xiaoylly
1.将PRO/E的图形放到word文档里
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,修改后粘贴到WORD
2.POR/E渲染用自定义图片
视图 > 颜和外观(野火版)中
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 在3D MAX中调入igs文件进行渲染
4.渲染功能
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
改变零件中的实体或曲面的颜功能在View > Model Setup > Color and Appearance
5.关联视图
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
6.创建打死边Wall。
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
7.创建压边
先切除缺口;
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
8. 翻孔攻丝
打底孔;
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
9. 修改Partial view或detail view的显示边界
View-〉Modify View-〉Boundary;
10. 将视图转换为与模型无关
Modify view-〉Snapshot
11. 伪造Drawing尺寸
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
12.三维标注
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
Views-〉Modify View-〉View State
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
15.显示球标
BOM-〉Show-〉Show all;
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
16.筛选表格
Table-〉Repeat Region-〉Filters
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
17.表格分页
Table-〉Pagination
18.关于关系式的输入
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
yes :ctrl+shift+左键——旋转
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令, 总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
然后用:特征---创建---外部复制几何将他们合并在一起。
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
29.旋转阵列的要点:
1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
30.Trail文件应用
用写字板打开,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
proe论坛100问1
1、关于config配置:
1、如何在Shade模式下显示Curve线?
答: 这个问题比较容易实现,您只要在CONFIG文件下的SHADE WITH选项里选CURVE就可以了。
2、本人在用PRO/E出图纸,不知应该如何控制标注尺寸的大小和字体?
答:在drawing>>advanced>>draw setup>>modify val 中设置,在Drawing-Detail-Modify-Text-Text height中可以修改字体大小,至于字体,2000i 支持True Type字体。
3、请问斑竹,我在做装配时,分别建几个目录存放不同的零件,可是装好后打开装配时总提示不到零件.是怎么回事?
答:这种情况是比较常见的。那是因为您没有在CONFIG文件中给PRO/E指定寻路径。按如下步骤:
在UTILITIES-PREFERENCES-EDIT CONFIG中打开CONFIG文件,然后按F4调出供选择的配置项,然后到search_path选项,指定搜索路径即可。详细配置可以见我的网站go.163/~cyberfisher/html/config.htm 4、请教版主:如何将尺寸中的“,”改成\".\"?
答:如果在CONFIG.PRO中没有设置drawing_setup_file的话,在text目录中的prodetail.dtl中把decimal_maker 改为COMMA_FOR_METRIC_DUAL就可以,不过我常用iso.dtl来作为draw_setup_file,因为是国际标准吗!
5、我怎么不知道在pro/e里面怎样改变默认的单位为mm??
答:config.pro文件中加入:PRO_UNIT_LENGTH UNIT_MM。Set up-Units-Principal sys,选单位就可以了。
6、标注的尺寸为什么很小,也不能放大,怎样设置可以大一点?
答:看一下你的setup for drawing 文件.dtl的文本高度的设置。3.5mm 请到ah/
7、斑竹,请教了,在PROE2000I中,系统配置文件的某些改变,好象会多出一些菜单。这是咋回事?
答:如你需要象SHAFT,LIP,等命令的话,可在CONFIG文件里设置的可以在CONFIG文件中加一行
“ALLOW_ANATOMIC_FEATURES YES\"即可比如shaft特征缺省时不会显示。
8、如何设定PROE的缺省环境变量,如单位、精度等,而不是每一次打开PROE靠装入CONFIG 来设定?
答:你把CONFIG文件设好后,放在以下目录: proe2000i\\text 并改名为config.sup
9、我在图纸里写文字的时候,发现Pro/ENGINEER2000i里的字体很少,只有六七种,能不能装些别的字体用?另外,我在标注尺寸时发现小数点占的位置特别宽,不太美观,请问有没有改进的办法?
答:2000i支持TRUE TYPE字体,你可以自定义一些。
10、怎么定义Truetype字体?
答:在二维图模式下有DTL文件来控制你的配置,编辑它,把AUX_FONT 后面定义上你要用的TRUETYPE字体,如用黑体就输入:simhei (前提是已经拷到了TEXT下),然后就可以在FONT下到了。
评述:config文件是PRO/E的配置文件,您可以通过设置它来满足您的各种要求,从系统的精度、菜单的显示、各种文件的路径、公差的显示等等。它的项目繁多,需要了解的话可以去我的网站看看关于config文件的配置详解。
2、关于建模:
11、请斑竹谈谈pro/e 从草图设计到造型到加工的整个过程?
答: 这首先应该说一下PRO/E,它本身是一个三维设计软件,并不能完成草图设计,它所擅长的是实体造型和虚拟装配、结构设计和加工功能。如果您需要从草图开始设计(工业造型设计),就需要用到3D PAINT和PRO/DESIGNER 了,3D PAINT是专业的概念图设计工具,是搞工业美术的设计人员使用的;而PRO/DESIGNER是专业工业设计工具,擅长自由曲面的造型,并且可以做出A级曲面。通常是在PRO/DESIGNER里做完曲面后输出到PRO/E里进行结构设计和模具设计,然后进行虚拟加工。在PRO/E里,由于它的全相关性和良好的无缝转换能力,可以节省很多修改的时间。只要在实体里有改动,其它包括二维图、模具、加工、装配等里的数据全部自动更新。
如果您需要从二维图转换成三维图,PRO/E是比较合适的,只要成功生成三维实体,其它的相关部分如模具设计、虚拟加工只需要几天就可以了。欢迎再来做客,多提问题,大家共同提高!
