便利了许多程序员,传统的win32开发(直接使⽤windows的接⼝函数API)对于程序员来说⾮常的困难,因为,API函数实在太多了,⽽且名称很乱,从零构架⼀个窗⼝动辄就是上百⾏的代码。MFC是⾯向对象程序设计与Application framework的完美结合,他将传统的API进⾏了分类封装,并且为你创建了程序的⼀般框架。MFC是对WindowsAPI的封装,⼤⼤简化了我们的⼯作;学VC主要就是要学MFC,⼤约有100多个类,但常⽤的也就⼆三⼗个。应该象背4级单词⼀样将这些常⽤类搞懂;当然不要死记,要通过看辅助、看例⼦、动⼿练习来学会它们;⽽且,并⾮每个类的内部的所有函数都要学会,要⽇积⽉累。如果真的想成为⾼⼿,做个笔记本把⾃⼰认为重要的类、函数记下来,随时学习,也是很好的突击⽅式。
有趣的是,MFC使⽤“Afx”作为所有的全局函数的前缀,“afx”作为全局变量的前缀。因为在MFC的早期开发阶段它叫“Application Framework Extensions”缩写为“AFX”。AFX供给了对Windows API的⾼度抽象,建⽴了全新的⾯向对象的AFX API,但它对于新⼿来说太庞杂了,所以AFX⼩组不得不重新开始。后来他们创建了⼀组C++类,这就是MFC。MFC这个名字被采⽤得太晚了以⾄于没来得及修改这些引⽤。
重要的MFC:
CWnd:窗⼝,它是⼤多数“看得见的东西”的⽗类(Windows⾥⼏乎所有看得见的东西都是⼀个窗⼝,⼤窗⼝⾥有许多⼩窗⼝),⽐如视图CView、框架窗⼝CFrameWnd、⼯具条CToolBar、对话框CDialog、按钮CButton,etc;⼀个例外是菜单(CMenu)不是从窗⼝派⽣的。该类很⼤,⼀开始也不必学,知道就⾏了。
CDocument⽂档,负责内存数据与磁盘的交互。最重要的是OnOpenDocument(读⼊),OnSaveDocument(写盘),Serialize(读写)。CView视图,负责内存数据与⽤户的交互。包含数据的显⽰、⽤户操作的响应(如菜单的选取、⿏标的响应)。最重要的是OnDraw(重画窗⼝),通常⽤CWnd::Invalidate()来启动它。另外,它通过消息映射表处理菜单、⼯具条、快捷键和其他⽤户消息。你⾃⼰的许多功效都要加在⾥⾯,你打交道最多的就是它。 
CDC设备⽂本。⽆论是显⽰器还是打印机,都是画图给⽤户看。这图就抽象为CDC。CDC与其他GDI(图形设备接⼝)⼀起,完成⽂字和图形、图像的显⽰⼯作。把CDC想象成⼀张纸,每个窗⼝都有⼀个CDC相联系,负责画窗⼝。CDC有个常⽤⼦类CClientDC(窗⼝客户区),画图通常通过CClientDC完成。 
CDialog对话框 
CWinApp应⽤程序类。似于C中的main函数,是程序执⾏的⼊⼝和管理者,负责程序建⽴、消灭,主窗⼝和⽂档模板的建⽴。最常⽤函数InitInstance():初始化。 
CGdiObject及⼦类,⽤于向设备⽂本画图。它们都需要在使⽤前选进DC。 
CPen笔,画线 
CBrush刷⼦,填充 
CFont字体,把持⽂字输出的字体 
CBitmap位图 
CPalette调⾊板 
CRgn区域,指定⼀块区域可以⽤于做特殊处理。 
CFile⽂件。最重要的不外是Open(打开),Read(读⼊),Write(写) 
CString字符串。封装了C中的字符数组,⾮常实⽤。 
CPoint点,就是(x,y)对 
CRect矩形,就是(left,top,right,bottom) 
CSize⼤⼩,就是(cx,cy)对(宽、⾼)MFC是在1992年的Microsoft 16位版的C/C++编译器的7.0版本中作为⼀个扩展轻量级的Windows API⾯向对象的C++封装库⽽引⼊的。此时,C++因为它在和API⽅⾯的卓越表现,刚刚开始被⽤来取代C应⽤于开发商⽤软件。因此,他们推出了替代早期的⽼式的字符界⾯的集成开发环境(IDE)的PWB。

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