软件工程与实践习题与参考答案
[判断题]
1. 由于今天个人计算机不断发展壮大,人们不再采用软件团队的开发方式。(×)
2. 由于软件是产品,因此可以应用其他工程制品所用的技术进行生产。(×)
3. 购买大多数计算机系统所需的硬件比软件更昂贵。(×)
4. 大多数软件产品在其生命周期中不需要增强功能。(×)
5. 大多数软件系统是不容易变化的,除非它们在设计时考虑了变化。(√)
6. 一般来说,软件只有在其行为与设计者的目标一致的情况下才能成功。(×)
7. 在需求分析过程中,分析员要从用户那里解决的最重要的问题是明确软件做什么。(√)
8. 软件需求规格说明书在软件开发中具有重要的作用,它是软件可行性分析的依据。(×)
9. 目前存在一个很普遍的现象,即不同的客户提出的需求是相互矛盾的,但每个人都争辩自己是正确的。(√)
10. 利益相关者(stakeholders)是将来购买所开发软件系统的人。(×)
11. 需求工程师的任务是将所有利益相关者的信息进行分类以便允许决策者选择一个相互一致的需求集。(×)
12. 模型是对现实的简化,建模是为了更好地理解所开发的系统。(√)
13. UML语言支持面向对象的主要概念,并与具体的开发过程相关。(×)
14. 开发人员与客户创建用例以帮助软件团队理解有多少类型的最终用户将使用这些功能。(×)
15. 用例参与者总是人员而不是系统设备。(×)
16. 在需求确认过程中需求模型被评审以保证其技术可行性。(×)
17. 面向对象分析的核心在于建立一个描述软件系统的模型。(×)
18. 分析类用于描述系统中概念层次的对象。(√)
19. 在基于用例的面向对象分析过程中,定义交互行为的关键在于通过描述分析类实例之间的消息传递将用例的职责分配到分析类中。(√)
20. 需求评审人员主要由开发人员组成,一般不包括用户。(×)
21. 系统体系结构的最佳表示形式是一个可执行的软件原型。(×)
22. 软件体系结构描述是不同项目相关人员之间进行沟通的使能器。(√)
23. 良好的分层体系结构有利于系统的扩展与维护。(√)
24. 消除两个包之间出现的循环依赖在技术上是不可行的。(×)
25. 设计模式是从大量成功实践中总结出来且被广泛公认的实践和知识。(√)
26. 面向对象设计是在分析模型的基础上,运用面向对象技术生成软件实现环境下的设计模型。(√)
27. 系统设计的主要任务是细化分析模型,最终形成系统的设计模型。(×)
28. 关系数据库可以完全支持面向对象的概念,面向对象设计中的类可以直接对应到关系数据库中的表。(×)
29. 用户界面设计对于一个系统的成功是至关重要的,一个设计得很差的用户界面可能导致用户拒绝使用该系统。(√)
30. 在程序设计中使用括号以改善表达式的清晰性。(√)
31. 在程序设计中应尽可能对程序代码进行优化。(×)
32. 不要修补不好的程序,要重新写。(√)
sql软件长什么样33. 程序中的注释是可有可无的。(×)
34. 对递归定义的数据结构不要使用递归过程。(×)
35. 在软件开发的过程中,若能推迟暴露其中的错误,则为修复和改正错误所花费的代价就会降低。(×)
36. 好的测试是用少量测试用例运行程序,发现被测程序尽可能多的错误。(√)
37. 好的测试用例应能证明软件是正确的。(×)
38. 白盒测试仅与程序的内部结构有关,完全可以不考虑程序的功能要求。(√)
39. 等价类划分方法将所有可能的输入数据划分成若干部分,然后从每一部分中选取少数有代表性的数据作为测试用例。(√)
40. 只有质量差的软件产品才需要维护。(×)
41. 遗留系统是许多年以前开发的且已经没有商业价值的计算机系统。(×)
42. 更换遗留系统是有业务风险的。(√)
43. 软件的维护成本通常比开发成本低。(×)
[选择题]
1. ( )因素促使计算机系统越来越复杂。(D)
A. 计算机内存和存储容量上的巨大增长
B. 外部输入/输出选项的更加多样性
C. 计算机体系结构方面的深刻变化
D. 以上所有选项
2. 下面的( )不再是现代软件工程师关注的问题。(A)
