# MaNGOS Configuration file 服务器配置文件中文说明
ConfVersion=2007071001
# RealmID must match the realmlist (国度ID 必牒凸 攘斜砝锩娴南喾?
RealmID = 1
# 0 NORMAL 1 PVP 4 NORMAL 6 RP 8 RPPVP(服务器类型)
setting是什么意思中文翻译GameType = 1
# 扩展柚每 ?# 0    不检查扩展地图,不允许创建新种族,忽略账号的扩展设置.
# 默认: 1 (如果客户端支持扩展且账号拥有扩展权限,即允许使用新种族及访问新地图.)
Expansion = 1
#==================================服务端添加的参数===========================================================================
#世界聊天消费(默认是1G/次)
sjxf=10000
#初始人物金币,以分为单位.
# 默认: 8
mymoney = 1000000
# 自动公告时间间隔 1=1秒
AutoBroadcastInterval=10
#初始怪物尸体停留时间
#单位/秒
# 默认: 60
MyCropseDelay = 60
#人物复活虚弱时间
#默认: 1000
Playerdietime = 1000
#初始出生人物等级
# 默认: 1
LevelFirst = 1
#加血技能倍数
aurahealing = 5
#法术技能伤害倍数
tmpDamage = 5
#物理技能伤害倍数(数字别改的太大了)
pdaDamage = 2
#猎人闪避率设置(数字越大闪避率越低)
Rate.Hunter_Max.Dodge=31.4
#盗贼闪避率设置(数字越大闪避率越低)
Rate.Roguer_Max.Dodge=19.5
#其他职业闪避率设置(数字越大闪避率越低)
Rate.Else_Max.Dodge=27
#==================================服务端添加的参数===========================================================================
# 数据目录设置。
# 重要说明:数据目录需要放在引号里面,因为字符串可能包含空格
# DataDir = "@MANGOSD_DATA@"    //这个是默认目录
DataDir = "./"
# Logs directory setting.
# Important: Logs dir must exists, or all logs be disable
# Default: "" - no log directory prefix, if used log names isn't absolute path then logs will be stored in current directory for run program.
LogsDir = ""
# 世界服务器的数据库连接设置。
# 格式:主机地址(域名或IP);端口;用户名;密码;数据库名称
#            .;somenumber;username;password;database - use named pipes at Windows
#                  Named pipes: mySQL required adding "enable-named-pipe" to [mysqld] section my.ini
#            .;/path/to/unix_socket;username;password;database - use Unix sockets at Unix/Linux
#                  Unix sockets: experimental, not tested
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;netspace;realmd"
WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;netspace;mangos"
