计划-为中小学打造一支过硬的信息学队伍
目标
有步骤地培养信息学梯队。在培养高素质学生的同时,为学校争得荣誉
课程体系
根据学生的年级以及水平,我们把信息学梯队分为启蒙阶段、基础阶段和进阶阶段。根据不同的阶段提供相应的课程,以及指导参加相应级别的比赛
人工智能实验室建设
**编程除了为学校提供全方位的课程之外,还为学校提供人工智能实验室的建设方案,为学生营造一个良好的硬件环境。软硬件环境齐备,人才梯队更胜一筹成功案例
广州市第六中学
进校课程:数学、计算机学科与科研(Python、初高中论文)
假期入营:STEM科创
协助办赛:鹭鸣杯、鹭祥杯
参赛获奖:
2019电子信息智能创新大赛广东赛,STEM科创组织10只队伍、15个智能硬件项目参赛,荣获一等奖2名,二等奖4名,三等奖4名的好成绩,占比赛获奖组数的57%
2019秋季鹭鸣杯,STEM科创组织9只队伍、9个人工智能项目参赛,荣获一等奖2名,二等奖4名,三等奖3名的好成绩,占比赛获奖组数的16%信孚康乐小学
入校课程:STEM科创(scratch、智能硬件)、Python(pygame)
参赛获奖:
蓝桥杯,STEM科创组织16位学员分别参加初级、中级、高级的比赛,荣获初级组三等奖一名;中级组三等奖一名,优秀奖两名;高级组优秀奖两名的成绩。
海珠区人工智能教学研讨会参展单位
南沙区广州亚加达国际预科学校
进校课程:数学思维拓展、STEM科创(智能硬件);
参赛获奖:
2019秋季鹭鸣杯,智能导盲拐杖项目荣获高中组级别二等奖;
广州市执信中学
规划并组建信息学竞赛梯队,使执信中学向信息科创迈出了关键的第一步
假期入营:信息学奥赛、数学
中山大学附属中学
入校课程:数学与哲学系列公益课程
天河区冼村小学
入校课程:数学与哲学系列公益课程
大学编程课是学什么的开办信息学奥赛夏令营,培养信息学梯队学员
海珠区土华小学
入校课程:数字数感课
**科创体系介绍
STEM系列课程
课程介绍
STEM,或者STEAM这个词,相信很多家长都听说过:科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engin
eering)、数学(Mathematics)这四类学科的首字母缩写,再加上艺术(Art)。STEM教育强调未来的学⽣应培养跨领域素养和能力,这的确也是国家教育部推崇的教学改思想,在2017年8月教育部发布的《中国STEM教育白皮书》中,明确地指出要通过STEM教育提⽣学科的本质认知和科学素养
**编程的校训是:文理兼通,手脑并用,自主思考,持续学习。
我们认为,这是未来跨学科人才的显著特征,也是我们所有课程的一致日标。为此,**编程推出全新的STEM系列课程,旨在把孩子在学校中学到的基础学科知识,以及在**的其他课程中学到的各种编程能力,应用到实际生活中,制作各种各样的作品。通过这个过程,培养出能够适应未来人才需求的跨学科人才
当然,每个机构都会有其开发课程的思想,**的思路是从实际生活中出发。那么在孩子成长的过程中,相信各位家长或多或少都为以下几个问题所困扰过:
学习兴趣不浓厚
过度沉迷游戏
好高骛远,不能脚踏实地
在**老师的眼里,这几个问题,首先是正常的:
学习兴趣不浓厚:是因为大部分孩子都没有从学习的过程中到乐趣,或者没有到把学习变成一种乐趣的方法
过度沉迷游戏:是因为游戏的设计者,就是以使游戏者沉溺于游戏中为目的。所以好的游戏是会让参与者沉迷进去的,并且会有时间感的丧失(不觉得时间过得很快)好高骛远,不能脚踏实地:是因为孩子都有很好的想象力和创造力,但暂时不具备把想象力和创造力变成现实的能力
其次是有解决方法的:
如果我们能够增加获取知识的乐趣,并且把孩子感兴趣的内容也作为课程的一部分,孩子对学习的兴趣是否会逐渐变得浓厚起来?
如果我们以设计游戏的理念和方法来设计课程,孩子是否会把上课变成自己所喜欢的游戏过程?
如果我们能把课程目标阶梯做得足够合理,孩子是否能体验一步一个脚印的感觉,并且形成习惯,最后把这种习惯“迁移”到生活中?
以上,便是STEM系列课程的核心思想。也许很多家长接下来的问题就是,真的
能做到吗?
我们增加了大量动手的环节,增加动手的部分,减少单向“说教”的部分,让孩深度参与到课堂当中。并且,在教具的选择上,孩子可以从大量的教具中选择自己喜欢的教具来上课
好的游戏,一般都有以下四个特征:内在奖励感、清晰无障碍的目标、即时反馈结果、平衡的技能水平和挑战。而结合了实物教具的STEM课程,恰巧都能满足这四个特征
整个系列课程包含了预科、初级、中级、高级这四个级别的课程,随着孩子技能的进步,升读更高一级别的课程,这就是一步一个脚印
通过我们的课程,能够使孩子的探索学习、思考与问题解决、创业革新、科技实践、沟通合作、积极人格与价值等能力得到很大的提升。同时,他们也会在这个过程中,创造出属于自己的科技作品,这无疑是一条更稳健的适用于国内国外的升学之路。
课程特点
寓学于乐:结合中小学生的喜好,使用大量好玩的教具,这是少数能够真正做到寓学于乐的课程
⽣手脑并用:每一节课都有大量动手的机会,通过手脑并用,不用死记硬背就能轻松掌握原理,并创造性应用⽣
实战检验:**编程也将根据学生的掌握水平,不定期组织大家参加国内外各种科创比赛,通过比赛锻炼孩子的表达能呼、抗压能力等不容易通过培训获得的能力。当然,对背景提升也是有莫大的好处
系列课程内容

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