AAuto快手入门教程
本文开始为大家进行AAuto Quicker快手一些列的新手入门教程,有兴趣学习AAuto编程的朋友们可以用心学习一下。
第一篇:准备AAuto编程开发环境 
下载快手并保存到硬盘。
注意:快手、或快手工程放到移动设备(U盘等)或网盘目录下有可能导致功能受限、发布EXE失败等问题
快手是绿软件,不需要安装解压缩即可直接使用。
双击打开下载的压缩包,如下图( 鼠标点击图片可放大 )
 
双击打开解压后的目录, ,这个就是主程序了,
鼠标左键双击 就可以启动快手( AAuto编程开发环境
可以在桌面上创建一个 的快捷图标,
鼠标右键点击 ,然后选择发送到->桌面快捷方式即可,如下图:
第二篇:AAuto快手入门教程 初次启动了解hello world
第一次启动快手,会弹出创建工程的向导,
你也可以点击快手主菜单 -> 新建工程 -> 对话框应用程序打开创建工程的对话框。
如下图:
 
显示的工程向导如下图:
 
在上图的对话框界面中直接点击创建工程按钮 - 创建一个工程。
在左侧到【工程管理器】,点击【工程根目录】,
然后点击工程管理器顶部左侧第一个按钮【显示工程属性
可在【属性面板】修改工程属性。如下图:
 
修改属性项以后,鼠标单击其他属性以完成输入。
 我们试试把工程名字改为我的工程,可以看到【工程管理器】顶部的【保存】按钮变成可用状态。
 点击【保存】按钮保存新的工程设置。如下图:
 
在工程中可以看到 main.aau 源码文件,
*.aau AAuto源码文件的专用格式,这实际上是一个纯文本的文件( 可以使用普通记事本打开编辑
 
main.aau 是应用程序的入口文件,
应用程序启动总是会首先运行 main.aau 里编写的代码。
在【工程管理器】中双击 main.aau 代码编辑器怎么下载
在快手编辑器中打开该文件,因为 main.aau 里包含的是创建对话框的源码,
所以编辑器默认显示的是【对话框设计器】,可以点击【代码视图】切换到【代码编辑器】,
如下图:
 
在左侧【工具箱】点选按钮控件,
然后在对话框上按下鼠标拖动,画出第一个按钮控件,
如下图:
 
点击按钮控件,在右侧【属性面板】修改控件属性,如下图:
 
在【对话框设计器】上双击【按钮控件】,
自动切换到【代码编辑器】,输入代码 mainForm.msgbox("hello world")
如下图( 鼠标点击图片可放大 ),可以看到编辑器会自动提示可选的完成代码:
 
mainForm 是【窗体对象】,
一个【对象】有他的【成员属性】,也有他的成员方法 - 我们叫他【成员函数】。
mainForm.msgbox 就是一个【成员函数】,用来显示一个【信息对话框】。
圆点称为【成员操作符】,不介意的话你可以把圆点读为。例如:“mainFormmsgbox”
在函数后面放一对圆括号,也就是写成 mainForm.msgbox() 就表示执行该函数。
在圆括号中可以添加【参数】,mainForm.msgbox("hello world") 就是将【字符串参数】 "hello world" 传给 mainForm.msgbox 函数,然后mainForm.msgbox就会在【对话框】上显示接收到的【参数】,也就是 "hello world"
我们在快手上点击【运行】按钮,运行当前打开的aau文件,
运行效果如下图( 鼠标点击图片可放大 )
 
我们的第一个程序已经制作出来了,
不要问我什么是函数,什么是字符串,老实说我的表达能力不太好,又没看过什么书,
就好象一个两岁的孩子问我【硬度】是什么,我虽然知道很简单,但是无奈干着急讲不清楚,我觉得最好的办法,就是这孩子不小心从柔软的床上掉到坚硬的地面,这下子不用你说他也知道什么叫硬度了,所以不要每天纸上谈兵,也不要去看太多理论,动手试一试吧,摔几次你就很快明白了,空谈理论是学编程的大忌!
如果你实在搞不清楚一些编程知识,或者你对掌握的编程知识存在或多或少的疑问,那就去制造更多的错误让自已摔更多的跟头,你就会真真切切的通过自己的努力掌握这些知识,你每天制造的编程错误越多,你的编程技术提升的就越快,别人给你的理论终究是来的容易去的快。
下面我们将我们的第一个程序生成为可独立运行的EXE文件,
快手生成的EXE文件不需要外部运行库,而且可以将工程中添加的所有目录方便的嵌入EXE文件,分发给你的朋友或用户都非常方便。
友情提醒一下:发布以前请关闭那些比较严格的杀毒软件、安全软件,尤其是基于云查杀的软件,
现在的安全杀毒软件都非常敏感,要知道一部正常的电脑是不会频繁生成他没见过的全新的EXE文件,而且也不会频繁的修改这些EXE文件,软件开发工具完全正常的操作对于普通电脑可能就是不正常的,所以有可能他会干扰你的发布操作,导致生成的EXE启动运行出错,当然这些问题并不总是会出现,如果你不关也没问题,那也可以不关,当你遇到发布不正常时,那么记住我前面说的,关掉他们试试。
最后点击发布,如下图:
 
