计算机程序设计的基本原理和编程小的定义是:计算机软件开发过程中使用的编程语言。就像我们说话和理解英语、西班牙语或者法语,计算机就可以理解在某些语言写的程序。这些都是所谓的编程语言。在开始的时候,确实有一些编程语言和他们真的很容易学习和理解。但随着计算机和软件变得越来越复杂,编程语言进化的快,收集更多的复杂的概念在前进的道路上。结果大多数现代编程语言和观念是相当具有挑战性掌握在一个初学者。这个事实已开始劝阻人们从学习或尝试计算机编程。小基本是一个编程语言的目的是使编程非常容易,平易近人,乐趣为初学者编写的。小基本的目的是要减低栅栏,作为你的一块垫脚石的了不起的世界计算机编程。小基本环境让我们开始用一个快速的介绍小基本环境。当你第一次发射SmallBasic,你会看到一个窗口,看上去像下图。basic语言是什么软件
图1 -小基本环境,这是小基本环境,在那里我们会写信的基本程序和运行的小。这样的环境已经几种不同元素是确定的数字。编辑器时,被[1]就是我们要写小的基本程序。当你打开一个简单的程序或先前储存的程序,它将显示在这个编辑器。然后你可以修改它,节省如果供以后使用。你也可以打开和工作有一个以上的程序。你正在与每个项目的内容将被显示在一个独立的编辑器。编辑包含的节目,你目前正与被称为主动编辑器。工具栏,文献[2]被用来发出指令即积极编辑或环境。我们将会学习关于各种各样的命令,当我们去工具栏。表面,被[3]的地方是所有的编辑窗口去。我们的第一个计划,现在你所熟悉的小基本环境,我们将继续并开始编程。像我们仅仅上面提到的,编辑的地方是我们编写的程序。所以让我们一起前进和类型,下面一行在编辑器。TextWindow。 WriteLine("你好世界")
这是我们的第一个小基本纲领。如果你打的是正确的话,你应该看一些类似下面的图表。图2 -第一个节目现在我们打了我们的新计画中,让我们先走一步,运行它,看看会发生什么。我们可以运行我们的节目可以通过点击工具栏上的运行按钮或使用快捷键,F5在键盘上。如果一切顺利,我们的程序应该办结果显示如下。图3 -第一程序输出的祝贺!你刚才和书面你跑你输入的第一个程序,你可能第一个小基本纲领。一个非常小的和已经注意到一个弹出窗口出现简单的程序清单,不过一大步的物品(图4)。这就是所谓的“intellisense”逐渐发展成为一个真正的电脑程序员!它帮助你输入你的程序更快。你现在,只是还有更多细节才能穿越覆盖列表中按上/下我们去创造更大的计划。我们必须箭头键,当你发现一些你理解刚刚发生了什么——究竟想,你也可以,
按回车键插入并告诉计算机如何选定的项目在你的程序。计算机知道要做什么吗?在下一章中,我们将分析节目里我们刚写了,所以我们可以获得理解。
图4 - Intellisense拯救我们的节目,如果你想关闭小基本,随后再回来工作计划,你只是打字的,你可以保存程序。事实上,这是一个好的实践节省程序,所以你不要损失信息的一个偶然事件关机或停电之苦。你可以保存当前程序或点击“保存”工具栏上的图标或者通过使用快捷" Ctrl + S”(按S键Ctrl键压低人民币)。
我们第一次真正理解程序是计算机程序?一个程序就是一组指令的电脑。这些指令告诉计算机精确怎么
办,电脑总跟着这些指令。像人,电脑只能服从指令,如果指定的语言,他们能够理解。这些都是所谓的编程语言。有很多种语言,否则计算机不能理解和小基本是一个真诚的人。想象一个对话发生在你和你的朋友。你和你的朋友会用文字,组成句子来回传递信息。同样,编程语言包含收藏的话,能够被组织成句子传递信息给计算机。及节目的主要组的句子(有时仅仅是几;有时,许多人都在一起有意义的程序员和计算机一样。有许多计算机能够理解的语言。爪哇,C + +,蟒蛇、VB等都是强大的现代计算机语言使用小基本程序开发简单到复杂软件项目包括一个典型的小一帮基本程序。声明。程序的每一行代表一个声明,每一个声明是一条指令计算机的。当我们问计算机去执行一个小的基本方案,它需要的程序和读第一句。它明白,我们想说的,然后执行我们的指导。一旦我们完成第一个语句执行,它能回到节目、阅读并执行第二线。继续这样做直到最后的计划。到那个时候,我们的节目结束。
