7种方法来制作你自己的电脑游戏
    如何制作你自己的电脑游戏
7 方法:打基础写设计文件开始编程创作游戏道具整合测试游戏发行游戏
设计一款电脑游戏可不是小任务,但要是你有一个好到无法不付诸行动的点子,那么眼下就是最好的动手时间啦!如今独立开发已经普遍发展,创造一款游戏可谓前所未有的简易廉价。跟随这份指南开始设计和打造你的梦幻游戏吧,然后分享给全世界哦。方法 1: 打基础1
选出你的风格。尽管成功游戏都有其独到之处,但几乎所有游戏也都有特定的风格。想好你要制作哪种游戏,然后看看同一风格的其他游戏是怎么做的。一些常见风格包括:
射击
谜题
游戏平台学习编程的单机游戏
赛跑
冒险
连连看
角扮演类游戏
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挑选你的平台。你选来开发游戏的平台会深刻影响其开发方式。游戏平台决定了操控游戏的方式,智能手机游戏则是典型的基于触屏和倾斜感应而设计的,PC游戏一般需要一个键盘和一只鼠标,单机游戏则需要游戏键盘。
这些规则也有例外,但一般来说围绕特定的控制方式展开设计则要容易一些。
如果你想开发一款iPhone游戏,那你得通过一台Mac提交到Apple Store。3写一写预设计。这应该只要几页,但却是你创造的电脑游戏玩法的核心所在。它包含你游戏的基本概念,通过预设计你该清楚你的电脑游戏是否可行。
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从核心理念出发。这份说明该作为游戏背后的动力。这些都是把握游戏核心的简单说明。经常回过头来看看,以确保你的游戏没有偏离基本目标。一些典型的核心理念如下:
这款游戏模拟太空站经济。
这款游戏让你扮演真实的汽车。
这款游戏用来测试玩家的反应。5
写一下你的特征。这些是你的游戏区别于同一类型其他游戏的特。先从你的理念和概念写起。把具体的概念转变为动作主导的句子。争取写5-15个特征。例如:
概念:太空站建造
特征:建造并管理你个人的太空站
概念:来自小行星的破坏
特征:应对包括小行星、太阳耀斑和彗星在内的灾难,竭力存活
先把你的游戏特征写出来,这样有助于你之后在游戏文件里充实每一部分。在开头列出游戏特征将保持你的游戏连贯专一,防止发生思路断续累加的现象。
继续修正这些特征,直至你觉得他们足以代表你想要的游戏。6休整。把预设计塞进抽屉里,尽量一两个礼拜不要去想它。这样你方可带着崭新的视角重新审视。这有助于你决断这个项目是否真的值得继续追求,或者你是否需要重头再来一遍。
广告方法 2: 写设计文件1
开始写实际细节。这份设计文件是你整个游戏的骨干所在。它包含了对你游戏机制、情节、设置、美学设计等的详细描述。设计文件应该内容重于形式。
如果你带着一支程序员和设计师队伍,那么设计文件就尤为重要了。确保和他们一起磨合这份文件,但先别和终端玩家接触。不要含含糊糊,交代清楚游戏每一部分机制如何发挥。
并非所有游戏都需要设计文件,也不会有相似的两份设计文件。把这些步骤当做指南,但自由裁量你的设计文件以适应游戏的需求。2
拟出目录。游戏的方方面面都要在目录里体现。除非故事和游戏机制从根本上紧密联系,否则唯一不需要写进目录的就是故事本身。[1]
以游戏说明书的方式完成目录。先从概述开始,比如角创造,战斗,主界面,然后用更小的板块充实每一部分。
把目录当做游戏大纲。目录里每一条你都将详细展开。3扩充目录的每一版块。游戏目录写好后,开始扩写机制。花点时间把细节想好,这样你编程时才能毫无疑问。每一个机制都应该详尽解释,这样用到具体机制时才不会出岔子。
4另由他人或你的队友来运行。这得看你是怎么完成啦,总之游戏设计是个集体合作的过程。他人的视角有助于你专注游戏,并能指出你原先没有虑及的方面。
广告方法 3: 开始编程1
选一个游戏引擎。游戏引擎是游戏的基础。其中包含了大量开发工具,以便游戏创作。相比从头开始创建一个游戏引擎,利用现有的则高效得多,简单得多。已有许多供独立开发者使用的游戏引擎。
有了游戏引擎,再处理图像、声音和人工智能部分就容易多啦。
不同的游戏引擎各有利弊。有些适合2D,有些则更适合3D。有些引擎较其他需要更多编程知识。有不少游戏开发工具无需编程经验就能上手。流行的独立发开游戏引擎包括:

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