2023小学计算机少儿编程教学计划
我校少儿编程班是以Scratch软件为载体,它是一款面向少年的简易编程工具。它不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们获得创作中的乐趣。Scratch能使学生体验算法思想,了解算法和程序设计在解决问题过程中的地位和作用;能从简单问题出发,设计解决问题的算法,并能初步使用一种程序设计语言编制程序实现算法解决问题。
一、教学目标
(1)提高学生的信息和媒体素养技能。通过建立Scratch 项目,学生能够学习选择,创造,管理多种格式的媒体。
(2)提高沟通技巧。。Scratch在使用中要求学生必须能够挑选、处理、集成大量的信息资料,才能表达他们的创作意图。
(3)问题的识别,提出及解决。Scratch用一种非常有意义的设计理念去支持问题的发现和解决。学生在创建Scratch项目时,首先应有一个初步的设想,然后才能设计如何通过Scratch的模块逐步将其实现。
(4)创造力和求知欲。Scratch鼓励创造性思维,在今天这个快速变化的时代,创造性思维越来越重要,Scratch要求学生不断地寻新方法去处理新问题。
二、学生分析
学校参加少儿编程班的学生是四年级学生,每周四下午上课,对计算机有了一定的了解,能够正常使用计算机,掌握了信息技术的基础知识。
三、教学重点难点熟练掌握Scratch软件基本操作。
1. 构思和规划一个独立完整的作品。
2,编写脚本,控制角运动。
3. 建立Scratch项目,提出问题并解决问题的能力。
四、教学内容具体安排。
第二周,入学课程。
第三周,少儿编程教学的准备,认识Scratch。
第四周,制作第一个作品--海底世界。
第五周,设备交互:和小猫玩耍。
第六周,外观:种四季豆!
第七周,移动:夜晚的深林。
第八周,指定时间滑行到随机位置:收集爱心。少儿编程下载什么软件
第九周,指定时间滑行到随机位置:一杆进洞高尔夫球。
第十周,出现在定位置:给字母排序。
第十一周,X坐标增加指定值与使用坐标定位第十二周,Y坐标增加指定值:太空城火箭发射。
第十三周,跳跃:小小舞蹈家。
第十四周,重力:受伤的狮鹫。
第十五周,出现在随机位置:抓不住的蝴蝶。
第十六周,设置旋转方式:折返跑的企鹅。
第十七周,向左旋转指定度数:旋转的太阳。
第十八周,移动与旋转:地球公转。
第十九周,面向指定方向:小汽车上高架桥。
第二十周,回顾本学期学习,欣赏优秀作品,并奖励表现优秀学生。
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