使用的时候,只需要在StdAfx.h中加入下面的语句即可
#include <XTToolkitPro.h>
如果你选择static link,那么可以使用宏把不需要的部分排除掉,这样能减少最终生成的EXE的大小
//#define _XTP_EXCLUDE_COMMON
#define _XTP_EXCLUDE_TABMANAGER
#define _XTP_EXCLUDE_GRAPHICLIBRARY
//#define _XTP_EXCLUDE_CONTROLS
//#define _XTP_EXCLUDE_COMMANDBARS
//#define _XTP_EXCLUDE_DOCKINGPANE
//#define _XTP_EXCLUDE_PROPERTYGRID
#define _XTP_EXCLUDE_REPORTCONTROL
#define _XTP_EXCLUDE_CALENDAR
#define _XTP_EXCLUDE_TASKPANEL
#define _XTP_EXCLUDE_SHORTCUTBAR
#define _XTP_EXCLUDE_SKINFRAMEWORK
#define _XTP_EXCLUDE_RIBBON
#define _XTP_EXCLUDE_SYNTAXEDIT
另外值得注意的一点是,如果你选择static link,那么需要将XTP的资源导入你的工程之中。比如要使用中文资源,那么把下面的代码加入工程的rc2文件的最后
#define _XTP_RESOURCE_LANGUAGE zh_CN
#include &>
同时,你还需要修改一下XTP附带的中的内容
将最后的LANGUAGE_DEFAULT(TaskPanel)改成LANGUAGE_LOCALIZED(TaskPanel)
然后在TaskPanel\res目录下将复制成Resource_,并将其中的编码改成中文
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED
#pragma code_page(936)
#endif //_WIN32
#endif
否则你之后include的资源会变成默认的英文
前言
XtremeToolkitPro作为VC++/MFC平台下目前最流行的GUI界面库之一,笔者在此不作过多介绍。不了解的朋友请访问其官方网址:
官方网址:dejock/
试用版下载地址:到笔者写此文章时为v12.0.0
dejock/downloads/
认识XtremeToolkitPro的文件夹结构及文件用途
    XtremeToolkitPro安装后,其文件夹结构如下图所示:
 
前面的几个文件夹就不用我说了,重点说说Utils里面的文件夹。
AppWizard很显然是XtremeToolkitPro应用程序工程生成向导的文件夹,这一点后面再作详解。
Package此文件夹里有一个动态库文件CodejockPackage.dll和一个1033的文件夹,文件夹1033及其下的CodejockPackageUI.dll应该是与UI有关的E文资源包。而DLL文件是被注册在注册表中VisualStudio\8.0\Packages项下的,应该是用作本地化的,具体用途是为Visual Studio提供本地化资源,还是作别的什么用途就不是很清楚了,因为笔者对本地化不是很了解,望有这方面经验的达人指点指点,呵呵。
Translations文件夹是为ToolkitPro提供的多语言资源库。方便大家开发多语言版本的软件项目。
另外Utils文件夹下还有两个.exe文件,,前者就不用我说了,是开发界面风格的工具,help中有它的使用说明手册。后者呢,是开发多语言版的资源编辑工具,不但可以用来编辑修改Translations文件夹下的资源动态库文件(.DLL),生成新的语种资源动态库,还可以提取.exe中的资源(String TableMenuDialogs中的字符串)生成.xml文件,然后Export to DLL,生成新的资源动态
库。
然后是Workspace文件夹,在此之下的Resource文件夹是XtremeToolkitPro 支持的各国语言资源文件夹,其下又包括多个以ResourceXXX命名的文件夹,且每个文件夹下均包括ResourceXXX_vc80.slnResourceXXX_vc80.vcproj三个文件(XXX代表语言名称)。打开.sln文件,整个解决方案里就只包括,由此可看出该工程仅仅是用来编译资源文件的。
Resource文件夹下有.mak文件(Resource.mak)、项目文件(Resource_vc80.sln)、资源包的定义文件ResourcePackage.h。由此可看出是为批量编译资源文件用的。
Samples文件夹下全是 各个Sample.sln文件。
ToolkitPro文件夹下面是编译XtremeToolkitPro各种版本动态库用的项目文件。如果你修改了ToolkitPro的原文件(如果你是这种牛人:->),你可以打开ToolkitPro_vc80.sln再次编译ToolkitPro界面库便可生成Unicode版本的动态库,或非Unicode动态库。
总结,由上述可以看到,XtremeToolkitPro不但为开发者提供了漂亮的界面库,而且为开发者开发多国语言的程序提供现成的界面相关语言资源库。顺便告诉大家,ToolkitPro还提供了类CXTPResourceManager,处理资源问题应该很方便哦,呵呵。使用方法在help里能到。
笔者之前通过ToolkitPro向导生成项目,结果界面部分却总是E文的,所以总感觉很不爽。至此,想要ToolkitPro显示中文,不再是难事了。哈哈!!
让你的应用程序界面--ToolkitPro显示中文
打开ToolkitPro_vc80.sln项目,然后查看源代码,拉到文件最后,会发现如下的定义:
 1#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
 2
 3#ifdef _WIN32
 4resize函数c++
 5LANGUAGE 91
 6
 7#pragma code_page(1252)
 8
 9#endif //_WIN32
10
11#include ""  // non-Microsoft Visual C++ edited resources
12
13#include ""         // Standard components

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