从理论上说,任何一门语言都可以在任何一个系统上编程,只要到该系统提供的“接口”和对系统内部机制有深
入的了解就可以了,至少我是这么认为的。正如c语言可以在windows下编程,也同样可以在Linux上大放异彩一样。
  编程是一项很繁杂的工作,除了应用编程工具之外,了解系统本身内部工作机理非常重要,这是你写出稳定兼容的
程序所必不可少的前提条件。你要在哪一种系统上编程就要对该系统的机制进行研究,至少你应该知道一个程序在那个
系统上是如何运行的。
  一、了解Windows 内部机制
  Windows 是一个“基于事件的,消息驱动的”操作系统。
  在Windows下执行一个程序,只要用户进行了影响窗口的动作(如改变窗口大小或移动、单
击鼠标等)该动作就会
触发一个相应的“事件”。系统每次检测到一个事件时,就会给程序发送一个“消息”,从而使程序可以处理该事件。
每个Windows 应用程序都是基于事件和消息的,而且包含一个主事件循环,它不停地、反复地检测是否有用户事件发
生。每次检测到一个用户事件,程序就对该事件做出响应,处理完再等待下一个事件的发生。
  Windows 下的应用程序不断地重复这一过程,直至用户终止程序,用代码来描述实际上也就是一个消息处理过程
的while循环语句。
  下面便简单介绍一下与 Windows 系统密切相关的几个基本概念:
  ⒈窗口:这是我要说的第一个概念。似乎是地球人都知道的事儿了,窗口是Windows本身
以及Windows 环境下的
应用程序的基本界面单位,但是很多人都误以为只有具有标题栏、状态栏、最大化、最小化按钮这样标准的方框才叫
窗口。其实窗口的概念很广,例如按钮和对话框等也是窗口哦,只不过是一种特殊的窗口罢了。
  从用户的角度看,窗口就是显示在屏幕上的一个矩形区域,其外观独立于应用程序,事实上它就是生成该窗口
的应用程序与用户间的直观接口;从应用程序的角度看,窗口是受其控制的一部分矩形屏幕区。应用程序生成并控
制与窗口有关的一切内容,包括窗口的大小、风格、位置以及窗口内显示的内容等。用户打开一个应用程序后,程
序将创建一个窗口,并在那里默默地等待用户的要求。每当用户选择窗口中的选项,程序即对此做出响应。
  ⒉程序:通常说的程序都是指一个能让计算机识别的文件,接触得最多的便是.exe型的可执行文件,这个不难
理解。
  ⒊进程:说到进程,学过《操作系统》的人都很清楚,所谓进程就是应用程序的执行实例(或称一个执行程序)
需要注意的是:进程是程序动态的描述,而上面说到的程序是静态的描述,两者有本质的区别。举个例子,从网上
Down了一个瑞星杀毒软件到C盘但没有运行,那个.exe 可执行文件叫做程序,它是一个二进制码的文件。一旦双击
了exe文件图标运行程序,那个“正在运行着的瑞星杀毒”便称为进程,它在双击的那一刻被系统创建,当你关机
或者在任务栏的图标上单击鼠标右键选“退出”时,进程便消亡,彻底结束了生命。进程经历了由“创建”到
“消亡”的生命期,而程序自始至终存在于你的硬盘上,不管你的机器是否启动。
  ⒋线程:线程是进程中的一个执行单元,同一个进程中的各个线程对应于一组CPU指令、一组CPU寄存器以及一
堆栈。进程本来就具有动态的含义,然而实质上是通过线程来执行体现的,从这个意义上说,Windows 中进程的动
态性意义已经不是很明显了,只算是给程序所占的资源划定一个范围而已(个人观点,纯属个人理解,不必引起争
议!),真正具有动态性意义的是线程。以前在大二学习操作系统课的时候就有个同学跟笔者提起这点,笔者还跟
他驳得面红耳赤呢!现在想想,觉得很有道理,不得不佩服那位同学对Windows内部机制了解得如此清楚。
什么是编程举个例子  之所以在此花那么多的篇幅说线程,是因为下面将要介绍到多线程编程技巧,如果不理解这点,那就很难应
用到实践上,希望大家明白。
  ⒌消息:我们几乎做每一个动作都会产生一个消息,在用鼠标指点江山的今天,鼠标被移动会产生WM_MOUSEMOVE