# 设置最高ping数据库的时间间隔(分钟)
MaxPingTime = 30
# DBC 语言设置
#8 英语
#4 韩语
#3 法语
#3 德语
#4 中文
#5 台湾繁体
#6 西班牙语
#7 俄语
#8 未知
# 8 = Unknown
# 9 = Unknown
# 10 = Unknown
# 11 = Unknown
# 12 = Unknown
# 13 = Unknown
# 14 = Unknown
# 15 = Unknown
# 255 = 自动检测 (默认)
DBC
.Locale = 255
# 启用GM命令记录-所有的SQL代码都将被记录在日记文件中
# All commands are written to a file: YYYY-MM-DD_logSQL.sql
# If a new day starts (00:00:00) then a new file is created - the old
# file will not be deleted.
# 0 - 不记录
# 1 - 记录
LogSQL = 1
# 服务器控制台记录显示的级别
# 0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错
# 默认: 0
# 推荐: 1
LogLevel = 0
# 记录文件 的名字
# 文件名为空 则不创建记录文件,如: LogFile =
# 默认: ""
LogFile = "Server.log"
# Logfile with timestamp of server start in name
# Default: 0 - no timestamp in name
#            1 - add timestamp in name in form Logname_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext for Logname.Ext
LogTimestamp = 0
# 记录文件的记录级别
# 0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错
# 默认: 0
LogFileLevel = 0
# Log filters
# 0 (default) - include in log if log level permit, 1 - not include with any log level
LogFilter_TransportMoves = 0
LogFilter_CreatureMoves = 0
LogFilter_VisibilityChanges = 0
# 控制台信息的颜 (格式: "正常颜 详情颜 debug颜 错误颜)
# 颜: 0-黑, 1-红,    2-绿,    3-棕,    4-蓝,    5-品红,    6-青绿,    7-灰,
#    8-黄,    9-淡红, 10-淡绿,    11-淡蓝, 12-淡品红, 13-淡青绿, 14-白
# 默认: "" 无颜(白)
# 例如: "13 7 11 9"
LogColors = "13 7 11 9"
# Packet logging file for the worldserver.
# Default: ""
WorldLogFile = "world.log"
# 记录数据库错误的文件名
# 默认: ""
DBErrorLogFile = "DBErrors.log"
# 记录GM命令使用情况的 记录文件名
# 默认: "" (禁止) 允许时:例如: "GMcommand.log"
GmLogFile = ""
# Log file of RA commands, "" for disable
# Default: "Ra.log"
RaLogFile = ""
# 在多线程系统 使用线程MASK(只在Windows系统下使用)
# 默认: 0 (操作系统来选择)
# 举例: 数字
UseProcessors = 80
# 进程优先权设置(只在Windows系统下使用)
#    0 (正常优先权)
# 默认: 1 (高优先)
ProcessPriority = 1
#发送到客户端的更新数据包的压缩级别(1到9)
# 默认: 1 (速度快,不压缩)
#    9 (最好的压缩)
Compression = 1
# 除GM之外 游戏最大在线玩家数限制
# 默认: 100
PlayerLimit = 100
# 玩家获得经验能升到的最高等级(必须在 1 到 255).
# 不建议修改 建议用默认的 60 超过60 可能影响游戏平衡
# 默认: 60
MaxPlayerLevel = 70
# 天气系统开关
# 默认: 1 (开)
#            0 (关)
ActivateWeather = 1
# 是否忽略进入副本的等级需要
#          1 (true)
# 默认: 0 (否)
IgnoreATLevelRequirement = 0
# 玩家最多可以学的 商业技能
# 默认: 2
# 最大: 9
MaxPrimaryTradeSkill = 2
# 建立公会所需的最少玩家签名个数 (0..9).
# 默认: 9
MinPetitionSigns = 9
# 小队成员在生物死亡 获得经验的 最大距离(同怪物的
距离)
