3d场景设计师职业生涯规划
首先,是从大学毕业到社会上工作1-2年的初始职业阶段,其实这个阶段是对于3D场景设计师职业生涯影响最大的阶段。
由于现在就业压力比较大,有很多人因为生存压力大,工作总是碰壁,就随便先个工作干着再说,想着骑马马。
可能你没有想到后面就业的单位,是以你第一份工作为基础去评价你的,你的第一份工作的重要性,很大程度上决定了你未来3-5年职业生涯的顺利程度。
所以,我一直想告诉一些年轻的3D场景设计师,第一份工作一定要慎重,哪怕少拿一点工资,也要到一个相对有些知名度的公司,学习氛围比较好的公司,业务比较忙的公司去工作。
少那么几千块钱对于你后面3年5年的职业生涯的发展来说,哪些都是微不足道的事情。谨慎选择全职的第一份工作,原则有2个。
一个是尽量到一些大的有知名度的公司去工作,另外一个是尽量到一家业务不断有学习氛围能快速提升你的公司去工作。
有人会说,我也想这样的好公司啊,可是我不到啊,即使到了怎么才能面试上呢?。
其实,很多事情决定能不能成功,不是在面试的时候,而是在面试之前的准备。你的作品集有没有好好准备?你的作品集里面的作品有没有用心去做?你的实际软件操作能力有没有熟练?你有没有创意的作品,有没有实习的作品等等?
其次,就是3D场景设计师积累经验的工作阶段,大概在工作了3至5年左右的时间,这个时间段很容易频繁的换工作,对自己的职业生涯发展影响很大。
有些3D场景设计师是感觉自己有经验了,老板工资给的不满意,有些是觉得在原单位已经没有什么提升的空间了,所以是换工作比较多的时期。
这个时期,切忌不能频繁的换工作,每换一个工作一定要慎重一些,因为到每一家新公司都是从零开始积累。
也许你是有些设计经验,但周围的环境、同事、服务的客户都不一样,这都需要磨合的时间,尤其是和同事的合作,磨合的好,工作就比较顺利,你的能力也提升的比较快,老板和客户都比较满意。公司会优先提升你的职位,或者给你大的项目去执行,从而增加你自己的
含金量。
ui设计师需要学什么如果磨合的不好,甚至和公司同时、领导、客户发生冲突,可能还没有积累什么项目实操经验你又要换工作,半途而废,浪费了宝贵的时间,所以这个时期一定要切忌自己频繁的换工作。主要是多去做一些有大项目,有含金量的品牌项目,让自己的价值和能力快速提升。
避免频繁换工作,就必须要在选择一家公司的时候要慎重,千万不要只为了对方多给自己一两千块钱就选择换工作,最后得不偿失,失去的是宝贵的时间和更好的机会。
最后,就是“混世魔王”独当一面的阶段,基本都在工作8年至10年左右,这个时期主要是培养人才和管理人才,形成自己独有价值,让自己尽量不可取代。
在这个阶段很多3D场景设计师如何还在坚持做设计的话,要不然就和朋友一起创业,要不然就是选择去一些大公司当设计部的领导或者成为设计总监,
就拿创业来说,3D场景设计师创业必须要谨慎选择合伙人,有很多时候,3D场景设计师有设计能力,别人就拿你当老牛使,合伙的股份设置也不合理,比如说3个人股份比例是4:3:3,结果这个公司没有一个说话能绝对算数的,遇到大事情遇到经营困难时期,就很容易
散伙。
还有一些是自己独立创业的,有几个之前合作的客户可以做的,这个主要看客户是不是能长期的和你合作,其实,创业初期有几个固定客户能长期和你合作,那样基本你的公司就能做起来,就能形成一个稳定的团队。
另一个方向是风险比较小的,去大公司的设计部当创意总监或者部门负责人了,这个主要看公司的发展情况来判断你的未来待遇和发展了,这样的人基本比较稳定,但很难有大的发展前景,因为大公司的发展路径基本决定了你的职业生涯的发展天花板了。
如果希望还有大的发展,可以考虑去非常有发展前景的创业公司,去里面当部门负责人,能拿到一些原始股份,就像小米的黎万强一样,他是中国第一代UI3D场景设计师,参与了小米的创业,最后做到了小米的副总裁,实现了财务自由。
总之,3D场景设计师的职业生涯之路每一步都需要精心设计,每一个阶段都不能马虎,一定要提前做好规划和充分的准备。再次强调,你的第一份工作非常非常重要,一定要好好准备,好好选择,好好对待。好的开头就决定了一半你的职业生涯能否成功的概率,这个是规律也是真理,更是很多老3D场景设计师的血泪经验。
只有真正准备,走好每一个阶段,你的职业道路才能实现辉煌的结果。希望,我们年轻的3D场景设计师们能走好自己的职业生涯,也预祝即将要踏入社会的年轻3D场景设计师到一份满意的好工作。
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