显示一控制界面的布局设计基本原则
1.视觉显示器布置的一般原则 (1)考虑人眼的视野和视区 面板上显示器的布置应考虑人眼的视野和视区。显示器应根据其使用的频数和重要性,依次布置在良好视区、有效视区和条件视区中。 (2)考虑人眼的视线流动特点 1)人观察物体习惯于从左到右和从上往下运行(如人的看书习惯);观察圆形结构,以沿顺时针方向看最为迅速。眼睛做水平方向运动比垂直方向运动要容易和迅速,因此,先观察水平方向的东西(或形体),后注意垂直方向的东西(或形体),所以,许多机器设备(包括面板)一般设计成横向长方形。 2)根据上述视觉的运动规律,面板上的连续的数字排列采取从左到右或从上到下的顺序;需顺序操作的元器件,其排列顺序从左到右或从上到下;面板上的装饰线条和带采用横向走向,显得平展、流畅。 3)人眼观察速度和认读有效性的优先次序依次为左上、右上、左下、右下象限,所以台式仪器面板上的主要显示器件一般都装在中间或左上角。 4)由于人眼水平方向的扫视比垂直方向要快、不易疲劳、幅度也宽,并且对水平方向的尺寸比例和节拍的估测要比垂直方向的更为准确、迢速和省劲,所以,面板上的元器件在水平方向上的排列应多于垂直方向的排列,较长的数字排列(如收录机的频率选择指示)则采用水平的从左到右的布置。 5)眼睛对直线的感受比对曲线的感受更容易,因而面板用的拉丁字母采用大写印刷体,而汉字则不宜于采用行书。 2.控制
布置的一般原则 (1)考虑手的可及范围及操作区 面板上控制器的布置应考虑人体手臂的活动范围。控制器应根据其使用频数和重要性,依次布置在舒适操作区、有效操作区和扩展操作区中。 (2)考虑人的操作习惯 1)面板上控制器的布置,本应使操作人员两手的工作量适当平衡,但由于人体机能的不对称现象,一般右手比左手灵活,即右手是优势手(少数人是左手为优势手)。因而,在面板操纵器布局中,在考虑最佳区域时,人的操作习惯与视觉习惯相反,对于小型面板,最优操作区是在右下方。需作精密而准确调整的旋钮、主要控制器、紧急操作开关或按钮、频繁操作的元件等,应尽可能布置在右下方或中下方的位置。 2)人手的动作习惯是从左向右操作比从右向左快;从上向下比从下向上快;向前伸展比向后快;顺时针操纵动作比逆时针操纵动作方便;水平操纵动作比垂直操纵动作速度大;手在水平面内动作比在垂直面内动作准确。这些都是面板空间位置布置和控制器布局中应考虑的因素。一般有顺序操作要求的元件排列次序应是由左向右,由上向下。紧急开关的关断方向应是由上向下。 3)在面板的布局设计中,应充分考虑到上述人的生理特点所形成的动作习惯,违反这一习惯将引起人心理上的别扭感,不仅会降低效率,而且可能增加差错。遵循这些习惯所形成的规律,有利于提高动作的速度和准确性。 3.显示一控制系统布置的一般原则 (1)考虑显示一控制的相应性 显示与控制功能是密切相关的,应刻考虑显示一控制的逻辑位置相应性,运
动相应性和信息相应性。这有利于提高效率和减少差错。 (2)考虑使用顺序和使用逻辑 1)显示器与控制器的布置应考虑到与工作顺序的一致性。依次从左至右(或从上至下)进行布置。例如,反映工业流程的指示灯或控制工业流程的控制器,应自左向右依次布置;具有相似交互作用的功能组,在一个系统中应具有相似的布置,应避免使用顺序的改变。 2)众多显示器与控制器的布置,应根据使用逻辑考虑观察与操作路线最短原则。 (3)考虑功能组的构成 1)视觉功能的考虑:通常,看一眼仪能立刻感觉到5串或者更少的对象。当把大量的元器件集成布置在一个矩阵中时,应避免连续均匀排列,这种排列会造成对元器件功能辨识的混淆,易于产生失误;应将元器件的排列分割为若干区块,可提高辨识的效率和准确度。 2)使用功能的考虑:把具有内在联系的元器件结合成功能组、按区布置,有利于提高观察控制的效率,减少差错。 (4)考虑布局与构图的艺术性 面板设计不仅应具有物质功能,还应具有精神功能,合理的布局和具有形式美的构图,有利于提高作业的安全、舒适和效率。 4.面板的视认度要求 对面板视认度的综合要求是,面板上所采用的各种显示器和文字、符号、标记,应在各种不利的视觉条件下(光线暗、判读快、符号密、干扰多等),都能保证清晰易辨。所有标记等均应保证视力为0.4的人可以分辨。面板的视认度具体应考虑以下几点。 1)信号因素的影响。应考虑信号的编码、信号的组合、信号的多余性、“信息加工”的复杂程度
等对视认度的影响。 2)文字符号视敏度和认读性的影响。如视角,视距、入射角,文字符号的形体等对视认度的影响。 3)配的影响。考虑字符、标记颜与底的对比与协调性等对视认度的影响。 4)环境因素的影响。考虑微气候、噪声、振动,、笆彩环境,以及光环境(照度、均匀与稳定性、眩光、亮度对比、光效果等)对视认度的影响。 5)个体因素的影响。个体差异及疲劳等因素对视认度的影响。 5.面板本身的要求 (1)面板的材料 小型面板可用铝板或塑料面板;大型面板可用钢板;塑料拼块镶嵌式面板用做大型模拟屏,模拟图可由特定拼块的组合而获得,仪器仪表及控制器等同‘安装在取掉的某些拼块处。 (2)面板的刚度 面板应有足够的刚度,以避免变形或受振动而发生抖动。大的面板可通过背面的加强提高刚度。 (3)面板表面肌理要求 1)面板表面宜呈低光泽或无光泽的漫反射状态。 2) -般采用微粒纹理,由微粒均匀分布形成的精细纹理,对光线呈漫反射光感。 3)微粒纹理的获得。喷砂可用于铝板,对钢板、铝板可以涂细纹桔纹漆,塑料通过模压得到,对铝板和钢板的面板还常用由刷丝形成的平顺、细腻、柔和的同向纹理。 (4)面板的颜 面板的颜是显示器和文字符号的底,一般采用深或浅,以便与浅或深的显示器或文字符号形成必要的配对比。面板若采用较深的颜,还可减少无用亮光对眼的刺激,减轻眼的疲劳。
用户界面设计20条原则
世界级图形设计大师Paul Rand(保罗.兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”
此文译自界面设计师JoshuaPorter博客当中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》
1.清晰度是首要工作
清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用它?比如当用户使用时,能够预料到发生什么,并成功的与它交互。有的界面设计得不是太清晰,虽然能够满足用户一时的需求,但并非长久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。
