课题1、汉字与印刷、用电脑处理汉字
执行时间课型新授总节数
教学目标1、了解汉字及印刷术的发展过程
2、学习word基本知识及如何录入汉字
教学重点Word基本知识的学习
教学难点Word录入汉字的基本操作
教学环节
一、活动课题的提出
同学们知道汉字有多少年的历史吗?印刷术又经历了怎样的发展过程?使用现代科技怎样
把写好的作文录入到电脑中进行编辑?本课将为同学揭秘。
二、活动过程
(一)汉字与印刷.。
1、汉字的发展过程。
2、古代印刷术的发展过程。
3、现代印刷术的发展
(二)汉字处理软件:word  WPS。
(三)启动word2010:单机“开始”—“所有程序”—“Microsoft office”—“Microsoft word 2010”启动word2010。
(四)认识word编辑界面:工具栏菜单栏标题栏编辑区
光标插入点垂直滚动条。
(五)关闭word:单击“文件”菜单,选择“退出”或单击窗口右上角的“关闭”按钮。
三、活动总结
通过本课的学习你有哪些收获?
课题2、用word写日记
执行时间课型新授总节数
教学目标1、学习word基本知识。
2、使用word进行文字的录入,对文字进行字体、字号、颜等设置,进行字块操作等相关文字编辑。
教学重点Word基本知识的学习。
教学难点文字的编辑操作。
教学环节
一、活动课题的提出
每天在我们身边都会发生很多难忘的事,精彩的瞬间,美丽的心情,好人好事对你的感动,用电脑把它们记录下来吧,用word
写日记,保留这些珍贵的记忆。
二、活动过程
(一)录入汉字。
1、启动word,光标定位。
2、中文输入法的选择。
(二)选定文字。
1、选定文字。
2、取消选定。
(三)修饰文字。
1、设置文字的字号。
2、设置文字的字体。
3、设置文字的颜。
(四)保存和打开文件。
三、活动总结
通过本课的学习你有哪些收获?
课题3、用word排诗集
执行时间课型新授总节数
教学目标1、深入学习word知识
2、使用word对文字进行复制、粘贴、修饰及简单的排版操作。
教学重点使用word对文字进行复制、粘贴、修饰及简单的排版操作。
教学难点使用word对文字进行复制、粘贴、修饰及简单的排版操作。
教学环节
一、活动课题的提出
对录入的诗歌怎样排版?如何进行美化编辑?这节课就来学习,一起来做一个小编辑吧!
二、活动过程
(一)编辑和修饰文字。
1、文字的换行。
2、复制与粘贴:Ctrl+c Ctrl+v Ctrl+x
3、插入、删除文字。
(二)简单的文字排版。
1、设置文字的对齐方式。
2、设置页面布局:页边距纸张方向分栏。
三、活动总结
通过本课的学习你有哪些收获?
课题4、给诗集配图
执行时间课型新授总节数
教学目标1、学习如何在word中插入图片。
2、学习改变图片的样式。
教学重点学习如何在word中插入图片。
教学难点学习改变图片的样式。
教学环节
一、活动课题的提出
同学们,我们用word编辑了一首诗,可只有文字是不是太单调了?如果能配上图片会不会更漂亮呢?让我们一起动手试试吧!
二、活动过程
(一)插入图片:单击“插入”菜单,选择“图片”按钮,在
弹出的“图片”对话中到要插入的图片。
(二)调整图片。
1、调整图片的样式。
2、删除图片背景。
3、剪裁图片。
三、活动总结
通过本课的学习你有哪些收获?
课题5、设计精美书签
执行时间课型新授总节数
教学目标1、学习word中如何插入文本框。
2、学习改变图片及文本框的位置。
3、设计制作书签的过程。
教学重点图片及文本框的插入及调整。
教学难点设计制作书签的过程。
教学环节
一、活动课题的提出
同学们喜欢读书吗?当我们读一些篇幅较大的书籍时,往往无法一次性读完,这时你常用什么方法在下次阅读时快速到上次读到的地方呢?使用书签可以很好地帮助我们记住上次所读到的位置,方便下次继续阅读。
二、活动过程
1、插入文本框。
(1)插入—文本框—简单文本框。
(2)插入—绘制文本框或绘制竖排文本框。
2、设置文本框。
(1)设置文本框的形式样式。
(2)设置文本框的环绕方式及位置。
3、制作书签。
(1)准备图片。
(2)处理图片。
(3)插入自选图形。
(4)设置自选图形。
(5)组合图形。
(6)加入文字美化。
三、活动总结
通过本课的学习你有哪些收获?