# 默认: 74
MaxGroupXPDistance = 74
# 小队成员在生物死亡 获得经验的 最大等级差(同怪物的等级)
# 默认: 10
MaxGroupXPLevelDiff = 10
# 是否运行同1个帐号 建立不2个不同阵营的角 GM号为始终为 允许
# 默认: 0 (不允许)
#    1 (允许)
AllowTwoSide.Accounts = 0
# 是否允许 不同阵营间的 聊天 频道聊天 组队 交易
# 默认: 0 (不允许)
#      1 (允许)
AllowTwoSide.Interaction.Chat = 0
AllowTwoSide.Interaction.Channel = 0
AllowTwoSide.Interaction.Group = 0
AllowTwoSide.Interaction.Guild = 0
AllowTwoSide.Interaction.Trade = 0
# 是否在 在线玩家列表 里显示敌对阵营玩家
# 默认: 0 (不允许)
#    1 (允许)
AllowTwoSide.WhoList = 0
# 防刷屏开关,多少条违规信息激活保护
#            0 (为关闭防刷屏)
# 默认: 10
ChatFlood.MessageCount = 10
# 防刷屏开关,多少秒间隔开始计算为违规信息
# 默认: 1 (秒)
ChatFlood.MessageDelay = 1
# 防刷屏开关,禁言时间.
# 默认: 10 (秒)
ChatFlood.MuteTime = 10
# GM默认是否接受玩家的悄悄话.
# 默认: 0 (false)
#      1 (true)
GM.WhisperingTo = 0
# 当GM设置为可见时 是否在玩家列表显示GM.
# 默认: 0 (false)
#      1 (true)
GM.InGMList = 0
# 是否显示GM名单 (if visible).
# 默认: 0 (false)
#            1 (true)
GM.InWhoList = 0
# GM模式在登陆时状态
#            0 (总是关)
#            1 (总是开)
# 默认: 2 (上次离开时状态)
GM.LoginState = 2
# 如果打开 则在GM LOG里记录GM的交易和交易信息
#            0 (不记录)
# 默认: 1 (记录)
GM.LogTrade = 1
# 团队可见模式
# 默认: 0-标准设置:只有同一个团队的队友才可以100%侦测隐形玩家
#        1-只有同一个小队的队友才可以100%侦测隐形玩家
#        2-同一阵营的队友可以100%侦测隐形玩家
Visibility.GroupMode = 0
# 不同的游戏物体之间的可见度
# 最大设置: ~ 166
# 最小设置以物体为准
# 默认: 66 (单元)
#
# Min limit is max aggro radius (45) * Rate.Creature.Aggro
Visibility.Distance.Creature        = 66
Visibility.Distance.Player          = 66
# gameobject, dynobject, bodies, corpses, bones
# Min limit is iteraction distance (5)
Visibility.Distance.Object          = 66
# visible distance for player in flight
# Min limit is 0 (not show any objects)
Visibility.Distance.InFlight        = 66
# Visibility grey distance for creatures/players (fast changing obects)
#      addition to appropriate object type Visibility.Distance.* use in case visibility removing to object (except corpse around distences)
#      If ?is distance and G is grey distance then object make visible if distance to it <= D but make non visible if distance > D+G
# Default: 1 yard
Visibility.Distance.Grey.Unit    = 1
# Visibility grey distance for dynobjects/gameobjects/corpses/creature bodies
#
# Default: 10 yard
s
Visibility.Distance.Grey.Object = 10
# 如果邮寄物品延时多久收到??
# 默认: 3600 秒 (1 hour)
MailDeliveryDelay = 3600
# 每日消息。当玩家进入游戏的时候显示在聊天窗口的信息。
Motd = "Welcome to the Massive Network Game Object Server."
# Health and power regeneration and rage income from damage.
Rate.Health = 1;
Rate.Mana = 1;
Rate.Rage.Income = 1;
Rate.Rage.Loss = 1;
Rate.Focus = 1;
# 物品的掉率倍数
#poor,白;
#common,普通;
#uncommon,罕见的;
#rare,贵重的;
#Epic,史诗;
#Legendary,传说;
#uest,任务>
# 默认: 1
# Rate.Drop.Items = 1
Rate.Drop.Items.Quality.Poor = 1
Rate.Drop.Items.Quality.Common = 1
Rate.Drop.Items.Quality.Uncommon = 1
Rate.Drop.Items.Quality.Rare = 1
