数字媒体技术专业考研方向
数字媒体技术主要包含场景设计、角形象设计、游戏程序设计。它的考研方向是什么。以下是由编辑为大家整理的“数字媒体技术专业考研方向”,仅供参考,欢迎大家阅读。
数字媒体技术专业考研方向
一.UI
ui设计是什么专业用户界面(User Interface,简称 UI)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。
随着“UI”热的到来,近几年国内很多从事手机,软件,网站,增值服务等企业和公司都设立了这个部门。还有很多专门从事UI设计的公司也应运而生。软件UI设计师的待遇和地位也逐渐上升。
(1)学习难度:简单
(2)学习软件:PS,可进一步掌握AI、RP两款软件
(3)就业:应用广泛就业岗位多,但竞争压力一样大(会的人也多),长期来看难取得高工资。
二.动画制作
动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。
(1)学习难度:中等
(2)学习软件
二维动画:Flash、Photoshop。Flash是现在国内主流的二维动画制作软件,很好用也很简单;photoshop主要作为辅助的作图软件处理动画中需要的图片。
三维动画:3DMAX或Maya或C4D(Cinema4D)。3Dmax软件是一款功能强大,随意性很高,历史悠久的软件,进入国内的时间比较早,中文教程也比较多,学习起来相对容易一些,国内使用此软件的人非常多,在国内相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX
的使用率占据了绝对的优势。MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件,是高端且复杂的三维电脑动画软件,集成了动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。cinema 4d软件是一款操作简单,功能强大的三维动画软件,此软件进入国内比较晚,刚开始都是英文版,教程也比较少,后来才有了中文版,教程也慢慢多了起来,但和前两个软件相比,教程还是非常的少,培训机构也比较少一些,但这不没有阻止人们对他的喜爱,因为它简单的操作流程,强大的功能,在三维动画行业越来越得到人们的肯定。
(3)就业:好就业,工资待遇还可以,有一定的发展空间。
三.游戏开发
游戏制作方向,这个数媒最难的方向没有之一,需要掌握建模、漫游、代码,还得有一定的美学功底。我们学校游戏开发教学用的游戏引擎是Unity3D。
(1)学习难度:难
(2)学习软件:3Dmax、Unity3D,以及c#语言、Visual Studio 2012以上版本。
(3)就业:好就业,工资待遇高,上升空间大,除了游戏公司,很多虚拟现实公司也有需求。
四.影视
数字媒体技术专业的影视方向主要是影视后期的制作和编辑。学好PR和AE就基本够用了,最好再学一些摄影方面的技术。
后期制作:后期制作是指利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。
影视后期编辑:影视后期编辑,也称影视后期合成、影视后期剪辑等,是指运用摄录机、专用电脑、专业的影视后期非线性编辑软件、合成软件、音频制作软件、三维建模软件、平面制图软件、字幕软件等多种。
(1)学习难度:简单
(2)学习软件:PR、AE
(3)就业:就业还可以,工资待遇一般,芒果、爱奇艺有招聘,国企有招聘需求。
拓展阅读:数字媒体技术专业就业
这个专业的职位要求有很好的数学基础,将来才好搞关于计算机图形学的研究。如果大学期间没有有侧重的学习就去工作,会发现自己技术不如学计算机科学与技术的,设计不如学广告什么的,软件应用不如外面培训学校的学生。但这是劣势也更是优势,就是可以对学计算机的谈设计,对学设计的谈计算机,去技术性的工作时别人可能会觉得你是懂艺术的人,去设计性的工作是人家觉得你技术出(当然前提是要真的出才可以)——但只学会皮毛就出去的话恐怕只能打工,虽然国家一直在说缺乏这方面的人才,但拿动画来说,现在社会上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎样让物理模拟更逼真,光影效果更自然,角动作更流畅的真正的人才,不是缺乏游戏的美工或者是程序员而是之作用系引擎的人。
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