Fritzing元件编辑器Help翻译
fritzing用来做教程的连接图非常直观,所以最近打算把我们的几款板子加进去, 打开编辑器后,遇到一个E文的help.. 顺手把它翻译了:
我们决定分两个阶段推出新的元件编辑器。第一阶段,包括在0.7.9版本中,已经比旧的元件编辑器更容易使用且更强大,但你仍然必须使用SVG编辑器如Inkscape,Illustrator或CorelDRAW来做一些前期工作。在下一阶段,我们希望能尽量避免去使用这些程序。
如何启动
新的方法是非常不同于旧的元件编辑器的,编写本文档的目的也就在于解释不同之处。第一大变化是,你不能从头开始创建一个新的元件-你必须使用一个已经存在的元件来做。因此,最好的办法是到与你最终想要的相当接近的一个元件。如果您的元件真的是与众不同,那么就尝试匹配接口的数量。例如,如果您的元件需要39个引脚,那么就从一个通用的IC元件开始吧,将其变更为一个SIP(单列直插式封装)并给它配上39个引脚。虽然寻一个可用的元件看起来好像很麻烦,但是在后续使用过程中会让你省力不少。编辑器在线使用
你可以使用以下方法打开一个新的元件编辑器:右键单击草图里的一个元件,选择“编辑”选项;从“元件”菜单中选择'编辑';右键单击“元件箱”中的一个元件并选择“编辑”选项;或者使用“元件箱”下拉菜单。
6个视图层
新的元件编辑器不再试图在一个视图层中显示所有的内容。相反,它像一个草图窗口,有多个选项卡且一次只有一个标签可见。在新的元件编辑器中有六个选项卡:面包板层,原理图层,PCB层,图标层,元数据层,和接口层。正如你可能想到的,前四个视图层是显示元件图像;元数据层就是你输入元件名称,作者和其他属性的地方;接口层是编辑接口元数据,添加或删除接口的地方。对于后者,你只需要输入你想要添加或删除的接口的数量。
加载新图像
想要给你的元件加载SVG,切换到相应的视图层,使用“文件”>“加载图像”来查看。像往常一样,你可以在所有视图层中加载SVG, 但只能在PCB层中加载gEDA.fp文件和d文件。为了创建适用于任何视图层的SVG,你必须使用一个外部SVG编辑器(Inkscape,Illust
rator,CorelDRAW或者文本编辑器)来布局将被用作为接口的元素。下面的 SVG例子中接口使用了<circle>元素.
直接加载PNG或JPG图像是有可能的,但由于他们都只与一个单一元素构成SVG图像,也没有办法放置单独的接口。我们不建议使用PNG和JPG,因为他们都是基于光栅的,而不是基于矢量的,所以在缩放时不好看。如果你还是喜欢使用PNG或JPG,我们建议,暂时在外部SVG编辑器中打开他们,并在那里添加接口元素(下文中有更多有关“接口元素”的内容)。将结果作为SVG保存并在元件编辑器中使用。在第2阶段,你将能够直接在元件编辑器中添加接口元素。
既然你已经有一个元件了,可能你将只需要为一个特定的视图层加载一个单一的图像 - 你不必更换原元件里的所有图像.
仍然需要通过给层里的元素进行分组来为PCB视图层准备SVG:镀铜0,丝印,镀铜1等(将在第2阶段元件编辑器中处理分层)。了解层的最好办法是打开一个核心的PCB SVG文件,例如,请看文件crystal_hc49U.svg。丝印层有四条白线,两个镀铜层共享一对圆作为接口元素。
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<desc>Fritzing footprint SVG</desc>
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