12、铸具行业应用什么样的软件比较适当?
答:您说的是压铸模具吗?我们用PRO/E设计过汽缸体、汽缸头等件。对于PRO/E来说,这种结构设计是最拿手的。只要您有压铸模具的专业知识,PRO/E是十分合适的。经过相应的模具设计和虚拟加工,可以大大减少您加工上的失误而造成的损失。
13、从一个part到模拟milling 加工要经过那些步骤和注意事项?能详细谈谈吗?
答:这个话题太大了,斑竹恐怕说不完。简单谈一下吧。从PART完成后主要有以下几步:首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,一般就没有问题了。最后就是编程了,这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。如果没问题的话就可以拿到真正的加工中心上去生产了。
14、请问在PRO/E里除COPY中可对实体进行位置变换外,还有否其它操作?
答:that\'s simple,the cmd is feature-->copy---->move---->pick feature--->rotate--->pick axis--->direct&angle 一个长方体沿对角线旋转360度很简单,只要在创建时用旋转,然后在草绘中画出需要旋转的图形和中心线就可以了。不知道这样回答您是否满意。最好能把您要做的特征告诉我,这样我可以帮您选择一种比较好的方法实现。
15、多谢斑竹。上午说的例太特殊。若想知道一长方体绕任意一轴线连续旋转360度的结果怎么办?
答:olympia,您好.关于您的意思我的理解如下:您是想将实体随便沿某一轴线进行旋转等操作看一下效果.如果是那样
的话可能在PRO/E中较难实现.如果您不介意把它作为一个特征的话,可以用旋转做一个新的特征。
16、我把某个产品通过三坐标测量机测量后,输出一个IGS文件。 Pro/e可以很顺利的读出模型。请问我如何从
这个模型中提取尺寸,生成三视图?
答:“从这个模型中提取尺寸,生成三视图”是一个零件的逆向设计过程,不是可以简单说清的,大体需要如下步骤:1。将IGS文件的点数据连成CURVE线。2。用线再生成面。3。剪裁曲面,修整。4。生成实体。这时需
要的话就可以出图纸了。这是一个基本过程,如果您的零件比较简单,没有复杂曲面,还可以用PRO/E解决。如
果是复杂曲面,就需要用到CDRS等曲面专用软件了。
17、我在作Assemble或sheetmetal时,调用存的一个part模型,不存盘退出,在打开原part模型时,已经没有
了原part模型,我实在调用零件作装配时,装配后,因为是学习不想存盘,又不想退出file -> delete -> all versions
选所有的,确定后,再打开零件时,零件已经不存在。请问这正常吗?另外请教斑竹:零件作渲染时,背景如door,windows,floor可不可以换成我想要的背景如蓝天白云等等?
答:file -> delete -> all versions 选所有的,确定后,再打开零件时,零件已经不存在。请问这很正确。因为你选的
是delete。如果你不想保存,应该用ERASE,然后选择全部零件就可以了。 delete是在硬盘中删除零件,而ERASE
是在内存中删除。这是它们的最大区别。一般情况下不用DELETE而用ERASE。
关于渲染,可以用机器内的TIFF或JPG等图片。选VIEW-PHOTO RENDER-ROOM EDITOR(第4个按钮)-LOAD TEXTURE,就可以选图片了。
18、请教一下,在PROE中可以提取出曲面的UV线吗?
答:我们知道,曲线是由一系列点组成的,点的坐标若用参数表示可表示为x=x(u),y=y(u),z=z(u);(0<=u<=1);曲面
是由一系列的曲线组成的,曲面上的点若用参数表示为x=x(u,v),y=(u,v),z=(u,v),(0<=u<=1,0<=v<=1),所谓u,v线
即是u或v为常值,另一参数取值为(0,1)时所形成的点的集合,即曲线。
多谢Shangguo指教。不知lincon2000的意思是否指曲面的边界曲线,如果是那样的话可以提取,如果您想输出到
其它软件中使用,可以将CURVE线输出到IGS文件中,然后在其他软件中调入。
我的意思是:曲面内部的UV线能否在PROE中提取出。
不能提取UV线。但是只要几条的话可以用手工的方法提取。
19、让pro/e每次用我自定义的hatch形状,不用每次都去用retrieve我以前定义好的文件另如何让筋不打上hatch? 答:呵呵,您的想法很实用,不过据我所知还没有这个功能,其实定义好一些剖面,每次看的时候点选一下或A或
B剖面也是很方便的哦。另外,PRO/E的剖面是只要实体和剖面相交就显示剖面线,不能定义某部分如筋不显示剖
面线。希望您常来!你把CONFIG文件设好后,放在以下目录: proe2000i\\text 并改名为config.sup
20、请问怎样使用?
