CDRS教程
 
第一讲CDRS概述
CDRS软件是PTC公司的曲面制作专业软件,用它可以很容易的生成专业级的曲面,它在曲面制作过程中与PRO/E软件不同,几乎没有相关性,这一特点在制作曲面中非常重要,可以大大提高设计人员的效率,在以下的学习中,我将向大家详细介绍。
CDRS软件对机器的配置有较高的要求,具体如下:
内存:128M以上,我本人建议要256M,能到512M最好。
硬盘空间:400M以上。
显存:软件要求8M以上,我本人在使用过程中认为,不能低于32M,并且某些品牌的显卡与软件不兼容,选择时应注意,我将在以后向大家详细介绍有关显卡的问题。请大家留意。
此外,机器的速度也直接影响工作效率,越快越好,以上要求的配置直接影响大家的工作效率,要知道,在那里干等10分钟调一个件的滋味可不太好受,大家可别用破机器浪费自己的时间呀!
CDRS软件的安装需要license,具体安装用过PRO/E软件的人一看就明白了,我在这里就不再罗嗦了。
第二讲CDRS的软件界面
CDRS软件界面与PRO/E完全不同,请大家启动CDRS,以下就是它的界面:
 
 
下面,让大家了解一下各个条目的作用:
状态条:标明当前打开的文件的名称。
菜单条:提供文件、编辑、选择、显示、更新、分析、视图、着、工具、窗口、帮助选项,每个选项又有子选项,将在以后具体介绍。
快捷条:提供菜单条中长用选项的快捷按钮。
工具条:提供曲线、曲面制作的工具,是设计中最常用的。
状态条:显示设计中的相关信息及帮助信息。
提示栏:显示提示信息。
目标层:显示当前选项所在的层。
目标信息:显示当前选项的信息。
坐标:显示当前点的精确三维坐标。
第三讲:键盘及鼠标用法
下面介绍一下CDRS中的鼠标键的用法:
CDRS软件要求用真3键鼠标,每个键有两种用法,结合空格键使用和单独使用,具体如下:
左键:点选目标物体,也可拖拽框选多个物体。
中键:点击就可以选择缺省的选项。
右键:弹出当前有用的选项。
左键加空格键:视图的缩放。
中键加空格键:视图的旋转。
右键加空格键:视图的平移。
到现在,大家可以将鼠标移到视图中按以上方法试试了!当然,现在视图中没有物体,没法选择。
以下是大家在视图中点右键弹出的菜单:
里面分4栏,第一栏是选择时的选项,分别是选下一个(在有多个物体时很有用,可以使我们很快能选中自己想要的物体)取消选取最一个和取消选取。第二栏是视图设置,分别是重置、2D正交图、视图锁定、和四视图单视图转换。第三栏是辅助面选项,第四栏是旋转中心设定。弹出菜单可以使我们以最快的速度到想要用的功能。
功能键说明:以下功能键在使用时是转换功能,即按奇数次是第一功能,按偶数次是第二功能。
F3键:锁定/不锁定鼠标的正象移动。
F4键:启动/还原捕捉功能。
F5 重置视图。
F6 2D/3D转换。
F7 锁定/解锁视图的变化。
F8 4视图/1视图转换。
ALT:捕捉。
以上键的意义请大家熟记。
第四讲:工具条的用法
工具条是CDRS实现设计的工具,用它可以实现线、面的设计及控制。工具条带文字说明,每个按钮上均有相关的文字说明。但是,只有分辨率在1280*1024以上时才能显现。有的按钮右上角有个小黑框,即说明该按钮有设置选项,有的右下角有三角箭头,说明该按钮有多
个选项,可以按住三角箭头后显现出其他选项。其中有分为曲线、曲线编辑、面、面编辑几个部分。下面分别对各个按钮的含义进行说明:
曲线部分:功能是绘制曲线,其中:
CURVE:绘制曲线。它有设置选项,可以在其中直接输入坐标或相对坐标,注意应给出点的3个坐标才能生成,可以通过直接输入或在2个视图中点击的办法输入点,从而确定曲线上的点。在使用中,如发现刚做的点不符合要求,可以点右键,在弹出菜单中修改或删除。
COS:绘制曲面上的曲线。应先选曲面,在从上面绘制曲线。它还有其它几个选项, DROPCUTINTERSECT,分别是做某曲线在曲面上的投影线、做长曲线在短曲面上的投影线(端点到曲面边缘)、两曲面的交线。
RIB:做平行与坐标,与选定线有交点的曲线。
OFFSET:做曲线的偏移线。分两种方式:按指定方向偏移和按法线方向偏移。
FILLET:做线的倒角线。分做线的倒角线和面的倒角线。
LINES:做直线。分平行、垂直和相切。
CIRCLE:做圆。
 
