基于核心素养的小学信息技术教学案例分析
摘要:随着信息技术的快速发展,信息技术已经成为现代社会的重要组成部分。作为一门基础性学科,小学信息技术学科的教育不仅涉及到学生基本技能的培养,更重要的是让学生在学科教育中获得核心素养。本文将研究小学信息技术学科核心素养的培养。信息技术已经融入到我们生活中的各个领域,无论是工作、生活还是学习,都离不开信息技术。而小学信息技术学科教育不仅涉及到学生的日常学习和生活,更重要的是培养学生的创新能力。小学阶段是孩子认知世界的关键时期,信息技术的应用不仅能够激发孩子的学习兴趣,更能拓展他们的思维能力,提高解决问题的能力。
关键词:信息技术 核心素养  变革
我国核心素养导向的基础教育课程改革理念可以概括为四句话:核心素养是育人目标,真实情境是活动载体,领域知识是必要基础,学习方式变革是实现途径。四个方面相互依存,彼此关联,构成一个有机的理论框架。要设计基于核心素养的教学案例,需要深入理解核心素养、真实情境和课程内容之间的关系,明确培养的关键要素,关注学习方式变革,将“立德树人”根本任务真正落实到学校教育教学的具体实践中。
一、小学信息技术核心素养
目前中小学信息技术课程内容早期为“硬件与系统管理”“信息加工与表达”和“网络与信息交流”。近些年逐渐增加了“算法与程序设计”、“机器人设计与制作”。
现代信息技术教学的课程中,主要是对学生的计算思维、信息意识、数字化创新与学习、信息社会责任等核心素养的培养。
 信息技术核心素养培养主要地点是在课堂,教师应该掌握住课堂的教学时间。根据课堂中的不同情况设计不同的教学活动,然后对学生进行适当的引导。小学学生对知识的学习思维还是具象思维,因此,枯燥单一的技术理论知识并不能让学生提起学习的兴趣,更谈不上核心素养的培养。教师可以根据课堂的情况合理的设计课程内容,让学生真正的爱上信息技术课程。
二、以Scratch课程《到线索》为例
“好的开端是成功的一半”。由于我和学生彼此不熟悉,因此我采用《乌鸦和乌龟》互动小游戏进行热身。短时间里调动学生的积极性,吸引学生的注意力,使学生快速进入兴奋状态,
迅速进入学习轨道。这个课前热身运动不仅调节课堂气氛,同时还复习了广播消息和接收消息。让学生在游戏中复习知识,加深理解,为今天的学习奠定基础。
(一)探究生活,养成信息意识
小学阶段的学生认知能力与思维都尚未成熟,想要实现学生更快的投入到课堂学习中的目标,除了按照课程的基础教材进行教学,还应该按照孩子的年龄特点进行一些课堂活动的设定。
本课我根据《Scratch趣味编程》中的故事情境,综合运用Scratch基础知识制作了一个“淘淘追击”的动画。以这个动画为引,将故事、知识串联,帮助学生梳理线索,从而引出本课教学任务:帮助淘淘到小萝卜的线索,继续追击小萝卜头。激发学生的学习兴趣,调动其对知识学习的积极性。这样不但能够提升学生的信息意识,同时让学生将信息技术与生活实际相融合,锻炼了学生的信息思维,以及对信息内涵的探究兴趣。加强学生的学习动力,学生的信息思维与信息意识也得到了提升。
(二)明确任务,培养计算思维
将课程中的内容进行明确的任务分化,可以有效的提升学生的学习意识与能力。同时,合理的任务分配也有利于学生的自主学习,锻炼其自主思考的能力,对学生的能力水平也是一种检验。scratch在线编程
本节课让学生在一定时间内制作完成——转动的风扇。要求按1风扇慢速转动,按2风扇中速转动,按3风扇快速转动,按0风扇停止转动。这个程序需要用多角脚本互相配合,如果让学生直接操作或观看微课学习学生只能是照猫画虎,学会了方法但不懂得设计。因此,在制作之前,我利用思维导图帮助学生分析角之间的关系,不同的程序作用在不同的角中。例如按键相当于老师发出口令,风扇相当于乌鸦和乌龟,要根据口令做成不同的动作。
在拓展任务中,让学生自己设计线索的出现方式。学生从现实问题产生需求,亲历了一个项目从开始到结束的完整过程。算法是程序设计的灵魂,线索是什么?在哪里?怎么出现?在整个设计制作过程中,学生分析问题、数学建模、算法描述、编写代码、调试程序、修改程序、运行程序,亲历完整的思维过程。
(三)案例分析,数字化创新与学习
创新思维是当下每个人都应该培养和具备的思维能力,它很大程度上决定了你的发展!教师在教学中,不仅要关注教材中的编程知识, 更要搜集资源, 丰富编程教学内容, 激发学生兴趣, 启发创新思维。
根据本课内容,我为学生准备了两类拓展资源,一类是风扇。通过控制不同的按键或出现不同的吹风效果展现风扇的特性。另一类是密室逃脱类的程序,在密室逃脱类编程中,需要玩家通过寻各种各样的线索才能顺利出逃。这些资源可以帮助学生打开思路,拓展思维,激发学生创作的欲望。
(四)信息社会责任
信息社会责任的培养要在信息技术课程中不断内化,且要定向开展专题学习,引发学生思考、交流和探讨。本课的最后一个环节就是汇报成果,在学生完成任务之后,学生展示设计思路、分享经验、讨论特。有的同学改变了风扇扇叶的颜;有的同学使用了说指令,说出线索;有的同学通过角点击出现地图、动画等提示。小组同学在讨论交流的过程中要有一颗正义之心,为了保护小萝卜头,线索的设计可以复杂一些。除恶扬善是我们中华民族的传统美德,我们制作的每一件作品都要充满正能量,增强学生信息社会责任意
识。
 三、结语
编程教学是信息技术新增“算法与设计”中的重要内容,对小学生未来发展有着重要的意义。教师在开展教学的过程中要注重培养学生核心素养,合理设计教学任务,激发学生创新意识,提升学生信息素养,培养出适应未来发展的合格接班人。总之、小学信息技术课堂教学需要注重培养学生的信息技术应用能力,采用合适的教学策略和方法,加强个性化教育,从而提高学生的学习效率和学习成效。同时,在课堂教学中,还需要注意课程内容的设计和实施,以及创造良好的教育环境和氛围,加强师生互动,营造利于教学的氛围。
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