JAVA面试题26-107(答案)
26.用socket通讯写出客户端和服务器端的通讯,要求客户发送数据后能够回显相同的数据。
Server.java:源代码
import java.*;
  import java.io.*;
  class Server
  {
  public Server()
  {java面试题及答案2020
  BufferedReader br = null;
  PrintWriter pw = null;
  try
  {
  ServerSocket server = new ServerSocket(8888);//建立服务器端
  Socket socket = server.accept();//监听客户端
  //得到该连接的输入流
  br = new BufferedReader(new InputStream()));
  //得到该连接的输出流
  pw = new OutputStream(),true);
  //先读后写
  String data =&adLine();
  System.out.println(data);//输出到控制台
  pw.println(data);//转发给客户端
  }catch(Exception e)
  {
  e.printStackTrace();
  }
  finally
  {
  try
  {
  //关闭读写流
  br.close();
  pw.close();
  }catch(Exception e)
  {}
  }
  }
  public static void main(String[] args)
  {
  Server server = new Server();
  }
  }
Client.java:源代码
 import java.net.*;
  import java.io.*;
  class Client
  {
  public Client()
  {
  BufferedReader br = null;
  PrintWriter pw = null;
  try
  {
  Socket socket = new Socket("localhost",8888);//与服务器建立连接,服务器要先启
  //得到Socket的输入与输出流
  br = new BufferedReader(new InputStream()));
  pw = new OutputStream(),true);
  //先写后读
  pw.println("Client:你好!");
  String data = null;
  while(true)
  {
  data =&adLine();
  if(data!=null) break;
  }
  System.out.println(data);
  }catch(Exception e)
  {
  e.printStackTrace();
  }
  finally
  {
  try
  {
  br.close();
  pw.close();
  }catch(Exception e)
  {}
  }
  }
  public static void main(String[] args)
  {
  Client c = new Client();
  }
  }
27.谈谈final, finally, finalize的区别。
答案:final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,注意:如果是基本类型说明变
量本身不能改变,如果是引用类型,说明它不能指向其他的对象了。但对象还是可以改变
的。方法不可覆盖,类不可继承。
finally是异常处理语句结构的一部分,表示无论是否出现异常总是执行。
finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。
28.Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
答案:可以继承其他类或完成其他接口,在swing编程中常用此方式。
29.Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
答案:Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例
被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。
30.&和&&的区别。
答案:&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and).
另外,&也可以用于逻辑运算,与&&的区别在于&是非短路运算符,&&是短路运算符
31.HashMap和Hashtable的区别。
答案:HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都实现了Map接口,
主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key)与空值(value),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable,Hashtable不允许有空(null)键值(key)与空值(value)。
32.什么时候用assert?
答案:1.4新增关键字(语法),用于测试boolean表达式状态,可用于调试程序。使用方法 as
sert ,表示如果表达式为真(true),则下面的语句执行,否则抛出AssertionError。
33.GC是什么? 为什么要有GC?
答案:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显式操作方法。
34.String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
答案:两个,一个是对象,一个是对象的引用。
und(11.5)等於多少? und(-11.5)等於多少?
答案:und(11.5)==12
und(-11.5)==-11,总是返回接近0的数。
36.short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
答案:short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 有错(s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)
short s1 = 1; s1 += 1;(没有错,s1==2)
37.sleep() 和 wait() 有什么区别?
答案:sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间(休息),把执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复,时间到了会继续运行。调用sleep不会释放对象锁。
wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。
38.Java有没有goto语句?
答案:没有
39.数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
答案:数组没有length()这个方法,有length的属性。

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