回到我们的第一个节目是第一个纲领,在这里我们写道:TextWindow。WriteLine("你好世界")这是一个很简单的程序,由一个声明。这个声明告诉计算机写一行文字,是你好世界,在文字的窗口。它字面直译在计算机的想法:写你好世界你可能已经注意到语句可以反过来分成小段很像句子可以分成的话。在第一句我们有3个截然不同的领域:a)TextWindow b)WriteLine c)"你好世界"点、括号和引号都标点符号,在适当的位置放置在声明中,让电脑了解我们的意图。
你可能还记得黑的窗口,我们跑时出现了我们的第一个计划。那个黑的窗口被称为TextWindow或有时被称作控制台。这就是结果程序的进展。TextWindow,在我们的节目,称为对象。有许多这类物品供
我们使用在我们的计划。我们可以实现几种不同的操作这些对象。我们已经使用了WriteLine运行在我们的节目。你可能也已经注意到了:WriteLine操作,紧随其后的是你好世界里面引号。本文通过作为输入的符号如引号,
空间和WriteLine操作,然后打印括号是非常重要的一个计算机传送给使用者。这就是所谓的一个输入的计划。基于他们的职位和计数,操作。一些活动,采取一个或多个他们可以改变的是什么意思,而另一些人则被输入不采取任何。表达。我们的第二个项目现在,你就会理解我们的第一个计划,让我们先让它;添加一些颜。TextWindow。 ForegroundColor =“黄”TextWindow。 WriteLine("你好世界")
图5 -添加颜,当你运行上述程序,你会发现它打印同样的"你好世界"短语TextWindow内,但这次它打印出来而不是在黄灰的那麽早。图6 -你好世界在黄的新声明我们通知增加了我们的原始程序。它使用一个新的单词时,我们ForegroundColor等同于一个值的“黄的。“这意味着我们已经指定的“黄”ForegroundColor。现在,ForegroundColor之间的差别和操作WriteLine是ForegroundColor没采取任何输入也不需要任何括号。 相反,它表现了等于符号和一个字。我们定义ForegroundColor TextWindow作为一个财产。 这是一个有效的值的列表为ForegroundColor财产。尝试更换“黄”与这些之一而且看到的结果—不要忘记引号,他们被要求的符号。黑蓝灰绿洋红星形青白
DarkBlue DarkCyan DarkGray DarkGreen黄DarkMagenta DarkRed DarkYellow
第三章介绍在我们的程序变量使用变量不是很好如果我们的程序可以说“你好”,用户名称,而不是说"你好世界通用的?“要这么做,我们必须先问用户的他/她的名字,然后把它储存在一个地方,然后打印出“你好”与用户的名字。让我们看看我们如何能做到:TextWindow。写(“填入你的名字:“名字= TextWindow.Read TextWindow()。 WriteLine(“你好”+名字),当你型并执行该程序,你会看到一个输出如下:图7 -问用户的姓名,当你输入你的名字和键入回车,你会看到下面的输出:图8 -一个温暖的喂
现在,如果你运行程序的时候,再一次,你会问同样的问题了。你可以输入一个不同的名字问好,电脑将会与那名字的人。在分析程序的节目,你就跑,线条,可能你关注的是这样的:名字= TextWindow.Read()(读)看起来就像WriteLine(),但是没有投入。这是一个操作,基本上它告诉计算机等待用户输入做某事,并且,按回车键。一旦用户打回车键,它需要告诉用户已经输入并返还给程序。有趣的一点是,无论用户在输入现在是存储在一个变量称为名字。一个变量的定义是一个地方,你可以暂时储存值,并利用它们以后。在线以上,名字是用来存储的用户的名字。第二线也有意思的是:TextWindow。WriteLine(“你好”+的名字)这是我们使用价值的地方储存在变量的名字。我们把名字写价值,就像WriteLine是另一个操作和附加到"你好"和记录是在ConsoleWindow。允许
你TextWindow写来写。 点东西给ConsoleWindow但允许成功的文本是在同样的线一次变量设置,你可以再用它任何当前的文本。许多次了。例如,你可以做到以下几点:TextWindow。写(“填入你的名字:“名字= TextWindow.Read TextWindow()。 写(“你好”+名+”。TextWindow”)。 WriteLine(“你好”+ +”呢?”的名
字),你就会看到以下输出:
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