由3d应用程序决定
【篇一:pfc3d 程序解析】
pfc3d 程序解析
  pfc3d是基于命令驱动模式(command-driven format)的软件,各种命令控制着程序的运行,这部分内容将介绍pfc3d软件的内嵌命令。
本说明文件译自pfc3d软件2.0版使用手册中的command reference部分,并补充了一些手册中没有的命令(如设置粘性阻尼、生成圆柱、螺旋壁面等,这些命令在更高版本的手册中有说明)。命令说明的顺序没有采用原手册中按字母排序的方式,而是根据创建pfc3d模型解决实际物理问题的一般过程,对相关命令加以说明。pfc3d手册中common command reference只对每个命令的格式和基本功能做了简单介绍,本说明文件对每个命令做了更详细的解释,为保持文件的可读性,对命令的详细解释都以附录形式给出。
本文件介绍了pfc3d的基本功能,对初学者有较大帮助,但要进行高级应用,还需清楚了解dem和pfc3d相关功能的基本原理以及软件的结构等。由于只关注使用pfc3d解决颗粒流的问
题,涉及颗粒流的命令介绍的比较详细,而用于岩土工程等其他领域的命令,由于关注很少且专业知识缺乏,只是不求甚解。
0. 关于命令格式的说明:
pfc3d中每个命令基本包含3部分:命令名、必需关键词和可选关键词。本说明文件中,命令名和必需关键词写在第一行,尖括号keyword…表示该命令具有可选关键词,罗列于命令名的下一行次级列;带参数的关键词,参数紧随关键词之后用加粗斜体表示。名字较长的“命令”和“关键词”,pfc3d允许不写出全部字母,只需简写前面的一些字母,最短可简写名(即pfc3d能识别的最短简写“命令”和“关键词”名)用加粗字体表示。
说明:命令名为ball的命令,具有必需关键词rad(参数r)和hertz、id、x、y、z等可选关键词。其中hertz不带参数,最短可简写为hert;id、x、y、z的参数分别为id、x、y、z。 另外,pfc3d默认对内嵌命令以及fish函数中的命令名、关键词、参数等的字母大小写不敏感,也可设置为大小写敏感(使用set case_sensitivity on命令),建议使用对字母大小写不敏感模式,可减少错误的产生。
radius软件
1. 模型属性命令(model-property commands)
模型属性命令支持数值模型的创建与修改,主要包括表1所示的命令,这些命令可分为模型创建(或删除)和模型修改两大类
ball
clump生成一个新颗粒; 生成一个新块体,或修改已有块体的属性;
删除球、壁面、块体或历史(histories);
在特定空间内生成一组颗粒,其大小按指定方式分布;
以给某个接触分配一个“接点”id号的方式生成一组“接点”;
生成一个新壁面或修改已有壁面的属性(包括修改物性和外加速度);
为颗粒设置固定速度标记
清除颗粒的固定速度标记
在指定“接触”上使用用户自定义接触模型;
修改已有颗粒(ball)、接点(joint)、粘结(bond)和接触(contact)的属
性。球的属性包括物性、外加力和速度等;使用区域元素(range element)
jset,用户可以修改特定接点附件的颗粒属性;对于“粘结”,接触粘结
和平行粘结都可以被创建并修改其属性;对于“接触”,property用于
修改用户自定接触模型的修改。同义命令:change、initialize。 delete  generate jset  wall fix free modelproperty
1.1  模型创建命令:
wall  keyword…
wall命令有两个功能,生成一个新的壁面,或按指定的id号修改已有壁面的属性参数。wall不能使用range逻辑,即不能给一个壁面的不同部分赋不同的属性参数。壁面只与球有相互作用,壁面之间没有相互作用,因此壁面可以相互重叠。壁面有两侧,有效侧(active side)与非有效侧(inactive side),只有与有效侧接触的球,才与壁面有相互作用。关于
有效侧的定义,见附录1。
每个壁面都可以设置平移速度与转动速度。使用theory and background中的1.28公式,可更新构成壁面的每个顶点的位置,从而得到壁面的运动情况。 应当注意的是,转动速度的设定还与壁面转动中心有关,默认情况下,转动中心在坐标原
点(0.0, 0.0, 0.0)。
两类壁面可以定义:(1)无限大壁面:由关键词origin和normal定义的一个无限大平面;(2)有限壁面:圆柱形或由一组凸面多边形组成,使用关键词face定义。
a. normal和origin定义,前者定义壁面的单位法向向量,所指向的一侧是壁面的有效侧;后者定义壁面上的任意一点。 normal
  origin  nx, ny, nz 无限壁面单位法向向量的分量; x0, y0, z0 无限壁面上任意一点的坐标;
b. 使用关键词type cylinder可以定义圆柱壁面,也可定义圆锥、圆台壁面等回旋壁面。
type cylinder
  keyword… end1end2 x1, y1, z1 回旋面的第一个端点; x2, y2, z2 回旋面的第二个端点; rl: 端点end1处的回旋半径; ru: 端点end2处的回旋半径; radius rl, ru type cylinder的几点说明:
1) end1, end2至多只能缺省一个,缺省时对应的参数都为0;
2) rl和end1对应,ru和end2对应;
3) radius值决定了回旋壁面的类型:
i.
