材质编辑器用户指南
简介
使用材质表达式
o 打开材质编辑器
材质编辑器概述
o 材质编辑器布局
菜单条
窗口
o 工具栏
o 预览面板
属性面板
properties在哪打开
材质
应用
材质实例
对象
o 材质表达式面板
o 材质表达式图表面板
控制
鼠标控制
键盘控制
热键
使用材质进行工作
o 表达式注释
o 表达式预览
材质参考
Material Properties (材质属性)
PhysMaterial (物理材质)
OpacityMaskClipValue(不透明蒙板剪切值)
BlendMode(混合模式)
光照模型
TwoSided(双面)
线框
半透明
bDisableDepthTest(禁用深度测试)
bAllowFog(允许雾)
bUseOneLayerDistortion(使用一个层变形)
FallbackMaterial(后备材质)
应用
bUsedAsLightFunction(是否用作为光照函数)
bUsedAsSpecialEngineMaterial
bUsedWithSkeletalMesh(是否和骨架网格物体一同使用)
bUsedWithParticleSystem(是否和粒子系统一同使用)
o 要想打开材质编辑器,可以在Generic Browser(通用浏览器)中双击一个材质。编辑器被分为5个部分,如下所示:材质编辑器用户指南
o 简介
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o 对象
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o 材质表达式图表面板
o 控制
o 鼠标控制
o 键盘控制
o 热键
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o 材质参考
o Material Properties (材质属性)
o PhysMaterial (物理材质)
o OpacityMaskClipValue(不透明蒙板剪切值)
o BlendMode(混合模式)
o 光照模型
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o 线框
o 半透明
o bDisableDepthTest(禁用深度测试)
o bAllowFog(允许雾)
o bUseOneLayerDistortion(使用一个层变形)

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