chrome直接下载⽤JS在浏览器中创建下载⽂件
但受限于浏览器,很多情况下我们都只能给出个链接,让⽤户点击打开-》另存为。如下⾯这个链接:
复制代码代码如下:
<a href=”file.js”>file.js</a>
⽤户点击这个链接的时候,浏览器会打开并显⽰链接指向的⽂件内容,显然,这并没有实现我们的需求。HTML5中给a标签增加了⼀个download属性,只要有这个属性,点击这个链接时浏览器就不在打开链接指向的⽂件,⽽是改为下载(⽬前只有chrome、firefox和opera⽀持)。
下载时会直接使⽤链接的名字来作为⽂件名,但是是可以改的,只要给download加上想要的⽂件名即可,如:
download=“not-a-file.js”。
但是这样还不够,以上的⽅法只适合⽤在⽂件是在服务器上的情况。如果在浏览器端js⽣成的内容,想让浏览器进⾏下载要如何办到呢?
其实还是有办法办到的,相信很多⼈都多少听过了DataURI这个词,⽐较常见的就是图⽚的src,如:
复制代码代码如下:
<img src=”data:image/gif;base64,R0lGOXXXXX">
DataURI的解释可以移步这⾥,本⼈就不在解释了。
那么,现在要将js⽣成的内容进⾏下载就有法可依了。封装成⼀个⽅法如下:
复制代码代码如下:
function downloadFile(aLink, fileName, content){
aLink.download = fileName;
aLink.href = "data:text/plain," + content;
}
调⽤downloadFile之后,⽤户点击链接,就能触发浏览器下载。
但是,还不够,上⾯的办法有两个硬伤,会导致流失很多懒⼈美眉:
下载的⽂件类型限制死了,美眉要下载处理后的果照怎么办?
下载还要再点击⼀下,太⿇烦啦。
要解决⽂件类型的问题,可以⽤浏览器的新API(ateObjectURL)来解决问题,ateObjectURL通常都是⽤来创建图⽚的DataURI⽤来显⽰图⽚,这⾥⽤来下载⽂件,让浏览器来帮我们设定好⽂件类型。
现在,我们只要⽤content创建⼀个ObjectURL并赋值给aLink即可解决⽂件类型的限制问题。
⽂件的⾃动下载也挺好办,⾃⼰构建⼀个UI点击事件,再⾃动触发下,就能实现⾃动下载啦。
现在来看看最终代码:
复制代码代码如下:
function downloadFile(fileName, content){
var aLink = ateElement('a');
var blob = new Blob([content]);
var evt = ateEvent("HTMLEvents");
evt.initEvent("click", false, false);//initEvent 不加后两个参数在FF下会报错, 感谢 Barret Lee 的反馈
aLink.download = fileName;
aLink.href = ateObjectURL(blob);
aLink.dispatchEvent(evt);
}
现在,只要⼀调⽤downloadFile,⽂件就⾃动下载了,是不是很爽咧,^_^。
注:⽬前(2014-01)Blob和ateObjectURL在标准浏览器⾥⾯都不再需要加私有前缀,可以放⼼使⽤啦啦啦~~如果你不放⼼,可以查查Can I Use。

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