CDR精品教程
第一课
1、初步认识CORELDRAW
a、软件的打开、新建、与保存。
b、工作界面的认识(标题栏、菜单栏、标准工具栏、工具栏、工具属性栏、泊物窗、调板、页面记数器、导航器、信息栏)
c、CorelDraw的主要功能与作用(是一个功能强大的矢量图处理软件,多用与广告设计,产品外观设计、印刷制版拼版,包装设计等等运用非常广泛。
矢量图与位图的简单区分,矢量图:可以绘制,颜不太鲜艳明亮,放大不会出现锯齿,位图:不可以绘制,颜非常鲜艳明亮,放大出现锯齿)
2、图形的三个属性:大小、轮廓、填
3、圆形工具F7
a、绘制椭圆,填内,大小的修改,与饼形,弧形的转变
b、按CTRL画正圆
c、三点椭圆工具的使用
4、边框
外框笔的使用
5、矩形工具 F6
A、按ctrl键画正方形
B、属性栏改角的圆度,也可以拖动四角的空心控制点
C、双击矩形工具可以产生一个和页面大小相同的矩形并且放在最下层。
D、矩形工具的使用
5、选择工具 空格
A、点选
B、框选(选区要全部围住图形)
C、按Alt框选(只需要碰到图形)
D、加减选(按shift键)
6、手绘工具 F5
A、单击拖动再单击可以绘制直线
B、属性栏里面改起点和终点箭头样式,中间轮廓线形状
(贴齐物件没有选种任何物体的时候点下贴齐物件按扭可以自然贴齐物体)
6、视图缩放 Z
F4(或双击缩放工具)、适合页面(显示所有物体)
F2、一次性放大(单击或框选)
F3、一次性缩小(缩放到上一个显示比例)
7、平移抓手工具 H
作业:
中国银行标志与联想标志
第二课
5、复习选择工具 空格
A、点选
B、框选(选区要全部围住图形)
C、按Alt框选(只需要碰中图形)
D、加减选(按shift键)
E 、按Alt键单击选中下面的那一个
F、按Ctrl键单击选择组中的一个
G、旋转(双击物体选中后,拖动四个角的控制点;在属性栏输入精确角度)。
H、倾斜(双击物体拖动四条边的中间控制点)
I、复制(按“+”号原地复制,拖动的时候左键不松开加按右键最后松开左键)
2、应用到再制.
A、编辑——重复 CTRL+R
B、编辑——再制 CTRL+D
C、两个的区别“CTRL+R”更乖一些“CTRL+D”有一定的灵活性。
3、多边形 Y
A、按“ctrl”画正多边形。
B、拖动控制点(用形状工具拖动)有一半的点随之变化。
C、转为曲线后不在有多边形的属性,可以做爆炸图形。
D、按“ctrl”拖动可以画正五边形,拖动控制点加按“ctrl”键变为五角形。
E、星形(星形的锐化是改变星形角的角度)。
4、螺旋形工具 A
5、网格工具 D
6、顺序
A、排列—顺序—
B、右键点击—顺序—
C、快捷键 “CTRL+PAGEUP”上移一层,“CTRL+PAGEDOWN”下移一层,“SHIFT+PAGEUP”到最上层,“SHIFT+PAGEDOWN”到最下层。
7、一般的辅助功能(查看—标尺、网格、辅助线)
A、对齐网格
B、对齐辅助线
C、对齐物体
作业
花轮、奔驰标志、太极图案
第三课
1、贝塞尔曲线
A、接点分平滑和尖突两种
B、封闭后方可填
C、平滑接点变尖突接点按“C”键
D、结束编辑按两次空格
E、直边可以不停的单击,需要转曲线的时候按住鼠标拖动,曲线边转直线在节点上双击切断方向柄。
2、艺术笔
3、刻刀工具(成为一个物体和自动封闭)
4、度量工具
5、形状工具
A、可以改变节点的位置和类型
B、双击遇线则加点,遇点则删点。
C、在属性栏可以改变节点的类型和线的类型。
D、右击改点节点的类型和线的类型。
E、按“C”键是尖突与圆滑的转换
6、锁定(Alt+A+L) 解锁全部对象:Alt+A+J
作业:抠卡通图片 画苹果
第四课
1、文字工具 F8(分点文字和文本文字 使用文字工具时不能用空格切换到选择工具)
A、用文字工具点(单击)称点文字或者美工文字
B、用文字工具划框称(段落文字或者是文本文字)
C、文字格式
字体、对齐、间隔(称标签)
修改选中的文字距离,先用选择工具选中,再用范围微调。
文字方向,输入前在属性栏改,输入后在文字格式对话框中修改。
D、用造型工具可以修改单个或所选择的文字。
(行距、字距、大小写、上下标、位置、角度)
E、路径文字(可以用造型工具修改)
对图形来说(矩形、圆形)(点图形内变为范围文字,点线是路径文字)一般用造型工具修改文字,用选择工具点选文字,改路径文字,点线条改路径)
G、从WORD中拿文字到CORELDRAW中,在WORD中选中并复制,到CORELDRAW中用文字工具点击或画文本框,再粘贴)
2、段落文字
3、文字转曲线 Ctrl+Q
4、美工文字与段落文字的转换 Ctrl+8
第五课
5、互动式立体化工具,给物体做立体化效果。
6、交互式网状填充工具(和造型工具使用相同,可以复制属性)
7、封套工具 主要用于改变形状,做特殊文字效果,使用与造型工具相匹配。
