儿童编程大纲
第一天课程
对Scratch软件的结束和小猫咪的介绍
1. 什么是Scratch,Scratch能做出什么神奇的东西?(展现一下Scratch制作出来的游戏)
2. Scratch的下载和安装和网页版Scratch的使用
3. Scratch界面的简单介绍
---------偏重外观模块-----------------------------
1. 猫咪角添加(添加一个黄的小猫咪,让小猫咪发出“猫猫”的声音)
2. 猫咪长大了(让猫咪身上的颜从黄变成白,大小从小猫咪变成大猫咪)
3. 猫咪交神秘朋友(添加多一个小狗狗角,小狗狗会切换造型,会变大变小)
4. 猫咪和狗狗出去玩耍(添加和切换背景)
5. 猫咪和狗狗聊悄悄话(聊天对话框的使用,和思考对话框的使用)
第二天课程
猫咪长胖了,长肉肉了,猫咪妈妈要它运动减肥了。为了减肥,猫咪用了十八般武艺,解锁身上隐藏的技能
----------------偏重事件脚本--------------------------
1. 猫咪200米直跑级能解锁(猫咪角添加,操场背景添加,猫咪解锁跑步移动级能--移动控件使用,快速移动和缓慢移动,左右翻转的使用)
2. 猫咪跑步迷路了,如何确定自己在哪里(舞台平面坐标,x轴和y轴的介绍。x轴+240步长,-240步长。y轴,+180步长,-180步长。舞台坐标具体位置查看)
3. 猫咪转圈圈减肥级能解锁(解锁造型旋转的中心是哪里(以角中心为旋转中心),解锁左右转和转多少度控件使用,解锁0到360度,0到-360的知识)
4. 猫咪800米转弯跑步技能解锁(移动控件,转弯控件,左右翻转控件的使用)
5. 孩子指挥猫咪运动(猫咪跟着鼠标移动,猫咪面向鼠标点的地方)
6. 猫咪打球球技能解锁(课程最后,开发一个猫咪打球的游戏。一个红的小球球在舞台不断乱动,孩子需要移动猫咪去碰到这个球,碰到这个球就会加一分。)
第三天课程
猫咪成功减肥了,要举办一个成功减肥party。
1. 猫咪约了狗狗,鸭子,小鸡这些朋友(添加角,为每一个角播放它们的口头语--声音控件的开始使用)
2. 猫咪减肥成功感言(让小孩子使用声音控件功能,为小猫咪录制一段话,让后播放)
3. 添加party背景,播放party音乐(音乐控件的使用)
4. 猫咪唱一闪一闪亮晶晶(录制好这个歌曲,进行播放)
猫咪上美术课,展现它的画画天赋
1. 猫咪画一个屋子(画一个背景)
2. 猫咪画自己的朋友(黄一个角)
3. 猫咪画它自己和朋友一起在屋子里玩耍
第四天课程
猫咪出去秋游
1. 猫咪去各个景点旅游(点解背景,可以切换各种景点背景,背景切换控件的使用)
2. 猫咪对景点的评价(点解猫咪,会弹出猫咪对景点的评价,点解角控件的使用)
3. 猫咪跟妈妈说它的所见所闻(对广播控件的使用)
猫咪算算,猫咪要计算秋游用了多少钱
1. 猫咪统计秋游一共用了多少钱 (加法的使用)
2. 猫咪统计秋游平均一天用了多少钱(乘法和除法的使用)
3. 猫咪计算吃了多少钱鱼鱼(减肥的使用)
4. 猫咪计算四舍五入的一天费用是多少(四舍五入控件使用)
5. 猫咪计算总费用除以总天数的余数是多少(余数控件的使用)
6. 猫咪从每天费用,随机抽一天费用出来(随机控件的使用)
7. 猫咪比较两天费用哪天更多(>控件的使用)
8. 其他数学知识的学习(与 或 小于 取反等等)
第五天课程
猫咪有个小想法
1. 猫咪的想法(重复控件的使用)
2. 猫咪想可以克隆很多个自己出来做作业(克隆控件的使用)
3. 猫咪想可以控制各个其他自己的动作(克隆删除控件,克隆启动控件)
4. 孩子们让猫咪做数学题目,做对了题目,得分加1。做错了,得分减1。(数学控件的使用,条件判断控件)
儿童编程课一般多少钱5. 做一个猫咪捉老鼠游戏。有三只老鼠,在舞台不断跑动,猫咪去捉这些老鼠,捉到一个老鼠,加一分。当猫咪碰到一个老鼠后,那个老鼠就会消失,在随机一个地方,再出现。(有个时间限制,时间内得到多少分,就胜出。)
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