《SubstanceDesigner学习笔记02-基础节点》
1.Bitma p节点:
svg文件怎么生成图1 Bitmap的两个选项
创建Bitmap节点时,出现如图1的两个选项。:从外部导⼊⼀张贴图到⽂件⾥;From New Resource:在SD中绘制⼀张贴图。(1)From File:从外部⽂件中导⼊⼀张贴图。
图1.1 选择From File
当选择From File时,出现如图1.1的两个选项。
图1.2 Link Resource 存储位置
图1.3 Import Resource存储位置
Link Resource:与外部⽂件形成⼀个连接,不会使外部⽂件存储位置发⽣改变。当外部⽂件存储位置发⽣变化时,SD中的贴图⽂件会显⽰丢失。
Import Resource:将外部⽂件复制到SD内部⽂件夹。当外部⽂件存储位置发⽣改变时,SD中贴图不会受到影响。
图1.4 外部⽂件存储位置发⽣改变
(2)From New Resource:在SD中绘制⼀张贴图。
图1.5 From New Resource
选择From New Resource后,SD⾃动⽣成⼀个Resources⽂件夹,并在⽂件夹下⽣成⼀张位图,可以在这张位图上进⾏绘制。
图1.6 图像绘制
红框内为常⽤⼯具,前景⾊、背景⾊、画笔等,蓝框内为⼀些笔刷预设。
使⽤Bitmap时需要注意,该节点产⽣的贴图在对其进⾏放⼤缩⼩等操作时,会损失⼀定的像素,该节点不能像其他节点⼀样做到图    使⽤Bitmap时需要注意,该节点产⽣的贴图在对其进⾏放⼤缩⼩等操作时,会损失⼀定的像素,该节点不能像其他节点⼀样做到图像始终⽆损。
2.SVG节点:
绘制⽮量图,类似PS中的钢笔⼯具,绘制出的⽮量图不会因为放⼤缩⼩⽽损失像素。
图2 绘制⽮量图
3.Tra nsfo r m a tio n 2D节点:
类似PS的变形⼯具,对图案纹理等进⾏变形。
4.Cha nnels Shuffle节点:
对输⼊端的两个节点进⾏通道的混合。
图4 将两张图进⾏通道的混合
⽤法类似AE抠图时取第⼀张图的画⾯,取第⼆张图的Alpha 通道,取Input1的RGB通道,取Input2的Alpha通道,进⾏混合抠出想留的部分。

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