2.界面是为促进交互而存在的
界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。
3.保护和尊重用户的注意力
我们在阅读的时候,总是会有许多事物分散我们的注意力,使得我们很难集中注意力安静地阅读。因此,在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。因此要想设计好的界面,保护和尊重用户的注意力是先决条件。
4.让界面处在用户的掌控之中
人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到很舒心。不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消失,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,我想你会达到你希望的目标。
5.直接操作的感觉是最好的
当我们能够直接操作物体时,用户的感觉是最棒的,但这并不太容易实现,因为在界面设计
时,我们增加的图标往往并不是必须的,比如我们过多的使用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操纵UI元素而不是重要的事情。而最初的目标呢?就是希望简化而能够直接操纵……因此在进行界面设计时,我们要尽可能多的了解一些人类自然手势。理想情况下,界面设计要简洁,让用户有一个直接操作的感觉。
6.每个屏幕需要一个主题
我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。正如文章应该有一个单一的主题以及强有力的论点,我们的界面设计也应该如此,这也是界面存在的理由。
7.勿让次要动作喧宾夺主
每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它,并不是让人们在Twitter上面分享它。所以在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来。
8.自然过渡
界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。这就好比我们的日常谈话,要为深入交谈提供话由。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目标。
9.外观追随功能(类似于形式追随功能)
人总是对符合期望的行为最感舒适。当其他人、动物、事物或者软件的行为始终符合我们的期望时,我们会感到与之关系良好。这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中,这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。
10.区分重点
如果屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。反之,如果功能相同或相近,
那么它们看起来就应该是一样的。为了保持一致性,初级设计师往往对应该加以区分的元素采用相同的视觉处理效果,其实采用不同的视觉效果才是合适的。
ui设计师需要学什么11.强烈的视觉层次感
如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。也就是说,如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东西,视觉层次感不明显的话,用户不知道哪里才是目光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。在不断变更设计的情况下,很难保持明确的层次关系,因为所有的元素层次关系都是相对的:如果所有的元素都突出显示,最后就相当于没有重点可言。如果要添加一个需要特别突出的元素,为了再次实现明确的视觉层级,设计师可能需要重新考虑每一个元素的视觉重量。虽然多数人不会察觉到视觉层次,但这是增强设计的最简单的方法。
12.恰当的组织视觉元素,减轻用户的认知负荷
正如注明设计师John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰当地组织视觉元素能够化繁为简,帮助他人更加快速简单地理解你的表达,比如内容上的包含关系。用方位和方向上的
组织可以自然地表现元素间的关系。恰如其分地组织内容可以减轻用户的认知负荷,他们不必再琢磨元素间的关系,因为你已经表现出来了。不要迫使用户做出分辨,而是设计者用组织表现出来,不要迫使用户自己去把问题搞明白。
13.彩不是决定性的因素
物体的彩会随光线改变而改变。艳阳高照与夕阳西沉时,我们看到的景物会有很大反差。换句话说,彩很容易被环境改变,因此,设计的时候不要将彩视为决定性因素。彩可以醒目,作为引导,但不应该是做区别的唯一元素。在长篇阅读或者长时间面对电脑屏幕的情况下,除了要强调的内容,应采用相对暗淡或柔和的背景。当然,视读者而定,也可采用明亮的背景。
14.循序展现
每个屏幕只展现必需的内容。如果用户需要作出决定,则展现足够的信息供其选择,他们会到在下一屏到所需细节。避免过度阐释或把所有一次展现,如果可能,将选择放在下一屏以有步骤地展示信息。这会使你的界面交互更加清晰。
15.内嵌“帮助”选项
在理想的用户界面,“帮助”选项是不必要出现的,因为用户界面能够有效地指引用户学习。类似“下一步”实际上就是在上下文情境中内嵌的“帮助”,并且只在用户需要的时候出现在适当的位置,其他时候都是隐藏的。
设计者的任务不是在用户有需要的地方建立一个帮助系统,把发现用户需要的义务推诿给用户,让用户去在帮助系统中寻他们问题的答案。而是应该确保用户知道如何使用你提供的界面,让用户在界面中得到指导并学习。
16.关键时刻:零状态
用户对一个界面的首次体验是非常重要的,而这常常被设计师忽略。为了更好的帮助用户快速适应我们的设计,设计应该处于零状态,也就是什么都没有发生的状态。但这个状态不是一块空白的画布,它应该能够为用户提供方向和指导,以此来帮助用户快速适应设计。在初始状态下的互动过程中会存在一些摩擦,一旦用户了解了各种规则,那将会有很高的机会获得成功。

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