考评方式与标准
传统的考核方式采用卷面考试,以一次考试的成绩为最终成绩.这种方式往往不利于全筒真实地考核学生的知识、技能和能力。因此,对考核方式的改革势在必行。本课程的考核改变单一的终结性评价方法,采用过程考核与结果考核相结合、理论考试和实践考核想结合、能力和态度考核相结合的方法,其中实践考核所占比例为50%。理论部分考核学生对案例教学中各知识点综合应用的掌握情况,实践考核部分考核学生运用Java进行桌面应用开发的掌握情况。灵活多样的考核方式可以全面考核学生的学习效果。
课程考核方式
表1:课程考核方式
考核项目 | 考核方法 | 比例 | |
过程 考核 | 态度纪律 | 根据作业完成情况、课堂回答问题、课堂实践示范情况,由教师和学生干部综合评定学习态度的得分; 根据上课考勤情况,由教师和学生干部评定纪律得分。 | 10% |
单元实践 | 根据学生实践情况,由学生自评、他人评价和教师评价相结合评定成绩; 根据完成的时间、功能的完善程序、是否有创新,由小组长评价和教师抽评相结合的方式评定成绩。 | 20% | |
期末考试(笔试) | 由教师评定笔试成绩 | 40% | |
综合实训 | 由企业专家评定系统功能、编程规范、答辩成绩 | 30% | |
合计 | 100% | ||
课程考核标准
表2:态度纪律考核标准表
考核点 | 考核比例 | 评价标准 | ||
优秀(86-100) | 良好(70-85) | 及格(60-69) | ||
1、课堂学习 | 30% | 没有缺勤情况; 能够爱护实训场地设备和卫生; 能积极主动向老师提问并正确回答问题 | 缺勤10%以下; 能够爱护实训场地设备和卫生; 能向老师提问,并回答问题 | 缺勤30%以下; 能够爱护实训场地设备和卫生; 能基本回答教师提问 |
2、课外学习 | 30% | 能按时完成课外拓展练习; 能积极参加网上讨论活动; 能积极、主动进行自我学习 | 能按时完成80%课外拓展练习; 能参加网上讨论活动; 能进行自我学习 | 能按时完成60%课外拓展练习; 能参加网上讨论活动 |
3、小组学习 | 40% | 能积极参加小组活动; 能主动代表小组参加小组与小组间的竞赛; 能提出合理化的建议,积极组织小组学习活动; 能帮助或辅导小组成员进行有效的学习 | 能积极参加小组活动; 能提出合理化的建议; 能帮助或辅导小组成员进行有效的学习 | 能参加小组活动; 能在小组成员的辅导下进行有效的学习 |
合计 | 100% | |||
表3:单元实践考核标准表
考核点 | 考核比例 | 评价标准 | ||
优秀(86-100) | 良好(70-85) | 及格(60-69) | ||
1、系统实现 | 70% | 能综合地运用相关教学单元知识很好地完成单元实践; 编写的程序功能达到设计目标,用户界面友好,编程逻辑清晰,程序代码规范; 能在规定的时间内完成实践 | 能综合地运用相关教学单元知识完成单元实践; 编写的程序功能达基本到设计目标,用户界面友好,能完成基本功能的代码编写; 能在规定的时间内完成实践 | 能基本完成单元实践; 编写的程序功能达基本到设计目标,能编写简单功能模块的代码; 能在规定的时间内完成实践 |
2、创新能力 | 15% | 能积极主动发现问题、分析问题、解决问题; 有创新; 采用了优化方案 | 能发现问题并通过各种途径解决问题; 有一定的创新 | 能发现问题并在他人的帮助下解决问题; 局部方案有新意 |
3、表达沟通 | 15% | 能较清楚地表达程序的设计思路; 能正确回答问题; 能辅导他人完成单元实践; 能评述他人的设计 | 能表达程序的设计思路; 能回答问题; 能与他人交流设计方法 | 能对实践过程进行讲解; 能回答部分问题 |
合计 | 100% | |||
表4:期末考试考核标准表
序号 | 教学情境 | 考核的知识点 | 比例 |
1 | 搭建AEIM系统开发平台 | 1.JDK的安装与配置; 2.Eclipse平台安装; 3.JAVA程序运行; 4.Java环境变量配置。 | 3% |
2 | AEIM系统分析 | 1.MIS系统架构设计; 2.项目开发模型; 3.UML描述方法; 4.概要设计设计说明书和详细设计说明书的格式要求。 | 3% |
3 | 员工基本信息处理 | 1.8个基本数据类型及变量应用、标识符、关键字的用法; 2.三种程序控制结构应用; 3.数组、字符串应用; | 13% |
4 | 员工和部门信息组织 | 1.类与对象的概念和用法; 2.继承、多态的概念; 3.接口与包的概念和应用。 | 20%java配置用户变量 |
5 | 设计系统GUI界面 | 1.Java事件处理模型的实现机制; 2.常用Swing组件的主要方法和应用; 3.JAVA多文档程序设计的概念和方法。 | 27% |
6 | 公司数据信息检索 | 1.JDBC与sql server2000数据库连接的步骤; 2.SQL查询语句的主要语法。 | 7% |
7 | 公司资源信息访问 | 1.常用JMF包中主要类的用法; 2.媒体播放器的制作过程; 3.多线程的概念和应用。 | 7% |
8 | 员工涂鸦信息处理 | 1.Java组件绘图的步骤; 2.Graphics类的主要方法和参数; 3.JApplet的生命周期和启动方法。 | 7% |
9 | 员工通信服务实现 | 1.网络通信基础; 2.TCP SOCKET 编程基本概念; 3.UDP SOCKET 编程基本概念; | 13% |
合计 | 100% | ||
表5:综合实训考核标准表
考核点 | 考核比例 | 评价标准 | |||
优秀(86-100) | 良好(70-85) | 及格(60-69) | |||
1 态度纪律 | 实训期间的出勤情况;学习态度情况;团队协作情况 | 15% | 没有缺勤情况; 认真对待综合实训,听从教师安排; 能与小组成员充分协作 | 缺勤10%以下; 认真对待综合实训,听从教师安排; 能与小组成员进行一定程度的协作 | 缺勤30%以下; 听从教师安排 |
2 创新能力 | 主动地发现问题和解决问题情况;是否有创新;是否采用优化方案 | 15% | 能够独立分析、解决问题,分析问题透彻,解决问题方式正确、高效; 实训成果有创新 | 能够独立分析、解决问题;能够借助常用的工具获取有用的信息 | 分析解决问题能力一般;能够在他人的帮助下解决问题 |
3 表达沟通 | 项目陈述情况;回答问题情况 | 10% | 表达能力强,条理清楚; 能够正确回答所提问题,思路敏捷 | 能够正确阐述实训作品,表达能力较强; 能够回答所提问题,没有原理性错误 | 表达能力一般; 回答问题条理不太清晰 |
4 项目程序设计 | 项目的功能实现; 项目的程序编码 | 50% | 能全部完成实训任务书规定的项目功能,用户界面友好; 编程逻辑清晰,程序代码规范 | 能完成实训任务书规定的项目功能的80%;用户界面友好; 程序代码错误较少 | 能完成实训任务书规定的项目功能的60%;用户界面友好; 程序代码错误较少 |
5 项目文档编写 | 软件相关文档是否编写;实训报告书写是否规范 | 10% | 文档结构合理,对设计的阐述清楚,办事美观,符合软件工程规范 | 文档结构合理,能对所做的设计进行阐述,版式较美观,基本符合软件工程规范 | 文档结构较合理,能说明自己的设计,版式较美观 |
合计 | 100% | ||||
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