Rate.Drop.Items.Quality.Epic = 1
Rate.Drop.Items.Quality.Legendary = 1
Rate.Drop.Items.Quest = 1
Rate.Drop.Money = 1
# 杀怪,任务,探索地图 获得经验 乘以的倍数
# 默认: 1
Rate.XP.Kill      = 20
Rate.XP.Quest    = 30
Rate.XP.Explore = 10
# 普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪 的伤害 乘以的倍数
# 例如: 1.4 就是 增加0.4倍攻击伤害
Rate.Creature.Normal.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.Damage = 1
# 普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪 的血量 乘以的倍数
# 例如: 1.4 就是 增加0.4倍攻击血量
Rate.Creature.Normal.HP = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.HP = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.HP = 1
#仇恨系数,默认1.1f,即有超过第一仇恨者造成伤害110%者就转变攻击对象。
#注意!必须精确到小数点后1位
# 默认: 1.1f
AggroThreat = 1.1f
# 精力条增长倍数 (1 - normal, 2 - double rate, 0.5 - half rate, etc) from standard values
# 游戏中
Rate.Rest.InGame = 1
# 在旅馆下线时
Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity = 1
# 在野外下线时
Rate.Rest.Offline.InWilderness = 1
# 空中跌落伤害倍数
Rate.Damage.Fall = 1
# 拍卖 倍数
# Rate.Auction.Time (拍卖时间倍率),Rate.Auction.Deposit(拍卖押金),Rate.Auction.Cut(拍卖上限)
Rate.Auction.Time = 1
Rate.Auction.Deposit = 1
Rate.Auction.Cut = 1
# 矿物 倍数
#Rate.Mining.Next (采矿的几率倍数),Rate.Mining.Amount (产生矿最大最小的倍数)
Rate.Mining.Amount = 1
Rate.Mining.Next    = 1
# 天赋点的升级倍率
# 默认: 1
Rate.Talent = 1
# 保存刷新时间 当生物死 当物体被打开或使用
#            0 (保存人/物体的刷新时间在网格卸载的时候)
# 默认: 1 (不在网格卸载的时候保存人/物体的刷新时间)
SaveRespawnTimeImmediately = 1
# 技能熟练度提升几率(0..100) 
# 默认: 100-75-25-0
SkillChance.Orange = 100
SkillChance.Yellow = 75
SkillChance.Green    = 25
SkillChance.Grey    = 0
# 怪物
自动攻击的范围乘以的倍数 或者 关闭自动攻击
#    0    - 关闭(0%)
# 默认: 1    - 乘以100%
#    1.5 - 乘以150%
Rate.Creature.Aggro = 1
# 控制台开关
#            0 - 关
# 默认: 1 - 开
Console.Enable = 1
# 远程控制台开关
# 默认: 0 - 关
#            1 - 开
Ra.Enable = 0
# 默认远程控制IP地址,0.0.0.0为所有IP皆可.
Ra.IP = 0.0.0.0
# 默认远程控制台端口
Ra.Port = 3443
# 远程控制台连接到服务器所需要的GM等级,默认为3(管理员)
Ra.MinLevel = 3
# 踢出用户,如果他输入了错误的密码 (仅限远程控制台)
Ra.Secure = 1
# 最大速度限制倍率
# 默认: 2 如果为0则关闭检查加速
MaxOverspeedPings = 2
# 卸载Grids (如果里的内存够大,可以禁用,提高玩家第二次经过新Grids时候的速度)
# P.S: Grids就是地图上刷出来的东西,玩家经过一个地方 就会加载该地方的环境,离开的时候 就卸载该地方的环境
# 默认: 1 ( 卸载 grids) 0 ( 不卸载 grids)
GridUnload = 1;
# 以下所有的时间设置都以毫秒为单位。
# 默认端口选择时间
SocketSelectTime = 10000
# 默认地图网格清理延迟
GridCleanUpDelay = 300000
# 默认地图更新间隔
MapUpdateInterval = 100
# 默认天气更新间隔
ChangeWeatherInterval = 600000
# 默认玩家数据保存间隔
PlayerSaveInterval = 900000
# 默认世界服务器端口 的端口)
WorldServerPort = 8085
# 在mangos启动完毕后蜂鸣一声(通常只在Unix nux系统下工作)
# 默认: 1
BeepAtStart = 1
# 打开/关闭 VMmap 对视线和高度的推算支持
# Default: 1 (true)
#          : 0 (false)
# 不使用 VMap功能的地图ID
# 地图ID之间用 ','分割
# 如果有多个地图ID使用 "号包含
#vmap.ignoreMapIds = "369,0,1,530"
#DeeprunTram 没有包含在地图中
vmap.ignoreMapIds = "369"
# 不进行视线推算的技能
# 技能之间使用 ','分割
vmap.ignoreSpellIds = "7720"

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