Android platform是一个用于开发移动程序的软件包,它包括了操作系统、中间件及一些关键应用。开发者能使用android SDK为Android platform开发应用,这些应用使用JAVA语言书写,运行在虚拟机Dalvik(一个专为手机程序开发的基于linux内核的JAVA虚拟机)。
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1 什么是Android
1.1 Android的特性
ü 应用框架,让一些基础设施得以重用
ü Dalvik虚拟机,专为开发移动程序优化
ü 集成的浏览器,(基于WebKit引擎)
ü 优化的图形库,(2D图形库以及基于OpenGL ES 1.0规范的3D图形库)
ü SQLite,用于结构化数据的存储,是一个数据库
ü 多媒体支持,支持多种音频,视频格式(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
ü GSM技术(依赖具体硬件)
ü Bluetooth, EDGE, 3G, WiFi(依赖具体硬件)
ü Camera, GPS, compass, accelerometer(依赖具体硬件)
ü 丰富的开发环境(DEBUG工具,内存及性能工具,Eclipse的插件等)
1.2 Android的架构
Android操作系统的模块如下:
Ø 应用:Android已集成了一些应用,如邮件客户端,SMS程序,日历,地图,浏览器等
Ø 应用框架:
Ø 程序库:
Ø 例行程序
Ø Linux内核
2 Andvoid起步
2.1 开发环境配置
使用Eclipse + Android Development Tools (ADT)插件。在Help > Software Updates > Find 中键入更新地址:
le/android/eclipse/
2.2 运行第一个Andvoid程序
使用Eclipse插件
1、建立的工程类型为:Andvoid Project
2、建立Launch Configuration. Run > Open or Run > Open Debug Dialog
命令行运行程序
1、创建工程activityCreator your.package.name.ActivityName
2、编译。在l所在的目录ant一下。
3、启动模拟器. 运行命令:emulator
4、在模拟器中,切换到主屏幕。
5、在命令行输入: adb install myproject/bin/<appname>.apk将其上载至模拟器。
6、在模拟器中选择程序并启动。
Android需要专门的编译工具来正确的编译资源文件和Android程序的其他部分。基于此,你需要为你的程序准备一个专门的编译环境。
Andorid的编译过程通常包括编译XML和其他资源文件、创建正确的输入格式。经过编译的Android程序是一个.apk文件,.apk文件是一个压缩文件,它其中包含了.dex文件、资源文件、raw data文件和其他文件。
Andoriod暂时还不支持用本地代码(C/C++)开发第三方程序。
移除Andorid程序
要移除你安装在模拟器上的程序,你需要通过run adb并删除相应的.apk文件。通过adb shell命令在模拟器上打开一个UNIX shell,进入目录data/app/,通过命令rm 你程序的名称.apk来移除文件。
2.3 调试程序
Andvoid用于调试的手段有:
DDMS,DDMS是一个图形化的程序,支持端口转发(因此你可以在程序中设置断点),支持模拟器上的截屏,支持线程和堆栈信息和其他的一些特性。
Logcat,Dump一份系统消息的日志。这些消息包括模拟器抛出错误时的堆栈跟踪。
Android Log, 打印日志的类,用来将消息写入模拟器上的日志文件中。如Log.v()用于打印verbose级别的日志
Traceview,Android可以保存一个日志用来记录被调用的方法以及该方法被调用的次数,通过Traceview你可以在一个图形化的界面中查看这个日志文件。
可接解设置emulator的设置以方便调试,
模拟器上调试和测试的设置
原生安卓app开发 Android提供了众多的设置使你可以更容易的调试和测试程序。要进入开发设置页面,在模拟器中转到Dev Tools > Development Settings。在该设置页面有以下选项:
•Debug app:选择要调试的程序。你不需要设定其关联至调试器,但是设定这个值有两个效果:
•在调试的时候,如果你在一个断点处暂停了过长的时间,这个设定会防止Android抛出一个错误
•这个设定使你可以选择“等待调试器”选项,使程序只有在调试器关联上之后才启动
