android ui绘制原理
Android是目前全球最为流行的移动操作系统,随着手机、平板等智能设备的普及,越来越多的开发者开始接触并使用Android进行开发。而Android的UI绘制原理是开发Android应用过程中不可避免的内容。
UI绘制是Android应用最为重要的一环,主要负责将设计师设计出来的UI界面呈现到屏幕上。Android系统提供了各种控件来帮助开发者快速构建UI界面,并且支持自定义控件。下面我们将来介绍一下Android的UI绘制原理。
一、Android绘图的基本原理
在Android系统中,UI界面的绘制是通过OpenGL ES实现的。OpenGL ES是OpenGL标准的简化版,主要是为嵌入式设备提供的OpenGL版本。OpenGL ES具有高效、快速、节能等优点,是一款非常适合于移动设备的3D软件渲染引擎。在Android系统中,UI绘制就是通过OpenGL ES实现的。
二、View的绘图流程
在Android中,所有的UI组件都是通过View来实现的。View是Android UI系统里最基本的单元。View中最重要的两个方法就是onMeasure()和onDraw()方法。其中,onMeasure()方法负责计算View的大小和位置,而onDraw()方法则负责实现View的绘制。
1、onMeasure()方法
onMeasure()方法是View的一个重要方法,主要用来计算View的大小和位置。在Android系统中,View有三种测量模式:EXACTLY、AT_MOST和UNSPECIFIED。当View的宽度或高度设置为具体数值时,这个View就是EXACTLY模式。当View的宽度或者高度设置为MATCH_PARENT,这个View就是AT_MOST模式。而当View的宽度或者高度设置为WRAP_CONTENT时,这个View就是UNSPECIFIED模式。
onMeasure()方法会根据测量模式对View的大小进行计算,并且将计算后的大小赋值给View。然后onMeasure()方法会将结果返回给系统,系统就会根据计算的结果来决定View的摆放位置和大小。
2、onDraw()方法view ui框架
onDraw()方法是View的另一个重要方法,主要用来实现View的绘制。在实现过程中,我们通常会调用Canvas对象的各种绘制方法,例如: drawLine()、 drawRect()、 drawCircle()等等。Canvas是一个重要的绘制类,它提供了一系列的绘制操作,提供给我们进行图形绘制。
在onDraw()方法中,可以通过getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()方法获取View的大小,进而将图形绘制到View的指定位置。
三、绘图优化
在Android系统中,UI绘制是一项极为繁琐的任务。在实际开发中需要注意一下几点来尽可能提高绘图效率:
1.尽量使用系统提供的控件,减少自定义view; 2.尽量避免使用不必要的绘制操作; 3.使用硬件加速; 4.压缩图片资源,减少占用内存; 5.使用缓存技术,减少重复绘制。
四、硬件加速
由于UI绘制需要耗费大量的CPU资源,为了节约系统资源,Android系统提供了硬件加速技术。硬件加速可以大量减少UI绘制所需要的CPU功耗,提升了UI绘制的效率。
在Android系统中,硬件加速主要有两种方式:基于OpenGL ES2的硬件加速和基于Skia的硬件加速。通过GPU提高图形绘制效率,减轻CPU的负担。
五、总结
Android的UI绘制原理主要是通过OpenGL ES实现的,其中View是一个重要的单元,View的绘图流程主要涉及到onMeasure()和onDraw()方法。在实际开发中需要注意几点优化策略来提高绘图效率,同时利用硬件加速技术可以大量减少UI绘制所需要的CPU功耗。

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