char * const p;
char const * p
const char *p
上述三个有什么区别?
char * const p; //常量指针,p的值不可以修改
char const * p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改
const char *p; //和char const *p
char (*str)[20];/*str是一个数组指针,即指向数组的指针.*/
char *str[20];/*str是一个指针数组,其元素为指针型数据.*/
void reverse(test* head)//链表反相
{
test* pe = head;
test* ps = head->next;
while(ps)
{
pe->next = ps->next;
ps->next = head;
head = ps;
ps = pe->next;
}
}
关键字static的作用是什么?
在C语言中,关键字static有三个明显的作用:
1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
const最经常的用法
1.为了防止传递的函数参数不被修改,在调用函数的形参中用const关键字.
const int a; //前两个的作用是一样,a是一个常整型数。
int const a;
const int *a; //第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)
。
int * const a;
int const * a const; //第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。
7.头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用?预处理
答:防止头文件被重复引用
15.
全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。
18.
Heap与stack的差别。
Heap是堆,stack是栈。
Stack的空间由操作系统自动分配/释放,Heap上的空间手动分配/释放。
Stack空间有限,Heap是很大的自由存储区
C中的malloc函数分配的内存空间即在堆上,C++中对应的是new操作符。
程序在编译期对变量和函数分配内存都在栈上进行,且程序运行过程中函数调用时参数的传递也在栈上进行
2.引用与指针有什么区别?
1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用
,但是存在指向空值的指针。
5.什么是平衡二叉树?
左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。
13.C++中什么数据分配在栈或堆中,New分配数据是在近堆还是远堆中?
答:栈: 存放局部变量,函数调用参数,函数返回值,函数返回地址。由系统管理
堆: 程序运行时动态申请,new 和 malloc申请的内存就在堆上
22.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake)
答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状
态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个
SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1)
,
此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
28. New delete 与malloc free 的联系与区别?
答案:都是在堆(heap)上进行动态的内存操作。用malloc函数需要指定内存分配的字节数并且不能初始化对象,new 会自动调用对象的构造函数。delete 会调用对象的destructor,而free 不会调用对象的destructor.
int count1(char* str,char* s)
{
char* s1;
char* s2;
int count = 0;
while(*str!='\0')
{
s1 = str;
s2 = s;
while(*s2 == *s1&&(*s2!='\0')&&(*s1!='0'))
{
s2++;
s1++;
}
if(*s2 == '\0')
count++;
c++strcpy函数用法str++;
}
return count;
}
快速排序:
int partition(int* a,int l,int r)
{
int i=l-1,j=r,v=a[r];
while(1)
{
while(a[++i] while(a[--j]>v) if(j<=i) break;
if(i>=j)
break;
swap(a[i],a[j]);
}
swap(a[i],a[r]);
return i;
}
void qsort(int* a,int l,int r)
{
if(l>=r) return;
int i = partition(a,l,r);
qsort(a,l,i-1);
qsort(a,i+1,r);
}
实现strcmp函数
int strcmp11(char* l,char* r)
{
assert(l!=0&&r!=0);
while(*l == *r &&*l != '\0') l++,r++;
if(*l > *r)
return 1;
else if(*l == *r)
return 0;
return -1;
}
实现字符串翻转
void reserve(char* str)
{
assert(str != NULL);
char * p1 = str;
char * p2 = str-1;
while(*++p2); //一般要求不能使用strlen
p2 -= 1;
while(p1 {
char c = *p1;
*p1++ = *p2;
*p2-- = c;
}
}
将一个单链表逆序
struct list_node
{
list_node(int a,list_node* b):data(a),next(b) //这个为了测试方便
{}
int data;
list_node* next;
};
void reserve(list_node* phead)
{
list_node* p = phead->next;
if(p == NULL || p->next == NULL) return; //只有头节点或一个节点
list_node* p1=p->next;
p->next=NULL;
while(p1!=NULL)
{
p = p1->next;
p1->next = phead->next;
phead->next = p1;
p1 = p;
}
}
将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
int atoii(char* s)
{
assert(s!=NULL);
int num = 0;
int temp;
while(*s>'0' && *s<'9')
{
num *= 10;
num += *s-'0';
s++;
}
return num;
}
数据声明(Data declarations)
5. 用变量a给出下面的定义
a) 一个整型数(An integer)
b) 一个指向整型数的指针(A pointer to an integer)
c) 一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(A pointer to a pointer to an integer)
d) 一个有10个整型数的数组(An array of 10 integers)
e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的(An array of 10 pointers to integers)
f) 一个指向有10个整型数数组的指针(A pointer to an array of 10 integers)
g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )
答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
char *strcpy(char *strDestination, const char *strSource)
{
assert(strDestination && strSource);
char *strD=strDestination;
while ((*strDestination++=*strSource++)!='\0')
NULL;
return strD;
}
int strlen(const char *str)
{
assert(str != NULL);
int len = 0;
while((*str++) != '\0')
len++;
return len;
}
char *strcat(char *strDest, const char *strSrc) //将源字符串加const,表明其为输入参数
{
char *address = strDest; //该语句若放在assert之后,编译出错
assert((strDest != NULL) && (strSrc != NULL)); //对源地址和目的地址加非0断言
while(*strDest) //是while(*strDest!=’\0’)的简化形式
{ //若使用while(*strDest++),则会出错,因为++是不受循环
strDest++; //约束的。所以要在循环体内++;因为要是*strDest最后
指
} //向该字符串的结束标志’\0’。
while(*strDest++ = *strSrc++)
{
NULL; //该循环条件内可以用++,
} //此处可以加语句*strDest=’\0’;无必要
return address; //为了实现链式操作,将目的地址返回
}
void MyFun(int x); //这个申明也可写成:void MyFun( int );
void (*FunP)(int ); //也可申明成void(*FunP)(int x),但习惯上一般不这样。
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //这是直接调用MyFun函数
FunP=&MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
(*FunP)(20); //这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。
}
void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
{
printf(“%d\n”,x);
}
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
int rollDice(void);
int main()
{
enum Status{CONTINUE,WON,LOST};
int sum,myPoint ;
Status gameStatus;
srand(time(NULL));
sum = rollDice();
switch(sum)
{
case 7:
case 11:
gameStatus = WON;
break;
case 2:
case 3:
case 12:
gameStatus = LOST;
break;
default:
gameStatus = CONTINUE;
myPoint = sum;
cout<< "point is " << myPoint<<endl;
break;
}
while(gameStatus == CONTINUE)
{
sum = rollDice();
if(sum == myPoint)
gameStatus = WON;
else
if(sum == 7)
gameStatus = LOST;
}
if(gameStatus == WON)
cout<< "player wins"<<endl;
else
cout<<"player loses"<<endl;
return 0;
}
int rollDice(void)
{
int die1,die2,workSum;
die1 = 1 + rand() % 6;
die2 = 1 + rand() % 6;
workSum = die1 + die2;
cout<<"player rolled"<<die1<<"+"<<die2<<"="<<workSum<<endl;
return workSum;
}
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