信息技术课
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OCT 2019 NO.20
考(3)是为了实现知识的迁移,总结利用计算机解决问题的过程和方法,并迁移到与之相关的其他问题解决中去。
● 项目学习目标1.学科核心素养目标能够采用计算机科学领域的思想方法界定问题、抽象特征;运用合理的算法形成解决问题的方案;总结利用计算机解决问题的过程和方法,并迁移到与之相关的其他问题的解决中。
2.内容目标
从生活实例出发,概述算法的概念与特征,运用恰当的描述方法
现,运行程序,输入相同的limit值,会得到相同的pi的值,但是每次得到的运行时间是不一样的,这与系统运行的外部环境相关。在完成表格3-5时,应该强调这一比较的前提是在数据规模相同的情况下进行的。
(7)拓展思考(1)的意义在于让学生理解在用计算机解决相同问题时,根据算法的不同,其初值的设置是不一样的。拓展思考(2)是为了让学生体验随机投点法在数据量较小的情况下,不确定性很大,但是随着数据规模的增大,结果也越来越精确。拓展思
和控制结构表示简单算法。掌握一种程序设计语言的基本知识,使用程序设计语言实现简单算法。通过解决实际问题,体验程序设计的基本流程,感受算法的效率,掌握程序调试与运行的方法。
3.学业目标
依据解决问题的需要,设计和表示简单算法;掌握一种程序设计语言的基本知识,利用程序设计语言实现简单算法,解决实际问题。
4.课时建议
活动1共2课时,建议连堂进行。活动2在活动1进行完之后开展,时间为2课时。
● 内容分析
本部分内容是教育科学出版社出版的必修1《数据与计算》第四单元第一节中的内容,整本书的思路是初始数据与计算、编程计算、认识数据、计算与问题解决、数据分析与人工智能,第四章属于比较重要的一章,主要介绍算法的概念和特征、算法的实现以及怎样通过算法来解决现实中的问题。枚举法作为最重要的算法之一,在现实
生活中也经常用它来解决问题,所以笔者把它挑出来用一节课的时间来讲。
本节知识需要用两课时,第一课时主要讲解算法及其特征,第二课时主要讲解枚举法的程序实现及其优化,本节课是该节的第二课时。
● 学情分析
本节课的教学对象是高一的学生,他们在前面的学习中已经学
习过Python语言,对该语言的基本语法以及程序的基本结构都有一定的了解,所以本节课中枚举法的实现部分将使用Python语言。
● 学习目标
了解枚举法的概念;掌握枚举法的特征;枚举法的程序实现;对枚举法进行优化。
● 核心素养
引导学生对提出的问题进行分析,探讨问题的解决方案,设计
枚举法的程序实现及优化
计新明  海南省文昌中学
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出解决问题的算法并使用程序设计语言来实现此算法,最终解决问题。解决之后继续思考是否有更好的解决方案,能否对算法进行优化,从而更高效地解决问题。通过本课学习,对学生的核心素养,特别是信息意识和计算思维的提高都有一定的促进作用。
● 教学重难点
重点:枚举法的特征、枚举法的程序实现。
难点:枚举法的程序实现、枚举法的优化。
● 教学媒体
多媒体计算机教室、广播教学软件、投影仪、教学幻灯片、Python 软件。
● 教学策略
本节课主要采用信息技术网络教学平台支持下的教学模式,即在教师教学引导下,学生通过任务驱动实现自主学习的教学方法。教学流程为:提出问题→学生探讨解决问题的方法→引出枚举法的概念和特征→怎样用Python来实现枚举法→是否能让我们的程序更加高效→枚举法的优化。
● 教学过程1.新课导入(3分钟)提出问题:有一类四位数,如3025,分为30和25两个两位数,这两个数之和的平方正好等于该数本身,即(30+25)2=552=3025,求所有符合这一特征的四位数。请同学们尝试解决这个问题,并告诉老师你
的思路是怎样的。
设计意图:提出实际问题并让学生自己去解决,引出今天要讲的内容;让学生使用不同的方法,为后面的优化埋下伏笔;最后让学生自己动手,让学生理解得更深刻。
2.引出枚举法的概念(3分钟)教师引出枚举法的概念:一一列举所有可能的答案,合适就保留,不合适就丢弃(也就是我们日常生活中通常所说的一个一个去试)。
要求学生列举出日常生活中可能用到或见到的枚举法,如密码锁忘记密码了;公安机关破案时先锁定几个嫌疑人,一个一个验证指纹,最后抓到犯罪嫌疑人。
设计意图:不管学生有没有解决这个问题,他们的方法都是一个一个去试是否满足条件,这样就可以引出枚举法的概念。
3.引导学生归纳总结出枚举法的特征(2分钟)
归纳总结:观察以上例子,它们有什么共同点?明确:①有枚举范围;②有一定的验证条件。
设计意图:在教师的引导下,学生根据前面的例子归纳出枚举法的特征。
4.枚举算法的程序实现(4分钟)
教师讲解枚举算法实现的三部曲:
(1)确定枚举对象、枚举范围和判定条件。
这个数i的范围为1000到9999,判定条件为前两位数x和后两位数y和的平方等于这个数。
(2)枚举可能的解(使用循环结构)。
for i in range(1000,9999):(3)验证是不是问题的解(使用选择结构)。
If(x +y)2=i : pirnt(i )
设计意图:将枚举法的实现分成三步来实现,让学生更容易理解枚举法,也更好去实现。
5.课堂活动:实践与尝试(15分钟)
实践一:按照上面讲解的枚举法实现的三部曲,写出以下两道习题的三部曲。
题1:班里要举行班级聚会,要用600元班会费为50名同学准备50份礼品进行抽奖。选定了公仔(20元/个)、水杯(15元/个)和笔筒(10元/个)三类商品。要求刚好用完600元买50件礼品(每种礼品至少一件),这三种礼品的数量可以如何搭配?(提示:假设这三种物品的数量分别为x、y、z,它们的范围是多少?)
