南开大学智慧树知到“计算机科学与技术”《3D游戏软件设计》网课测试题答案
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第1卷
一.综合考核(共10题)
1.在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次()
A.3
B.1
C.2
D.0
2.在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结”()
A.反馈模式
radius软件
B.选择模式
C.渲染模式
D.都不是
3.过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小。()
A.错误
B.正确
4.将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比()
A.位置变化长度不变
B.长度变化位置不变
C.位置和长度都会变化
D.以上说法都不对
5.位图字体无法进行旋转。()
A.错误
B.正确
6.使用函数glDisk(GLUquadric*qobj,GldoubleinnerRadius,GldoubleouterRadius,Glintslices,Glintrings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innerRadius应该如何设置()
A.大小和outerRadius相同
B.1
C.0
D.大于outerRadius
7.矩阵[cosA,-sinA﹔sinA,cosA]实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转。()
A.错误
B.正确
8.进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含义是()
A.名字堆栈中压入的名字数
B.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值
C.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值
D.点击发生时名字堆栈的内容
9.利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0﹔0,-1,0﹔0,0,1],
那么变化后的效果为()
A.沿着X轴对称变换
B.沿着Y轴对称变换
C.沿着原点对称变换
D.沿着直线y=x对称变换
10.一束白光照射一个有光泽的红球体,那么这个球体的整体看上去是红的,它上面的亮点则是红的。()
A.错误
B.正确
第1卷参考答案
一.综合考核
1.参考答案:B
2.参考答案:AB
3.参考答案:B
4.参考答案:C
5.参考答案:B
6.参考答案:C
7.参考答案:B
8.参考答案:A
9.参考答案:B
10.参考答案:A

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