智慧编程SCRATCH课程
一、课程设立依据:
课程体系基于2016年教育部发布的《信息技术课程标准》,对标CSTA K-12 CS standards(美国计算机教师协会 K-12 计算机教育标准)搭建,同时融合了青少儿认知心理学、教育心理学、行为心理学的相关理念。
二、课程目标:
1、与中小学校内必修课程一起构成学校课程体系,用灵活新颖的形式培养学生的创新思维和实践能力,在“创造适合每个学生发展的课程”的目标指导下,建构适合学校特点、适合学生成长的课程。
2、帮助孩子学好其他基础课,真正做到全面发展。
编程的学习过程中,需要良好的阅读理解能力、数学基础以及英语基础来辅助学习。因为,首先程序的核心是算法,是算法就离不开数学和计算思维,其次,想要更好的理解需求,就需要
良好的阅读理解能力,第三,代码都是用英语来呈现的,也可以间接提高孩子的英语水平。学好一门课,提升了孩子语文、英语和数学三科的能力,真正做到全面发展。
3、帮助孩子有更好的培养逻辑思维能力,掌握编程思维。
“编程思维(computational thinking)”是“理解问题——出路径”的思维过程,它由分解、模式识别、抽象、算法四个步骤组成。通过这四个步骤,一个棘手的复杂问题先被拆解成一系列好解决的小问题;每一个小问题被单独检视、思考,搜索解决方案;然后,聚焦几个重要节点,忽视小细节,形成解决思路;最后,设计步骤,执行——问题解决。
4、有助于孩子告别粗心,更加严谨。
编程世界里是没有“差不多”的,只有“严谨和准确”。因为有问题的代码是运行不了的,这也要求孩子们要逐步养成仔细严谨的习惯。
三、Scratch课程目录(一学期15次课时):
序号 | 课程名称 | 学习要点 |
1 | 认识计算机 | 1.认识计算机基本组成 2.操作计算机打开Scratch3.0 |
2 | 神奇的Scratch3.0 | 1.熟悉Scratch3.0软件界面 2.了解各部件的功能 |
3 | 海底世界 | 1.学会添加角和搭建舞台 2.了解“运动”、“事件”、“控制”指令类 |
4 | 小猫跳房子 | 1.学会使用“外观”指令类中的代码块改变角的大小 2.学习绘制舞台,掌握舞台背景中绘制工具的使用 |
5 | 一起来踢球 | 1.了解坐标轴的定义,判断角在舞台中的位置 2.了解顺序执行与重复执行的区别 3.学习使用“重复执行指定次数”代码块 |
6 | 射门高手 | 1.掌握“外观”指令中“下一个造型”指令的使用 2.了解“侦测”指令类 3.学会用“数字与逻辑运算”指令类中“与”指令来连接两个“侦测”指令块 |
7 | 猫捉老鼠 | 1.学习“如果,那么”判断语句 2.了解变量的含义并且学会新建变量 |
8 | 迷宫大闯关 | 1.学会使用绘图工具绘制迷宫 2.学习“声音”指令类中的指令块 |
9 | 神奇的加法 | 1.学习“运算”指令类中“随机数”指令块 2.学习“侦测”指令类中“询问......并等待”指令块 |
10 | 小猫接甜甜圈 | 1.巩固学习坐标点与中心点 2.学习“事件”指令类中的指令块 |
11 | 密室大逃脱 | 1.学会更改舞台角造型 2.学会多个角的分布运用 |
12 | 小猫学绘画 | 1.添加“画笔”指令类,学会使用“画笔”指令类中的指令块绘制图形 2.了解多边形的定义,了解什么是正多边形 |
13 | 会聊天的小猫 | 1.了解什么是列表 2.学会应用“询问”指令块 |
14 | 水果切切切 | 1.添加“视频侦测”指令块 2.学会使用克隆 |
15 | 挑战肺活量 | 1.学会新建积木块并且运用 2.学会不同角的程序代码与造型的搭建 |
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