题2:这次面试的冠军在A、B、C、D四位同学中产生。A说:“不是我。”B说:“是C 。”C说:“是D 。”D说:“C说的不对。”已知四人中有一人说了假话。你能判断出到底谁是冠军吗?(提示:可以将A、B、C、D看成1、2、3、4)
(下转第35页)
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● 展示与评价,
在分享中学习评价包括学生自评、学生互评、教师评价,主要是评价学生的个人创意、程序脚本设计等。在这个过程中,先让学生互相交换作品,学生在互玩作品的这个阶段,就会发现很多漏洞。上页图3是通过学生互评选出的比较好的作品,但是仍然存在很大的纰漏。这个程序,无论谁先到达终点都会说“我赢了!”(如上页图4),所以无法判断到底是谁赢了。
教师把这个自主权交给学生,
让学生自己发现作品存在的漏洞,学生就会自己想办法去解决问题。在分享与交流作品的过程中,学生可以从中学习他人的创意,获得启发;还可以发现自己作品中的漏洞,进一步完善自己的作品,提升自己解决问题的能力。什么是编程举个例子
● 结语
通过在六年级8个班的教学实践,驱动式教学法在Scratch教学中取得了良好的成效,激发了学生学习Scratch的兴趣,学生能够积极地参与到课堂教学当中,课
堂教学气氛活跃,取得了良好的教学效果。同时,驱动式教学法也激发了学生的创新意识,学生不再是教师教什么就做什么,而是成为课堂的设计者,在自己的作品中融入了自己的创意和想法。
教无定法,贵在得法。Scratch 教学还处于探索之中,除了要结合教学实践的实际情况,从多个方面进行探索和调整教学方法,还要转变思想观念,将学生作为教育的消费者转变为学生作为教育的创造者,才能达到更好的教学效果。
(上接第28页)
实践二:使用Python软件写出上面题1的完整程序。
注意点:①提示学生写程序时注意缩进,Python对这个要求比较严格;②三种循环是怎样实现的(教师演示);③学生完成之后教师使用广播软件转播学生的完成情况,将错得比较多的地方挑出来讲解,总结并评价一些学生的程序。完整程序如下:
for x in range(1,50):  for y in range(1,50):      for z in range(1,50):        if (x +y+z==50) and (x*20+y*15+z*10==600):
print(x ,y ,z)设计意图:这两道习题主要用来训练学生怎样用程序来实现枚举法,第一道题难点在于确定枚举对象和范围,有一个三重循环,第
二道题难点在于判断条件,怎样将现实中说的话转换为计算机里的if语句。
6.交流评价,优化枚举(10分钟)
提出问题:枚举法是一种比较耗时的方法,能不能克服这个缺点呢?有的时候我们可以通过优化来解决这个问题,让计算量减少,最常用的方法就是减少枚举的范围。同学们能不能通过优化使上面的题1的枚举范围减小呢?相邻的同学比一比,看谁优化得好,让循环的次数最少。优化前后本题循环次数分别是多少?同时思考,本节课开始的问题能不能优化呢?怎么优化?
设计意图:通过枚举优化及优化前后枚举次数的比较,培养学生优化程序的思想;交流优化方案,引导
学生自我反思,加深对所学知识
的认识和理解,从而得到思想与方法的提升。
7.总结与拓展(3分钟)回顾和总结本课所学的知识:枚举法的概念、枚举法的特征、枚举法的程序实现、枚举法的优化。
枚举法是日常生活中经常用到的一种算法,是在没有其他更好的方法情况下所使用的容易理解的算法,它的缺点是所耗费的时间比较长,但是我们可以通过优化来缩短它的计算时间。本节课我们使用了缩小枚举范围的方法来优化枚举法,大家也可以到网络上搜索其他的优化方法,让枚举法更优秀。
设计意图:通过总结,让学生进一步巩固本节课的知识;通过知识的拓展,扩展学生的知识视野,激发他们的学习兴趣。

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