北京语言大学网络教育学院
《网页制作》模拟试卷二
注意:
1.试卷保密,考生不得将试卷带出考场或撕页,否则成绩作废。请监考老师负责监督。
2.请各位考生注意考试纪律,考试作弊全部成绩以零分计算。
3.本试卷满分100分,答题时间为90分钟。
4.本试卷分为试题卷和答题卷,所有答案必须答在答题卷上,答在试题卷上不给分。
一、【多项选择题】(本大题共6小题,每小题3分,共18分)在每小题列出的四个选项中有二至四个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在答题卷相应题号处。多选、少选、错选均无分。
1下面是图像文件格式的有  ABCD)。
[A] GIF
[B] JPEG
[C] BMP
[D] TIFF
2超级链接主要由  AB    部分组成
[A] 超级链接源
[B] 超级链接目标
[C] 超级链接体
[D] 超级链接文件
3根据Flash动画制作方法的不同可分成  ABCD    )。
[A] 逐帧动画
[B] 形变动画
[C] 运动动画
[D] 轨迹动画和遮罩动画
4Flash中,形变动画的制作要以下步骤来完成  ABC    )。
[A] 确定形变动画的首,末关键帧
[B] 检验关键帧中的对象
[C] 创建形变动画
[D] 确定关键帧中的对象
5Flash中,遮罩动画的制作类似于轨迹动画,至少需要两个图层,它们是  AB    )。
[A] 遮罩层
[B] 被罩罩层
[C] 被引导层
[D] 轨迹层
6衡量位图质量的指标有 AC    )。
[A] 图像分辨率
[B] 图像大小
[C] 图像深度
[D] 图像格式
二、【判断题】(本大题共10小题,每小题2分,共20)正确的填T,错误的填F,填在答题卷相应题号处
7Fireworks中,切片是将制作好的图像切割成许多大块输出,这样做是为了优化导出质量,提高图像下载速度                                        F   
8图形是8位深的图形,也就是说图形中最多有8256种颜       T  9Fireworks中,抖动是通过替换颜相似的像素,模拟当前调板中没有的颜                                                                T 
10JPEG是一种无损压缩格式                                      F 
11数字视频是以像素的概念描绘图像中的点,并且用户可以通过软件对图像进行修改                                                                T   
12Dreamweaver中,框架的作用就是把浏览器窗口划分成若干个区域,每个区域可以分别显示不同的网页                                            T 
13Dreamweaver中,选择框架和框架页只有一种:在框架面板中选择框架或者框架页                                                                F 
14Dreamweaver中,表单是一个由文本和表单域组成的集合,它的使用完全实现了站点管理员和访问者之间的信息交换                                T 
svg矢量图下载15Dreamweaver中,行为可以让网页具有强大的交互功能,它能够根据访问者鼠标的不同动作来让网页执行不同的操作,或相应地更改网页的内容        T  16模板实质上就是作为创建其他文档的基础文档                      T 
三、【填空题】(本大题共10小题,每小题2分,共20分)请将答案填写在答题卷相应题号处
17“文档”窗口视图有( 设计视图 ) ( 代码视图 ) ( 拆分视图 )
18列表有有序列表) (  无序列表 ) ( 定义列表 )
19默认情况下页面上显示的布局表格外框为绿),而布局单元格外框为
20CSS Cascading Style Sheets的缩写,全称为层叠样式表     
四、【名词解释】(本大题共2小题,每小题5分,共10分)请将答案填写在答题卷相应题号处
21贴层
是用于更精确地定位页面元素的一种CSS属性,它把网页想象为一个平面,(1分),具有贴层(clip)属性的元素就像一个贴层漂浮在网页之上,(1分)三维方向的位置都是可以控制的。
22可扩展标记语言(XML)
是一种您可以用来创建自己的标记的标记语言。它由万维网协会(W3C)创建,用来克服 HTML(即超文本标记语言(Hypertext Markup Language),它是所有网页的基础)的局限。和 HTML 一样,XML 基于 SGML 标准通用标记语言(Standard Generalized Markup Language)。尽管 SGML 已在出版业使用了数十年,但其理解方面的复杂性使许多本打算使用它的人望而却步(SGML 也代表“听起来很棒,但或许以后会用(Sounds great, maybe later)”)。XML 是为 Web 设计的。
五、【简答题】(本大题共4小题,每小题8分,共32分)请将答案填写在答题卷相应题号处
23基于角的动画和基于帧的动画的区别?
24Flash中,形变动画的原则是什么?   
25什么是矢量图以及它的特点?
位图需要逐个像素进行记录,因此文件的体积较大,像素越多的位图文件体积越大。另外将位图进行放大以后会变得很粗糙。
    矢量图是另外一种电脑图片,它记录的不是像素,而是组成图片的元素的几何特性,例如记录直线的起始位置、方向、长度,圆弧的圆心位置、弧度、端点位置等,需要记录的项目比位图少很多,因此就大大地减小了文件的体积。
    矢量图的另一特点是可以随意进行放大而清晰度不会受影响,放大的时候计算机只需要简单地将元素的端点坐标、长度等几何特性乘上放大倍数即可。这意味着矢量图本身没有分辨率的概念。
    矢量图只能够用软件产生,扫描仪及数码相机得到的只能是位图。
    Adobe公司的IllustratorCorel公司的CorelDRAW是众多矢量图形编辑软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash制作的动画也是矢量图形动画。各种计算机辅助设计软件如AutoCAD等的图形也是矢量图。
矢量图的文件格式有aidrwepssvg等。
26什么是滤镜?
滤镜是css样式表里的一种,可以实现渐变、透明度等效果

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