webpack打包js,css和图⽚webpack打包流程 面试
1、webpack打包默认配置⽂件fig.js
2、打包js⽂件:有这个⽂件并配置可以直接在cmd上webpack打包,没有这个⽂件要在cmd上输⼊ webpack main.js build.js
3、打包css⽂件:要在cmd上输⼊npm install style-loader css-loader 安装
//配置js
entry:'./main.js',//webpack要打包的源⽂件
output:{
filename:'build.js'//打包输出的⽂件名称
},
module:{
loaders:[
{
test:/\.css$/, //配置css
loader:'style-loader!css-loader'
},
{
test: /\.(png|jpg)$/, //配置css中的图⽚,html中的图⽚⽰例在下⾯
loader: 'url-loader?limit=8192'//图⽚被打包在主⽬录下
}
]
}
};
url-loader 后⾯除了 limit 字段,还可以通过 name 字段来指定图⽚打包的⽬录与⽂件名:
module: {
loaders: [
{
test: /\.(png|jpg)$/,
loader: 'url-loader?limit=8192&name=images/[hash:8].[name].[ext]'//图⽚被打包在images⽬录下并在原图⽚名前加上8位 hash 值
}
]
}
上例中的 name 字段指定了在打包根⽬录(output.path)下⽣成名为 images 的⽂件夹,并在原图⽚名前加上8位 hash 值。
css ⽂件和 images ⽂件夹保持了同样的层级,可以不做任务修改即能访问到图⽚。区别是打包后的图⽚加了 hash 值,bundle.css ⽂件⾥引⼊的也是有hash值的图⽚。
output.publicPath 表⽰资源的发布地址,当配置过该属性后,打包⽂件中所有通过相对路径引⽤的资源都会被配置的路径所替换。
output: {
path: 'dist', //主⽬录
publicPath: '/assets/', //替换的路径
filename: 'bulid.js'
}
4、打包图⽚:打包图⽚有三种,html中的图⽚,css中的图⽚,js中的图⽚,在 webpack 中引⼊图⽚需
要依赖 url-loader 这个加载器。npm install url-loader --save-dev,如果缺少file-loader,npm install file-loader --save-dev
test 属性代表可以匹配的图⽚类型,除了 png、jpg 之外也可以添加 gif 等,以竖线隔开即开。loader 后⾯ limit 字段代表图⽚打包限制,这个限制并不是说超过了就不能打包,⽽是指当图⽚⼤⼩⼩于限制时会⾃动转成 base64 码引⽤。
由于 webpack 对 html 的处理不太好,打包 HTML ⽂件中的图⽚资源是相对来说最⿇烦的。这⾥需要引⽤⼀个插件—— html-withimg-loder $ npm install html-withimg-loader --save-dev
module: {
loaders: [
{
test: /\.html$/,
loader: 'html-withimg-loader'
}
]
}
注:在 build.js 中引⽤ html ⽂件
import '../index.html';
JS中的图⽚应该是通过模块化的⽅式引⽤图⽚路径
var imgUrl = require('./images/bg.jpg'),
imgTempl = '<img src="'+imgUrl+'" />';
document.body.innerHTML = imgTempl
1)需要引⽤的分⽀⽂件
//配置⽂件出⼝
addFun:add
};
2)需要引⽤的主⽂件
require("./com.css");//引⼊要打包的css⽂件var cale=require('./add.js');//引⼊要打包的js⽂件console.log(cale.addFun(1,2));//调⽤函数⽅法注:压缩build.js直接在cmd上输⼊webpack -p
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