匈牙利规则(写程序代码规则)
一、程序风格:
1、严格采用阶梯层次组织程序代码:
各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。例如:
void main()
  {
  ......
  long lI; //循环变量
  long lSum;//用来记录和
  float fAvg;//用来求平均值
  ......
  //对数进行累加。
  for( lI=0;lI<10;lI++)
  {
   lSum=lSum+lI;
  ......  }
  //求平均值。
  fAvg=lSum/10.0;
  ......
}

   2、提示信息字符串的位置
在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中。
3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。
二、命名规则:
1、变量名的命名规则
、变量的命名规则要求用匈牙利法则。即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。
  即: 变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写)
  对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。
见下表:
bool(BOOL)      b开头      bIsParent
byte(BYTE)     by开头     byFlag
short(int)    n开头   nStepCount
long(LONG)      l开头   lSum
char(CHAR)     c开头   cCount
float(FLOAT)    f开头   fAvg
double(DOUBLE)   d开头   dDeta
void(VOID)      v开头      vVariant
unsigned short(WORD)  w开头   wCount
unsigned long(DWORD)  dw开头  dwBroad
HANDLEHINSTANCE  h开头   hHandle
DWORD    enum函数dw开头  dwWord
LPCSTR(LPCTSTR)  str开头  strString
0结尾的字符串      sz开头        szFileName

对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。

、指针变量命名的基本原则为:
对一重指针变量的基本原则为:
  p+变量类型前缀+命名
如一个float*型应该表示为pfStat
对多重指针变量的基本规则为:
二重指针:  pp+变量类型前缀+命名
三重指针:  ppp+变量类型前缀+命名
......
、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。