A. 为什么计算机硬件的成本这么高?
B. 为什么软件需要很长时间才能完成?
C. 为什么开发一个软件的成本这么高?
D. 为什么不能在产品发布前去除软件错误?
3. 软件会逐渐退化而不会磨损,其原因在于( )。(C)
A. 软件通常暴露在恶劣的环境下
B. 软件错误通常发生在使用之后
C. 不断的变更使组件接口之间引起错误
D. 软件备件很难订购
4. 大多数软件仍然是定制开发的,其原因在于( )。(C)
A. 软件组件重用是十分普遍的
B. 可重用的组件太昂贵而无法使用
C. 软件在不使用其他组件的情况下很容易构造出来
D. 商业组件在很多应用领域中可以得到
5. 下面的( )说法是正确的。(C)
A. 软件危机在20世纪70年代末期全面爆发
B. 当前先进的软件工程方法已经解决了软件危机的问题
C. 软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中遇到的一系列严重问题
D. 软件危机是指在软件产品中存在一系列的质量问题
6. 软件工程的基本目标是( )。(B)
A. 消除软件固有的复杂性
B. 开发高质量的软件
C. 努力发挥开发人员的创造性潜能
D. 更好地维护正在使用的软件产品
7. ( )是将系统化的、规范的、可定量的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程,它包括方法、工具和过程三个要素。(D)
A. 软件产品
B. 软件过程
C. 软件测试
D. 软件工程
8. 软件工程的基本要素包括方法、工具和( )。(C)
A. 软件系统    B. 硬件环境    C. 过程      D. 人员
9. ( )是软件生存期中的一系列相关软件工程活动的集合,它由软件规格说明、软件设计与开发、软件确认、软件改进等活动组成。(A)
A. 软件过程
B. 软件工具
C. 软件产品
D. 软件工程
10. 软件过程的基本活动是( )。(A)
A. 分析、设计、实现、测试、演化
B. 沟通、计划、建模、构造、部署
C. 计划、分析、设计、实现、调试
D. 沟通、风险管理、度量、产品化、评审
12. ( )软件需求规格说明书在软件开发过程中具有重要的作用,它是软件可行性分析的依据。(B)
A. 真      B. 假
13. 软件开发的瀑布模型是( )。(A)
A. 适用于需求被清晰定义的情况
B. 一种需要快速构造可运行程序的好方法
C. 最适合于大规模团队开发的项目
D. 已不能用于现代环境的过时模型
14. 软件开发的增量模型是( )。(B)
A. 适用于需求被清晰定义的情况
B. 一种需要快速构造核心产品的好方法
C. 最适合于大规模团队开发的项目
D. 一种不适用于商业产品的创新模型
15. 快速原型开发模型是( )。(B)
A. 适用于客户需求被明确定义的情况
B. 适用于客户需求难以清楚定义的情况
C. 最适合于大规模团队开发的项目
D. 很难产生有意义产品的一种冒险模型
16. 演进式软件过程模型( )。(D)
A. 本质上是迭代的
B. 可以很容易适应需求的变化
C. 通常不会抛弃所产生的系统
D. 以上所有选项
17. 螺旋模型( )。(C)
A. 在软件产品发布时结束
B. 比增量模型更加混乱
C. 在每一次迭代过程中包含项目风险评价
D. 以上所有选项
18. 基于组件的开发模型( )。(C)
A. 只适用于计算机硬件设计
B. 不能支持可重用组件的开发
C. 在面向对象技术获得支持的情况下应用得更好
D. 增加了开发风险和成本
19. 形式化方法模型是将数学方法用于( )。(D)
A. 定义计算机系统的规格说明
B. 开发无错误的计算机系统
C. 验证计算机系统的正确性
D. 以上所有选项
20. 下面的( )不是RUP模型的阶段。(D)
A. 启动阶段
B. 精化阶段
C. 构造阶段
D. 确认阶段
21. 在项目初始阶段,开发任务的目标是( )。(A)
A. 理解基本问题
B. 确定所需的解决方案
C. 确定需要解决方案的人员
D. 以上选项都不是
22. 需求分析的结果是产生定义下面( )问题域的分析模型。(D)
A. 信息
B. 功能
C. 性能
D. 以上所有选项
23. 需求规格说明描述了( )。(A)
A. 计算机系统的功能、性能及其约束
B. 每个指定系统的实现
C. 软件体系结构的元素
D. 系统仿真所需要的时间
24. 组织需求评审的最好方法是( )。(D)
A. 检查系统模型的错误
B. 让客户检查需求
C. 将需求发放给设计团队去征求意见
D. 使用问题列表检查每一个需求
25. 使用跟踪表有助于( )。(C)
A. 在后续的检查运行错误时调试程序
B. 确定算法执行的性能
C. 识别、控制和跟踪需求的变化
D. 以上选项都不是
26. 下面的( )不是在项目启动阶段被提出的“与环境无关”的问题。(B)
A. 成功的解决方案将带来什么样的经济收益?
B. 谁反对该项目?
C. 谁将为该项目付款?
D. 谁将使用该解决方案?
27. 在各种不同的软件需求中,( )描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以在用例模型或方案脚本中予以说明,( )是从各个角度对系统的约束和限制,反映了应用对软件系统质量和特性的额外要求。(B,C)
A. 业务需求
B. 功能需求
C. 非功能需求
D. 用户需求
28. 需求导出后产生的工作制品将依赖于( )而不同。(B)
A. 预算多少
B. 将要构建的产品规模
C. 正在使用的软件过程
D. 利益相关者的需要
29. 在需求开发过程中,软件工程师应与客户合作共同定义( )。(D)
A. 客户可见的使用场景
B. 重要的软件特性
C. 系统的输入与输出
D. 选项A、B和C
30. 类的结构是( )。(E)
A. 由代码来表示
B. 由属性和关系来表示
C. 由操作来表示
D. 由对象的交互来表示
E. 选项B和C
31. 类的行为是( )。(A)
A. 由一组操作决定
B. 由类的属性决定
C. 对类的每一个对象唯一的
D. 由父类决定
32. ( )是把对象的属性和操作结合在一起,构成一个独立的对象,其内部信息对外界是隐蔽的,外界只能通过有限的接口与对象发生联系。(C)
A. 多态性
B. 继承
C. 封装
D. 消息
33. ( )意味着一个操作在不同的类中可以有不同的实现方式。(A)
A. 多态性
B. 多继承
C. 消息
D. 封装
34. UML是( )的缩写。(B)
A. Unified Module Language

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