•Wait for Debugger:阻塞所选的程序的加载直到有调试器关联上,这样你就可以在onCreate()中设置断点,这对于调试一个Activity的启动进程是非常重要的。当你对该选项进行了更改,任何正在运行的程序的实例都会被终止。你只有在上面的选项中选择了一个调试程序才能够选中该选项。你一也可以在代码中添加waitForDebugger()来实现同样的功能。
•Immediately destroy activities:告诉系统一旦一个activity停止了就销毁该activity(例如当Android释放内存的时候)。这对于测试代码onFreeze(Bundle)/onCreate(android.os.Bundle)是非常有用的,否则会比较困难。如果你的程序没有保存状态,那么选择这个选项很可能会引发很多问题。
•Show screen updates:对于任何正在被重绘的screen sections都会在其上闪现一个粉红的矩形。这对于发现不必要的screen绘制是很有必要的。
•Show CPU usage:在屏幕上方显示CPU信息,显示有多少CPU资源正在被使用。上方红条显示总的CPU使用率,它下方绿的条显示CPU用在compositing the screen上的时间。注意:在没有重启模拟器之前,一旦你开启了该功能就不能关闭。
•Show screen FPS:显示当前的帧率。这对于查看游戏达到的总的帧率是非常有用的。注意:在没有重启模拟器之前,一旦你开启了该功能就不能关闭。
•Show background:当没有activity screens可见时,显示一个背景模式。一般是不会出现的,仅仅在Debug的时候会出现。
设定的选项在模拟器重启之后仍然有效,如果要取消设定的选项,在取消设定以后还要重启模拟器,才能生效。
2.4 andvoid中的概念
一个andvoid应用包括四个部分:
n Activity活动 (个人认为 :类似于JSP, 也相当于SWT中的Shell, View则相当于wegiet)
n Intent Receiver (个人认为 :类似于Struts action)
n Service (个人认为 :类似于Servlet)
n Content Provider (个人认为 :用于持久化)
用上面哪些组件,要在l文件中声明。
1、Activity. 一个activity是应用中的一个单一的屏幕,它继承自Activity类,它将显示由Views组成的UI以及响应事件。(个人理解,相当于JSP)
2、Intent与Intent Filters. Intent用于从一个屏幕跳到别一个屏幕,描述一个应用想做什么,它的数据结构包括action与data两部分,它是一个消息操作对象,一个被动的数据结构。action如MAIN、VIEW、PICK、EDIT等等, data被表达成一个URI;IntentFilter相当于告诉跳到哪个activity,;IntentReceiver用于响应事件,虽然它不显示UI,但它可以用NotificationManager去通知用户。它需要在l文件中注册,或者是用isterReceiver()硬编码。
3、Service是一段有生命周期的无UI的代码。
4、Content Provider, 持久化,例如存储在文件系统中,或者存储在SQLite数据库中。
2.5 例子
1,下载例子工程。le/android/intro/codelab/NotepadCodeLab.zip
例如:Notepadv1工程是问题工程,Notepadv1Solution则是相应的解决工程。
2,3个例子的函义如下:
通过练习1>
1. 数据库对象的例子程序
2. 如何在一个Activity初始化的时候创建数据库对象
3. 如何为一个Activity创建一个pop菜单
4. 如何得到一个用户在POP菜单中选择的ITEM 的ID
5. 如何向一个ListView中写入数据
通过练习2>
1. 如何取得数据集中被选择数据行的ID, 注意rows是java的一个listarray对象,所以它有它的getSelection()的方法
2. 如何调用一个SubActivity以及在调用一个SubActivity之前应该做些事情。
3. 要实现一个方法, 当SubActivity返回后,应该做些什么
4. 关于layout。由于Android采用MVC的模式, 所以屏幕的布局采用了XML进行定义。一个好的布局会让程序显的更漂亮。可以参考le/android/reference/view-gallery.html, 有很多的布局模式可供利用。
5. 如何创建一个开始的时候代码中不含onCreate()的类,因为到目前为止还没有创建过自己的类,以前看到的类和修改的方法都是已经写好的了。不过这个类也是一个从android.app.Activity继承的。创建后还是要通过Source Override一个onCreate的
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