8、渐变 G(或按F11然后自定)
A、选中物体从一边到另一边
B、把颜拖到控制条的块上改变颜,拖到虚线上加一种渐变颜,右键单击块可以删除一种颜,拖动两头的块调整渐变的方向。两头的块不可以被删除。
C、渐变的种类 圆形、线行、方形、锥行。
9、交互式调和工具
A、阶层 渐变物体的个数 直接 顺时针 逆时针 渐变指彩的变化。
B、渐变可以沿路径排列
C、颜和物体加速是改变物体或者颜渐变的位置
D、可以做水晶相框 弯曲渐变 飞翔文字
作业:精艺求精 中秋快乐 世纪教育
第六课
1、交互式填充工具(双调板、全图图样、位图图样、纹理填充、POSTSCRIPT填充)
2、整形(焊接两个或者多个物体焊接到一块,成为一个物体,属性和最后一个选中的物体属性相同;修剪:修剪后保持各自的属性,被修剪物体与修剪物体重叠部分被剪掉(先选的减去后选的,一起框选是上面的减去下面的);相交:后选中物体先选中物体重叠部分被复制)
3、组命令 CTRL+G
(为了方便一起移动或者其它操作,把他们捆在一起)
4、组和结合的区分
组物体属性不改变,可以解散组,可以对一个物体进行多个的组,使用解散组是一层一层解散,全部解散是把所有的一次解散。
组合 CTRL+L 把两个或则两个以上的物体合成一个物体。重叠的部分挖空,属性改变,打散后属性不能还原。
作业:五环 手表
第七课
1、对齐与分布 (Alt+A+A+A)
矢量图是什么意思快捷键 T上对齐 B下对齐 R右对齐 L左对齐
C中心对齐 E中心对齐 P页面中心对齐
分布(主要是间距的调整)
2、吸管、油漆桶
用吸管吸取颜,用油漆桶给其它物体填。
3、交互式轮廓 用原来的物体产生新的同心物体。(方向一般用向内或者向外)轮廓图层次一般指产生物体的个数,偏移指产生物体之间的距离,彩改变的是最后一个物体的彩,要改变原物体颜可以用选择工具选中修改)(注意使用控制条)对文字使用时要先转为曲线。
4、交互式变形
A、推拉变形 常用与美术效果制作
B、拉链:产生锯齿效果(注意属性栏的三种样式)
C、扭曲变形:旋转扭曲物体(尽量少用 对计算机性能要求较高)
5、交互式倒影
给物体做倒影或者发光效果,属性栏的透光度指物体的阴影浓度,羽化指阴影的模糊程度,羽化方向向外、边缘、线形、透视点用平面、也可以直接在控制条上改。文字也可以做倒影
效果,一般要先转曲线。
6、交互式透明
(按照需要显示或隐藏物体或者是物体的某一部分)
(白显示,黑隐藏,灰半显示半隐藏)只对黑白灰三起作用,用法和互动式填充工具相同。
a)标准的渐变由一部分到另一部分
b)文字要先转为曲线再做透明
c)线条不能填渐变也不能填透明
作业:DVD 音响
第八课
1、复习工具
2、名片分为横排和竖排两种,尺寸大小为90mmX55mm。
3、CO.,LTD 有限公司 ( company公司 limited有限的)
4、Add 地址的简写 地址的意思
5、Mobile 移动
6、设计名片分为构思和构图两阶段
构思:是指设计者在设计名片之前的整体思考,它的整个过程是:
首先对名片持有人的个人信息做全面的收集,
然后对所收集的信息进行详细分析,从而形成多种形式的组合,
最后把组合好的信息择优定位,确定名片的设计方案。
构图:是按照构思合理安排文字和图形的位置,以艺术构成的方式形成画面。
7、名片一般由:标志、图案、方案(名片持有人的单位名称、姓名、职务、通信地址、通信方式及业务领域)等构成元素组成。
因为名片的主要特点是:具有很强的识别性,便于人们记忆,所以在设计名片时,一定要做到文字简明扼要、字体层次分明、信息传递明确和风格新颖独特。
8、名片的出血位是1mm,单张、画册、吊牌、彩卡的出血位是3mm,彩盒的出血位是5mm
9、单张的折纸方式:
一、单张
二、三折(竖读或横读)
三、风琴折
四、平行折
五、垂直交叉折
第九课
菜单栏(一)
1、文件菜单 F
A、另存文件时:版本存为8.0 文件可以在CORELDRAW的各个版本之间切换(在保存之前文字最好转曲线)。
A、还原:把编辑过的文件回到刚保存的状态。
B、图片在矢量软件中,一般只做移动或置入容器中。
C、输入CTRL+I(一般指输入图片)
D、输出CTRL+E
把CORELDRAW的文件存储为别的格式,可以用其它软件打开(保存时文件类型一般选JPG TIFF PSD可以用PS打开)
E、打印 Ctrl+P
选对打印机,在版面里面勾选“在文档中”打印1:1,勾选“调整到页面”全部缩放到打印纸大小打印
F、文档信息 Alt+F+M
出菲林前对文档的全面检查(颜模式CMYK、图形分辨率300dpi、文字是否转曲线、曲线转对象。调和、立体化、阴影、交互式轮廓、交互式变形要拆分。交互式透明度要转位图等)
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