曲线编辑部分:功能是对绘制好的曲线进行编辑,其中:
EDIT:对曲线形状进行编辑,它的编辑功能很强大,可以对曲线中的点进行修改、增加、删除,对端点的方向进行控制等等,是最常用的编辑工具,在编辑时可以通过快捷键设定编辑的曲面(F5F8F6)通过ALT进行捕捉点,通过+-号增加删除点,通过点击右键改变端点的方向和长度。编辑时经常将曲线的曲率显示打开(从快捷条中),以便对曲线进行准确的编辑。
ADD:增加曲线上的点。它还有INTERSECTEXTEND选项,分别是求两条线在一个投影方向上的交点和延长曲线。
CONNECT:设置曲线和曲线以及曲线和曲面的关系,有相连、相切、二阶连续、曲线与曲
面相切,曲线与曲面二阶连续五种选项,并且能设置是以哪一方为主,哪一方为辅。此按钮有其它几个选项,分别是MATCH(使曲线与曲线相连,可去除曲线的连续性)COMBINE(将两曲线合为一条)SPLIT(将一曲线分为两条)。
DEL:删除曲线上的点。
PLANAR:将曲线在某一选定视图上的选定两点之间拉直。还有另一选项与此相反。
SMOOTH:将曲线光滑化。
 
曲面部分:功能是绘制曲面,其中:
SURFACE:是最常用的曲面绘制工具,可以通过选定曲面的边界线来绘制曲面。不过应当注意,选定的边界线必须相交,否则不能生成。经验:绘制曲面的最好方法是用四边法,这样得到的曲面质量最好,也容易实现曲面与相邻曲面的相切设置,曲面容易长成实体。应尽量避免用3边和超过4边来绘制曲面,因为这样得到的曲面在定义连续及长成实体时容易出现
问题,且曲面质量不好。如果有3边面,应当在做成后将其剪裁,再将剪裁后的部分再做一个4边面,定义与原面二阶连续,即可得到良好的曲面。CDRS最终实现的就是曲面,所以大家应该多加练习,务必掌握曲面的设计技巧,我本人也欢迎大家来信和我交流。
SWEEP:通过扫描生成曲面,需选顶一至二条轨迹线,再选中扫描曲线,即可生成。不过要注意,对此方法绘制的曲面缺乏有效的控制,不易更改,特别不易控制其必须经过某一指定的边,所以能采用SURFACE绘制的面尽量别用本方法制作。
RADIUS:对两曲面进行倒角,得出倒角面。
OFFSET:偏移选定的曲面,是沿法线方向偏移。
 
曲面编辑部分:功能是对绘制的曲面进行控制,包括以下内容:
 CONNECT:定义两曲面的连续性,包括一阶连续和二阶连续,注意,两曲面间的线是黄虚线表示两曲面不连续,点黄虚线一次可使其成为实线,这时两曲面一阶连续,再点实线会
成为两条实线,表示两曲面二阶连续。注意:定义两曲面的连续时,必须先定义曲面边界线的连续才能定义曲面的连续,否则定义不了。还有,定义曲面连续时大曲面控制小曲面,就是说,曲面中表示连续的线的箭头会从大的曲面指向小的曲面,无法反向。
INTERNAL:增加曲面的控制线,可以指定曲面经过指定的曲线。不过指定的曲线必须通过相对的两条邻边,否则无法定义。
INFLUENCE:调节边界线对曲面形状的影响力。
TRIM:剪裁曲面。用的边必须与曲面的边有两个交点。
CONTROL:可以调整曲线来调整曲面。
 