消息,鼠标左键被按下会产生WM_LBUTTONDOWN的消息,鼠标右键按下便产生WM_RBUTTONDOWN消息等等。所有的这些都
可以通过GetMessage,SendMessage等函数得到,以后的操作中我们会经常接触到这些函数。
  ⒍事件:何谓事件?从它的字面意思我们就可以明白它的含义,如在程序运行的过程中改变窗口的大小或者移动
窗口等,都会触发相应的“事件”。
  ⒎句柄:单单一个“柄”字便可以解释它的意思了,我们天气热摇扇子的时候只要抓住扇柄便可以控制整个扇子
的运动了,在程序中也差不多是这个意思。通常一个句柄就可以传递我们所要做的事情。有经验的读者肯定清楚,编
写程序总是要和各种句柄打交道的,句柄是系统用来标识不同对象类型的工具,如窗口、菜单等,这些东西在系统中
被视为不同类型的对象,用不同的句柄将他们区分开来。
  看看C++ 教材中是如何给句柄下定义的:“在Win32里,句柄是指向一个无值型对象(void *)的指针,是一个4
字节长的数据”。虽然我对它的本质是什么还是很迷惑,但我知道句柄并不是一个真正意义上的指针。从结构上看,
句柄的确是一个指针,尽管它没有指向用于存储某个对象的内存位置(很多书都这么说,这正是我的迷惑所在),而
实际上句柄指向的是一个包含了对该对象进行的引用的位置。在编程时,只要抓住了对象的句柄就可以对该对象进行
操作了(我在《一个简单木马程序的编写与伪装策略》中说到的对QQ密码的截获就是要到QQ登陆窗口的句柄后才开
始截密行动的)。下面再举个例子来说明句柄的运用:编一个程序,使QQ登陆窗口的号码框和密码框均变黑,相关代
码及解释:
void __fastcall Tform1::formCreate(TObject *Sender)
{
HWND hCurWindow,HC,HE;//定义三个窗口句柄变量,hCurWindow用于存放QQ用户登陆窗口的句柄,HC、HE分别存放
//号码框和密码框的句柄。
if((hCurWindow= FindWindow(NULL,"QQ用户登录"))!=0||(hCurWindow=FindWindow(NULL,"OICQ用户登录"))!=0)
{//很明显,调用FindWindow()函数去获得QQ登陆窗口的句柄
String str;
str.sprintf("0x%x",hCurWindow);
}
TCHAR wClassName[255];//类名变量
HC=GetWindow(hCurWindow, GW_CHILD);//得到号码框的句柄
HE=GetWindow(HC, GW_HWNDNEXT);//接着得到密码框的句柄
GetClassName(HE, wClassName, sizeof(wClassName));//得到类名
GetClassName(HC, wClassName, sizeof(wClassName));//得到类名
EnableWindow(HE,false);//使窗口失效
EnableWindow(HC,false);//使窗口失效
}
  以上代码在C++ Builder下编译通过,只要运行次程序,QQ登陆窗口的号码框和密码框马上变黑,无非是
EnableWindow()函数所起的作用。
  你还可以添加一个Timer控件,将上面的代码copy到void __fastcall Tform1::Timer1Timer
(TObject *Sender)函数中,并在后边加上这一句代码:
SendMessage(hCurWindow,WM_CLOSE,0,0); 使QQ一启动就关闭,让别人永远也用不了QQ,挺有趣儿的哦:).
  ⒏API与SDK:API是英文 Application Programming Interface 的简称,意为“应用程序接口”,泛指系
统为应用程序提供的一系列接口函数。其实质是程序内的一套函数调用,在编程的时候可以直接调用,而不必

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