节点编辑器的使用方法
节点编辑器的使用方法主要包括以下步骤:
1. 打开软件并创建一个新项目。在项目窗口的左侧,单击“Resources”选项卡,然后单击“新建文件”按钮。选择“netEditor”选项并点击“创建”。
2. 在节点编辑器界面中,可以看到一个空白的画布。可以通过“增加节点”菜单上的选项来创建各种不同类型的节点。比如,如果想创建一个文本节点,可以单击“增加节点”按钮并选择“文本”选项。
3. 选中一个物体,添加节点编辑器,新建一个底部。切到着编辑器模式,默认是物体模式,下拉切换下世界环境,就可以设置.hdr的效果了。按快捷键Control+T,自动添加映射,纹理坐标,环境材质,环境材质的.hdr,已经添加过了,删除环境材质即可。把映射的矢量和环境材质.hdr的矢量连接一下,通过修改位置,旋转,缩放修改光照效果。
编辑器在线使用4. 在着编辑器中,创建一个材质,默认为原理化BRL。下方的编辑器导航上切到节点编辑器,shift+A,添加一个节点设置材质,点击里面的材质选择在着编辑器中创建好的材质,这
样,就应用上了。
5. 根据需要给物体添加一个玻璃BSDF节点,降低糙度,折射度调大一点,效果出来。再新建一个透明BSDF节点,最后新建一个混合着器,把两个节点连接起来,输入效果。
如果在使用过程中遇到问题或困难,可以查看软件说明文档或者在线寻求有经验的人的帮助。

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