注意,在CDRS的使用过程中,经常会遇到与预料要发生的情况不一样的情况,这是因为有些已改变的特征没有再生,致使后面的步骤无法进行,解决的方法很简单,就是点快捷条中的再生按钮再生即可。
 
本课是CDRS的重点,请大家多练习,掌握要领。
 
 
第五讲 介绍快捷条
在前面的课程中,也有几处提到快捷条,现在,就让我给大家详细介绍一下快捷条的用法。
上图就是快捷条,提供一些功能的快捷按钮,我从第一个按钮开始介绍:
第一个:镜像,将选定的特征关于缺省的参考面对称的镜像。
第二个:将选定的特征隐藏显示。
第三个:将除了选定的特征外的其他特征隐藏显示。
第四个:将所有打开的层中的特征全部显示。
第五个:只显示曲线。
第六个:将曲面线框显示。
第七个:显示着。
第八个:渲染。
第九个:将选定的特征再生。
第十个:将所有特征再生。
第十一:查看选定特征的信息。
第十二:显示曲线的曲率。
第十三:隐藏曲线的曲率。
第十四:求曲面在某个位置的截面线。
第十五:测定距离。
第十六:调出MODEL PREFERENCES窗口。
第十七:调出SELECT窗口。
第十八:调出DISPLAY窗口。
第十九:调出LAYER窗口。
第二十:调出EDIT PLANE窗口。
第二十一:调出MATERIAL EDITOR窗口。
第二十二:调出ROOMradius软件窗口。
第二十三:调出LIGHT EDITOR窗口。
第二十四:调出ANIMATE窗口。
 
第六讲:FILE菜单
FILE菜单很多内容与一般软件相似,所以,我只着重介绍不同的几个命令。
APPEND:增加。在当前情况下增加内容,原有内容仍保留。
SAVE AS 中,SCENE是将灯光一并保存,MODEL只保存*.CDR文件。VISIBLE MODEL只保存当前可见的部分。
EXPORT中,MODEL 是输出所有内容,VISIBLE MODEL只输出可见部分。
 
第七讲 EDIT菜单
PROPERTRES:改变选择的特征,随选择特征的不同,内容也不同。
TRANSFORM:对特征进行移动、旋转、缩放操作。
WARP:对特征进行变形操作。
CONVERT:将COSCURVESCAFFLOD(通过IGS等文件输入的原始线)进行相互转换。
SNAP:设定捕捉时的目标,在有很多特征时很有用。
 
第八讲 SELECT菜单
SELECT:调出SELECT菜单,与快捷条上的第17功能相同,可以指定能选择的特征种类。
NEXT:选下一个。
SELECT FEATURE COMPONENTS:选择与特征相关的特征。
PARENTS:选择特征的父级特征。
CHILDREN:选择特征的子特征。
INVERT SELECTION:反选。
其他的大家一看就明白了。我就不罗嗦了。
 
第九讲 DISPLAY菜单
DISPLAY:调出DISPLAY窗口,与快捷条第18项相同,DISPLAY窗口中可以设定要显示的内容,包括线、面视图的显示,线中包括点、曲率、变形的显示,面中包括边界、网格、矢量、正常选项等等,大家可以试试。
LAYER:调出LAYER窗口,可以对层进行设置,包括设置层的内容,层的显示情况,层的编辑。注意,要将特征从一个层移到另一个层,应先选取要移到的层,再选取特征,选MOVE TO TARGET LAYER,就可以了。
最后的三个选项与快捷条中的用法相同,我不再介绍了,这里把SHOW TRIM选项介绍一下。
SHOW TRIM3个选项,分别是SHOW BASE SURFACESSHOW TRIMSHOW ALL TRIMS

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