课题6、认识新朋友——scratch
执行时间课型新授总节数
教学目标1、了解scratch语言,初步掌握编写脚本。
2、了解scratch软件的窗口布局及简单的指令操作。
教学重点了解scratch语言,初步掌握编写脚本。教学难点了解scratch语言,初步掌握编写脚本。
教学环节
Scratch语言是由美国麻省理工学院(MIT)设计开发的一款面向青少年的简易编程工具。所有人都可以从麻省理工学院的免费下载
Scratch语言可以让我们像搭积木一样来完成程序设计,创造属于我们自己的交互故事、动画、游戏、音乐、艺术。下面就让我们共同走进scratch世界!
二、活动过程
1、认识scratch语言:scratch语言的窗口布局。
标题栏菜单栏工具条显示模式程序指令区
角(舞台)资料区脚本区控制按钮舞台区
新建角按钮角列表区
2、让角动起来。
(1)添加角。(2)删除角。
(3)编写程序。(4)执行程序。(5)切换角造型。
三、活动总结
通过本课的学习你有哪些收获?
课题7、我的水世界
执行时间课型新授总节数
教学目标1、掌握面向和旋转指令块的作用。
学习编程的单机游戏
2、学习针对同一角编写多个脚本的方法。
教学重点掌握面向和旋转指令块的作用。
教学难点学习针对同一角编写多个脚本的方法。
教学环节
一、活动课题的提出
Scratch语言不仅可以让角进行简单的移动,还可以让多个角在舞台自由地表演。现在就让我们一起来看一看如何实现的吧!
二、活动过程
1、面向指令块:改变角从左到右的移动方向。
2、旋转指令块:使角按照特定的角度旋转。
3、示例:我的水世界。
三、活动总结
通过本课的学习你有哪些收获?
课题8、勇闯迷宫
执行时间课型新授总节数
教学目标1、利用绘图工具修改舞台背景。
2、掌握键盘启动指令的使用方法。
3、掌握条件指令块的使用方法。
教学重点指令块的使用及舞台背景的修改。
教学难点掌握指令块的使用方法。
教学环节
Scratch语言不仅可以让舞台上的角动起来,还可以实现交互性的功能。下面让我们利用scratch语言来完成一个充满挑战的迷宫游戏吧。
二、活动过程
1、创建迷宫。
(1)绘制迷宫。
(2)改变角的大小,完成迷宫的布局。
2、勇闯迷宫。
(1)确定角初始位置。
(2)角的交互功能。
(3)对迷宫路径的判断。
(4)完成“勇闯迷宫”的游戏。
三、活动总结
通过本课的学习你有哪些收获?
课题9、我是导演
执行时间课型新授总节数
教学目标1、了解动画剧本的构思设计方法。
2、掌握利用“外观”指令组成的“说你好”为角添加对话。
3、掌握利用广播发送接收指令完成角间的互动。
4、掌握在角间复制脚本的方法。
教学重点指令块的使用方法。
教学难点动画剧本的构思设计方法。
教学环节
一、活动课题的提出
Scratch语言是一个神奇的软件,还可以制作互动动画情景。现在就让我们当一个大导演,设计制作一个动画剧吧!
二、活动过程
1、设计动画剧本:故事—剧本
2、两个角间交互的编辑方法:广播指令块。
3、编辑星星的对话程序。
(1)导入背景和角。
(2)为星星们编辑脚本。
4、编辑多个角交互。
5、编辑“喷火龙”喷火脚本。
三、活动总结
通过本课的学习你有哪些收获?
课题10、反恐英雄
执行时间课型新授总节数
教学目标1、掌握在程序中添加变量的方法。
2、学会使用随机函数指令。
3、掌握“显示”和“隐藏”命令控制角。

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