交互设计师优缺点自我评价
1. 交互设计师的特点
交互设计师擅长表达,以网页语言表达产品所要告知用户的信息,同时显示用户的操作功能。
所以,凡是涉及到表达、传达的问题,都可以交互设计师来做,也应当由交互设计师来做。
产品经理考虑要做什么产品才有价值,交互设计师考虑怎样把这个想法最有效的转化成一系列的界面呈现给用户。除了呈现,还有和用户的交互。这个呈现、交互的过程就需要肯定的表达力量。这种表达力量并不是我们平常所特指的口头表达,而是使用网页语言表达。我们常常会争论一个按钮的位置,争论某个形态下光标的样式,争论应当写成“登录”而非“登陆”等等:这些都是网页语言表达。
有些时候,有些交互设计师会问,“网页上的文字要我来写吗?产品经理比我了解的更清晰,他(她)们写吧?”假如说交互设计师应当具备“擅长表达”的特点,那么网页上的文字就应当由交互设计师来编写。虽然产品经理更了解产品,然而交互设计师才是最懂得如何向用户表达的人。我们会争论“你”还是“我”这样的称谓问题,也会留意不要在页面上消失“用户”这样的字眼:这些都是文字表达的问题。
2. 设计师自我评价怎样写
UI设计师(界面设计师)是指从事对软件的人机交互、操作
规律、界面美观的全体设计工作的人。
界面设计师的工作不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计。1基本简介编辑UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
详细还包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面)设计、用户测试等。好的UI设计需要让软件变得有共性有品尝,让软件的操作变得温馨、简洁、自在,充分体现软件的定位和特点。
2职业概述编辑不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务,UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简洁说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满足的过程。设计从工作内容上来说分为3大类别,即讨论工具,讨论人与界面的关系,讨论人。
与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们担当的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“形状”设计。
二是交互设计,次要在于设计软件。UI设计师(界面设计师)是指从事对软件的人机交互、操作规律、界面美观的全体设计工作的人。
界面设计师的工作不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计。1基本简介编辑UI表面上看是用户与界
面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
详细还包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面)设计、用户测试等。好的UI设计需要让软件变得有共性有品尝,让软件的操作变得温馨、简洁、自在,充分体现软件的定位和特点。
2职业概述编辑不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务,UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简洁说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满足的过程。设计从工作内容上来说分为3大类别,即讨论工具,讨论人与界面的关系,讨论人。
ui设计师需要学什么与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们担当的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“形状”设计。
二是交互设计,次要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试/讨论,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,次
要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。假如没有这方面的测试讨论,UI设计的好坏只能凭仗设计师的阅历或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
3工作内容编辑担任软件界面的美术设计、创意工作和制造工作;
依据各种相关软件的用户,提出构思新奇、有高度吸引力的创意设计;对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于GUI的需求。4工作流程编辑总体上一个合格的UI设计师的基本工作流程分为需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段五大基本流程。
需求阶段软件产品依旧属于工业产品的范畴。依旧离不开3W的考虑(Who、where、why)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。
所以在设计一个软件产品之前我们应当明确什么人用(用户的年龄、性别、爱好、收入、训练程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。
如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素转变结果都会有相应的转变。
除此之外在需求阶段同类性质的软件也是我们必需了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。
那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。
如何判定最合适于用户呢,后面我会引见用户调研。分析设计阶段通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。
也就是方案构成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。
首先我们应当制造一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25
岁左右的白领男性制造家居消遣软件。
对于这类用户我们分析得到的词汇有:质量,精致,高档,高雅,男性,时髦,cool,共性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发觉有些词是肯定必需体现的,例如:质量,精致,高档,时髦。
但有些词是相互冲突的,必需放弃一些,例如:亲和,放松与cool,共性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必需用的质量,精致,高档,时髦。
右边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在抽象的词汇:cool,共性,工业化。
然后我们开头搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样依据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的案例。
调研。
3. 设计师的优点和缺点都有哪些
自从入行的这几年,我也熟悉了不少设计师同行,有时回去观看每个设计师的工作习惯和工作方式,还有就是工作时的一些优缺点。总结了一些设计师的优缺点有这些:
优点:
有灵气:厉害的设计师想法天马行空,在和其他人的沟通中总是会蹦出一些好的想法。当然这样的设计师,基本都有艺术的底子。
仔细专注:好的设计师,思路清楚,工作支配的仅仅有条,有着仔细,专注的态度。
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