接触魔兽地图编辑器(以下简称WE )也有两年了,两年来不断研习WE 的使用方法。后来发现,要想熟练使用WE ,不仅要掌握它的使用方法,更要理解它的工作原理。WE 中带有物体编辑器,声音编辑器,战役编辑器,AI 编辑器等。网上关于物体编辑器、声音编辑器等的教程有很多,但是AI 编辑器教程确实少之又少,于是,我在此写下个人使用AI 编辑器的使用方法、它的工作原理以及详细的教程。第一步:启动WE
双击 即可打开,如不能打开,说明没装免CD 补丁,可去网上下载浪客剑心补丁,在此不多说。
第二步:打开AI 编辑器(F8
):
弹出如下AI 编辑器窗口:魔兽争霸AI 编辑器教程
1、AI名称:在名字一栏可以编辑AI算法的自定义名称。
2、种族:这一栏可以选择该AI算法所适用的种族,可以选择ORC、人族、不死族、暗夜和自定义,于不同的种族的选择,会影响到后面的建筑编辑和攻击编辑。如
果这个AI算法是于普通对战的地图的,那么建议选择四个种族的其中一个;如果是用
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于战役地图的,那么建议选择自定义(因为战役地图中可以选择编辑其他种族如达拉内尔或邪恶Orc)
这里我就用人族来做介绍吧。
3、选项:
1)设置玩家名字:使用AI的名字作为玩家的名字。
2)对战:只能在标准的对战模式中使用该AI。
3)保护使用者:AI会尽力保护那些受攻击的玩家的单位。
4)随机路径:AI会随机选择前进的路径,使游戏更加具有未知性。
编辑器在线使用5)锁定英雄:影响AI选择英雄的优先权(下面会有详细介绍)。
6)修理建筑:AI的工人会自动修理受损的建筑物。
7)英雄逃跑:在AI英雄受重伤失血过多时,会试图逃离战场。
8)单位逃跑:在AI雄单位受重伤或无力再战时会试图逃离战场。
9)组队逃跑:在AI攻击一边倒的被击败时,所有攻击单位会试图逃离战
场。
10)没有仁慈:AI会在敌人实力较弱或对自己有利是进行攻击并穷追猛打。
11)受伤忽略:AI在组队进攻时会忽略生命值低于50%的单位。
12)去除受伤者:AI会周期性的把受伤单位送回加血。
13)拾取物品:AI英雄会尽力拾取路上遇到的一切物品。
14)购买物品:AI英雄会尽力的去商店购买有用的物品。
15)慢速采矿:AI的黄金采集量固定为每次1黄金。
16)允许基地交换:AI会试着开辟一个新的基地去作为主基地。
17)攻城炮火:AI攻城单位会试着主动攻击敌人的建筑物。
4、自定义数据:
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该栏可以选择输入自定义的物体数据等其他自定义数据。
5、环境:
这是这个界面的核心部分,用来设置条件,以用于后面电脑运行时所执行动作的限制。
使用方法如下:
首先要明确该AI算法需要按什么套路来运作。要知道,在魔兽争霸中,一个基地要发展起来,需要资源如黄金、木材,需要建造建筑物,需要训练部队,需要生产英雄,需要攻城略地,需要开发其他资源。因此,我们首先来设置这个AI的攻击条件:单击“添加条件”,弹出条件对话框:在名字一栏设置名称(最好自己能看懂,否则再往后设置建造优先权是就会有麻烦),我设置名称为:Attack Enemy,表示“攻击敌人”。
条件设置是至关重要的:由于步兵是人族的基本攻击单位,所以我们就以步兵数量为条件来设置。如下设置条件,选择“整数”,设置步兵数量大于5。
供给条件设好后,我们接下来设置生产条件。
(以下顺序可以调换不作要求)
设置大厅升级条件:
名称设置:Upgrades 2
条件设置:黄金拥有量大于350,木材拥有量大于300
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这里设置的是大厅升2级的条件,然后设置大厅升3级的条件。
名称:Upgrades 3
条件:黄金大于(大于等于)350,木材大于(大于等于)300
一般电脑会在一个基地中建造两个兵营,那么我们设置兵营2建造条件。名称:Barracks 2
这里我想为大家讲解复杂数学运算的方法:
条件:黄金总量大于一个兵营建造的费用+2*建造1步兵的费用。
在“大于”运算符之后,设置
“兵营建造的费用+2*建造1步兵的费用”,点击“Value”如下:
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