ii.
iii.  rl = ru,对应圆柱壁面;  rl = 0.0,对应圆锥壁面;  rl ≠ ru,对应圆台壁面;
例如:
wall type cylinder end1 0 0 0, end2 0 0 1, radius 0.5,0.5, id=1, kn=1e6, ks=1e6, fric=0.2 ;生产半径为0.5的圆柱面;
wall type cylinder end1 0 0 0, end2 0 0 1, radius 0.0,0.5, id=1, kn=1e6, ks=1e6, fric=0.2 ;生产地面半径为0.5的圆锥面;
wall type cylinder end1 0 0 0, end2 0 0 1, radius 0.2,0.5, id=1, kn=1e6, ks=1e6, fric=0.2 ;生产上底面半径0.2,下底面半径为0.5的圆台面;
c. type spiral可以生产螺旋壁面。
type spiral keyword…
  end1  end2 x1, y1, z1 螺旋面的第一个端点; x2, y2, z2 螺旋面的第二个端点; rin: 螺旋面的内径; rout: 螺旋面的外径; pt pt: 螺距。 radin rin radout rout pitch
说明:螺纹的个数由end1,end2之间的距离除以pitch得到的整数决定。如ed1-end2=10,pitch=3,则螺纹数等于3个。
例如:
wall type spiral end1 0 0 0, end2 10 0 0, radius 0.5,1.0, pitch=1, id=1, kn=1e6, ks=1e6, fric=0.2 ;生产10个螺纹的螺旋面;
  d. 使用关键词face可以构造由若干有限平面
(face)组成的有限壁面(wall),每个平面(face)必须是由一组按顺序连接的顶点(vertices)组成的多边形(polygon);有限壁面的有效侧按右手法则确定,详见附录1。
facex1, y1, z1  x2, y2, z2  …  xn, yn, zn
x1, y1, z1  x2, y2, z2  …  xn, yn, zn为平面多边形的顶点坐标,它们
的位置顺序代表着顶点的连接顺序,决定了有效侧的位置。
使用具有相同id号的wall命令,可以在已有壁面上增加若干多边
形平面,如下列命令定义了一系列有限壁面:
wall id=1 face (1,1,1) (1,0,1) (6,0,1) (6,1,1)
wall id=2 face (6,0,1) (6,0,6) (6,1,6) (6,1,1)
wall id=3 face (1,0,6) (1,1,6) (6,1,6) (6,0,6)
wall id=4 face (1,1,1) (1,1,6) (1,0,6) (1,0,1) wall id=9 normal 0, 1,0 origin 3.5,0.0,3.5
wall id=10 normal 0,-1,0 origin 3.5,1.0,3.5
通过使用多个具有相同id号(id=5)的wall命令,定义了一个由4
个平面构成的凸面多边形壁面。 警告:pfc3d软件现阶段只能生成有效的凸壁面,即有效侧夹角大于
能定义成一个壁面,必须通过连接不同的壁面得到。
e. 系数、平移速度、旋转速度等。关键词的可以在命令中的任意位置出现。 idid
指定壁面的id号,必须是正整数。如果不指定,则将选择比当前最大
壁面id号大1的整数。如果指定的id号已经存在,则对应壁面的属性
将被修改,如增加1个平面,或修改刚度系数、摩擦系数等。
  kn  x  y  z  ks kn 设定或修改壁面法向刚度系数(线性接触模型); ks 设定或修改壁面切向刚度系数(线性接触模型); f 设定或修改壁面摩擦系数; x 设定转动中心(x坐标); y 设定转动中心(y坐标); z 设定转动中心(z坐标); xs 设定绕转动中心的转动速度(x分量)[单位:弧度/秒]; ys 设定绕转动中心的转动速度(y分量)[单位:弧度/秒]; zs 设定绕转动中心的转动速度(z分量)[单位:弧度/秒]; xv friction  xspin yspin zspin xvelocity
【篇二:3d max建模】
3d max建模教程
第一课:现成的三维物体建模
1-1、3dmax2010软件简介和安装
3d studio max,常简称为3ds max或max,是autodesk公司开发的基于pc系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。3dmax2010中文版下载地址:我要自学网首页 → 学习辅助 → 常用软件
  1-2、3dmax2010界面组成和界面优化
3dsmax2010界面优化:
1、 改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案  ui文件的位置在c:program filesautodesk3ds max 2010ui

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