作品展⽰2——游戏⼤厅概念设计
游戏⼤厅概念设计
前⾔:
这是我最早操⼑的⼀个作品,于今年3⽉底开始实施的,界⾯效果源⾃第三⽅控件库实现。
编程环境:Window7/WinXP、Visual C++6.0
这款软件与上作(仿QQ IM)⼀样,分客户端、服务器、数据库三块。其中,服务器和数据库整合在单机上了。
客户端登录界⾯:(素材不好,我表⽰有压⼒)
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登陆后⽤户信息相关界⾯:(和QQ差不多的栏⽬,就暂时没有做这个了)
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登录后的游戏Tab页⾯:
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梦幻西游:
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不同⼤区的服务器信息:
===========================================================================================学习编程的单机游戏
⾓⾊选择:
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以上只是部分思路截图,详细设计貌似赶不上了,在这⾥稍微写下所谓的“概念设计”吧。
⼩谈作业背景:
在中国的互联⽹企业,涉⾜游戏这⼀圈⼦的不在少数,包括腾讯、盛⼤、完美、⽹易、⾦⼭、蓝港、蜗⽜、九城等这些知名⽹游公司,甚⾄
含有页游、⼿游在内的百度等其他平台都有涉猎。不可否认的是,⽹游市场多元化的格局,让整个互联⽹平台发⽣了很⼤的变化,作为企业
来讲,单件的产品只是⼀种附余价值,游戏也只能做成系列,⽅有经典的可能。观现下⽹游企业概况,真正于业内运营⾮常成功的,不过寥
寥。很多的⽹游公司,专注于单款游戏的研发和后期维护⼯作,忽视了项⽬整合的作⽤,致使再好的游戏也不免沦为昨⽇黄花。
企业⽂化的积淀⼀部分依靠⾃⾝产品的市场作⽤⼒。为了寻得⼤众玩家的认同,给他们以信任的能⼒,需要做的也有太多。要让玩家能感受到有这么⼀家公司,它旗下的游戏具属佳作。我的⼀种思路是,把所有的这些游戏外围模块都集成起来,采⽤开放式接⼝,统⼀管理。QQ 游戏⼤厅是基于休闲娱乐型或是竞技性质的的整合平台,这种平台最⼤的限制是不能处理像⼤型RPG的游戏互动。这种缺憾貌似很难
填补,因为确实不好在这种平台上运⾏各种⼤型游戏同时还要满⾜各种模块的接⼝管理,⽽且也没必要如此做。在我所谓的这种概念设计⾥,我所要表达的是,怎么样才能把玩家真正的带⼊到游戏社区中来,⽽不是只停留在官⽹的论坛库⾥瞎逛,那样的交互不是艺术的表现。在这款未成型的设计⾥,应该有的功能是:
1、GCH服务器提供统⼀的对外接⼝。GCH客户端、关联游戏服务器、数据库可据此调⽤来反馈相关参数
2、提供统⼀界⾯的登录注册模块。如 ⽹易通⾏证、盛⼤通⾏证……
3、能获得公司旗下各种核⼼游戏产品的数据信息
4、有丰富的社区互动功能,包括各种增值服务与游戏周边
5、完善的GCH会员成长制度,可作为刺激消费源
6、聊天室、好友模块、娱乐⼩游戏等
7、核⼼模块:
7.1、对选择的⼀款具体的游戏,获取区服列表,⾓⾊信息
7.2、官⽅数据库的第⼀⼿热点新闻资料、常⽤攻略集、Q&A等互动模块的呈现
7.3、(重点)能直接切到第⼀视⾓游戏画⾯并能保证⼀定的操作,包括游戏内好友聊天、世界喊话等
7.4、(重点)能直接切到指定玩家的第⼀视⾓画⾯(需征得对⽅同意),实时被动观看(不可操作) [基于⾓⾊交易的强烈愿望需求]
7.5、允许⾓⾊交易(扩展功能) [实例:⽹易的藏宝阁系列]
8、在线GM/客服处理
腾讯和⽹易是我所认知中最具合纵联营这种战略思维的代表性企业,公司的系列产品都能最终聚合在⼀套模板中实现,这些⼿段真的是让⼈拍案叫绝。
以上是我从中得到的⼀些灵感与想法,因为最后时间有限,赶着这最后的实习⽣招聘会,所以没办法继续了。到此结笔。

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