发布完成后,弹出下图的对话框:
 
点击打开发布目录”,可以看到生成的EXE文件,如下图:
 
恭喜,你的第一个AAuto程序已经制作出来了。
第三篇:AAuto Quicker快手入门 认识AAuto工程文件
在【工程管理器】中点击【工程名字】,
然后点击鼠标右键,在【右键菜单】中点击【浏览工程目录】,如下图:
 
在【资源管理器】中打开了工程文件在【硬盘】上的目录,如下图:
 
default.aproj AAuto工程文件 - 存储了工程的所有配置属性、工程包含的目录文件等,实际上这是一个文本文件,使用记事本可以打开编辑(不过建议新手还是不要手动编辑此文件)。
也可以直接双击 default.aproj 启动快手并打开工程文件。
工程里包含的目录称为虚拟目录,虚拟目录不等于硬盘目录,例如在硬盘上的"/res/"目录,在工程里显示的名字是资源目录,虚拟目录的名字与实际目录的名字可以不一样,
而且虚拟目录的路径与实际目录的路径也可以不一样。只有添加到工程里的文件或目录,才会被真正包含到应用程序中。了解AAuto工程文件,必须首先弄清楚虚拟目录与硬盘目录的区别。
如果一个虚拟目录绑定到一个硬盘目录,硬盘目录下的文件与虚拟目录下的文件列表可以是不一样的,
如果你希望他们完全一样,可以右键点击工程目录,在弹出菜单中选择【同步本地目录】,如下图:
 
在工程管理器中点击工程目录,在右侧【属性面板】可以设置发布的方式是否【内嵌资源】,如果设置为true,那么目录下的文件在发生时会被嵌入到EXE文件内部,如下图:
 
无论工程里的目录是否设置为【内嵌资源】,通常程序代码不需要任何修改,
AAuto标准库里读取文件的函数一般都会自动支持【内嵌资源文件】一个工程里必须包含一个main.aau 文件,否则点击【发布】会报错。应用程序启动时首先会运行 main.aau 中的代码。
注意:你在快手中点击【运行】按钮,运行的是当前打开的aau文件,每个 aau 文件都可以单独运行,如下图:
 
在快手【功能区工具栏】中的按钮【运行】,【编译】针对的都是当前打开的 aau 文件.
编译】按钮指的是将aau文件编译为二进制格式,这样的aau文件双击就会运行(而不是打开编辑器),二进制aau文件是不可编辑的。
第四篇:AAuto快手入门教程 用户库标准库使用指南
首先创建对话框应用程序,打开 main.aau,在【对话框】上添加一个按钮,如下图:
 
然后暂时望记这按钮,在工具箱点击鼠标指针,然后在【对话框设计器】中点击【窗体】,按钮控件周围的八个小方块不见了,这表示他失去焦点了。然后我们点击快手右侧【属性面板】,在里面修改边框属性为:resizable
 
把边框设置为resizable,那么窗体运行以后就可以用鼠标拖动边框调整大小了。
 
然后继续在【对话框设计器】上添加一个【文本框控件】,用鼠标拖动控件右下角的小方块调整到合适大小, 如下图:
 
别忘记了窗体是可调整大小的,我们希望【控钮控件】大小不变,总是显示在【窗体】的右下角,然后我们希望【文本框控件】大小是可变的,总是尽可能显示到最大,首先点击【文本框控件】,在属性面板中点击【固定边距】前面的加号展开所有选项:
 
然后设置左、右、上、下四个边距的属性为truetrue就是真,false就是假,在编程中称为【逻辑值】或者【布尔值】再按上面的方法设置【按钮控件】固定下边距、固定右边距。然后在快手中点击【运行】测试一下效果,试试最大化运行显示的对话框。然后修改按钮控件的文本属性为点我抓取”,如下图:
 
然后在【对话框设计器】中双击按钮控件,自动切换到代码视图。快手编辑器自动的添加了一个事件函数:
 
首先,我们删除上面的注释,双斜杠开始的行是注释语句,一般显示为绿,注释语句在运行时会被忽略,这里的注释语句仅仅是演示用法,我们可以先删掉不必要注释(程序中不要包含不必要的注释是一个良好习惯),变成下面这样:
 
function关键字定义一个函数,函数将一小段代码包含在一对大括号里,构成了一个短小的子程序。
下次我们要调用这段子程序,只要输入函数名字加圆括号就可以,例如我们执行代码and() 也就是执行上面我们定义的函数。
不过 oncommand是个特殊的函数,一般不是我们自己调用,而是在用户点击按钮时,由窗体对象自动调用的函数 - 也就是回调函数。
例如你认识了一个新朋友,他会跟你说:“Hi,请把你的电话号码留给我,你不要打电话给我,我有需要会打给你的,这就是回调的一种形式了,回调函数也一样,你定义好 and 这个函数,窗体会在有需要时自动调用你的oncommand函数。我们决定在用户点击按钮时修改文本框的内容,于是我们输入 mainForm.edit.  当输入圆点以后,快手编辑器自动列出了名字为edit的控件对象所有可用的成员属性、以及成员函数。如下图:

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。