答:用写字板打开,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
21、请问斑竹怎样画椭圆?
答:在20版中会比较麻烦,要用到高级草绘中的conic(圆锥曲线)来画。这个功能在练习中有一个会用到。
1) in drawing
pro/detail/sketch/other/ellipse
2) in sketch
you cann\'t create a ellipse directly, but you can sketch four conic(its orth equal 0.41) to form a ellipse.
3) in part
pro/feature/create/datum/curve/from equation(need create a coord sys first
22、请问如何清除TRAIL文件?另外,如何在Pro/E中从Old version的pat文件中恢复以前的Model?
答:这个问题很简单,只要在DOS状态下进入要清理的目录下,键入PURGE即可。这样做不仅可以清除TRAIL
文件,同时也清除了除最新版本外的所有其它文件。如你做的零件为A,存了10次,那么就有10个同名文件分别
为A1。。。A10,PURGE后只留下A10也就是最新版本了。如果您想要以前的零件比如做到第5次保存时的零件
的话最好当时就换名存盘。
23、斑竹:请教一个问题,在逆向工程方面,UG与CDRS相比,哪个更占优势?
答:UG在FREE FORM FEATURE中有由点云直接生成曲面的功能,另外,UG16中另有专门进行逆向工程的模块。我认为搞逆向工程比较好的还是SURFACER,在IDEAS7中就带有SURFACER9,IDEAS8中带SURFACER10。说实话,UG我不熟。不能给您一个对比。不过就UG的定向来看,应该是和PRO/E同功能的软件,可能不适合做逆向。而CDRS是专业做曲面的,虽然它不是主推逆向工程,但是我用的感觉是用CDRS做逆向可以比PRO/E快至少3倍。
24、自己做的JPG图无法在PRO/E下使用,使用时要不自动推出,要不提示文件不在贴图文件搜索目录
里,但同目录下有的JPG文件可用,这是为什么?
答:我做过自己的JPG,是没有问题的,不过PRO/E有时候很怪。我想你可以试试减少IPG文件的大小可不可以,如果实在不行就干脆把文件拷到它可以接受的目录下。
radius软件25、In drawing mode, when I try not to display tangent edge line in standard 2-D view, they dispeared in whole drawing, So Can you tell me how to erase tangent edge line in 2-D view drawing but the tangent edge line display in 3-D view ?
答:THE COMMAND IS VIEW/DISP MODE/VIEW DISP THEN SELECT THE VIEW。First Select View-Disp Mode-View Disp, then select the view,choose No Disp Tan.
26、在PRO/E 里如何实现五面过渡,如五棱锥体? 四面过渡可用\"PATCH\"实现,五面过渡如何做?
答:作者: liaslee :我是用SWEPT BLEND 这个命令来实现的.适用于N条棱的尖点过渡。用SWEPT BLEND时,定义最后一个截面为一个点时,就会让你定义其属性是SHARP OR SMOOTH, 选SMOOTH就会形成光滑点。
27、能否将在sketcher中画的图调入part或model中做sketch用?
答:可以,用SEC TOOLS-》PLACE SECTION可调入。
28、斑竹您好:做blend需要多剖面,我只能做一个剖面,求教斑竹多剖面是怎样做出来的。一个proe初学者,请帮一把,多谢!
答:在SEC TOOLS下有一TOGGLE选项,画完一个面后选择,便可画下一剖面,前一剖面会变灰。
29、请教斑竹,我绘的圆zoom in后象个多面体,如何提高精度?
答:在VIEW-MODEL DISPLAY中设置,其中EDGE/LINE是设置线的显示,SHADE是设置上后的模型显示质量。不过越高越显示的慢,适可而止。其实显示只是显示,不影响你的零件的。
30、从有些文章上知道Pro/E采用“Solid”作为建模的基础,而放弃的“线框”->“表面”->“实体”的程序。那么,为什么Pro/E仍然有那么多的“Surface\"命令呢?是否有些东西还非”Surface\"不可以为之?完成“Surface”后是否还要转换成”Solid\"?
答:PRO/E的实体功能是很强大的,但是很多东西用实体是很难做的,比如:摩托车的护板,汽车的车门。这就用到了曲面功能。为了使用普通用户的需要,PRO/E做了SURFACE 模块,它可以做不是很复杂的曲面,然后再长实体,做结构。如果你需要做漂亮的A级曲面,就要用CDRS或ICEM了,福特的汽车表面曲面就是用ICEM做的。其实真正搞工业设计的话,CDRS是主要的软件,然后才用到PRO/E。功能不同,用处也不同。你说的对,有些东西用实体是做不出的,特别是圆角过度的时候.
31、请问如何在pro/e上画齿轮?
答:首先齿轮的曲线做出来,然后用扫描,选择曲线做轨迹,作成一个齿。最后用阵列将一周齿全部作出来。
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