幼儿园编程启蒙教育教案
主题:幼儿园编程启蒙教育教案
教学目标:
1. 了解编程的概念和基础知识;
2. 学会使用Scratch Jr软件进行简单的编程操作;
3. 锻炼幼儿的逻辑思维和数学能力。
教学内容:
1. 编程基础——什么是编程?
2. Scratch Jr游戏介绍及基础操作。
3. Scratch Jr动画制作教学。
教学步骤:
第一步 编程基础——什么是编程?
1. 让孩子们看一看自己平常用的电脑、手机、平板、玩具车之类的,这些东西都有什么共同点?告诉孩子们这些东西都需要一个“指令”,才能让它们按自己的想法运作。
2. 简单地引导孩子们了解“编程”的概念,告诉孩子们编程就是制定让电脑、手机、平板和玩具车等设备按照自己的想法运行的指令。
3. 鼓励孩子们畅想一下,如果自己有一台电脑,自己想要让它干什么呢?让孩子们可以畅所欲言,这样能够让他们开阔思维。
编程启蒙是学什么的第二步 Scratch Jr游戏介绍及基础操作
1. 打开Scratch Jr软件,介绍Scratch Jr软件的界面,可以向孩子们展示软件里的动画、角、音效,引导孩子们对Scratch Jr软件产生兴趣。
2. 介绍基础操作,让孩子们点击角、添加角,进行下一步操作。
3. 在Scratch Jr软件中,见到了很多图形块,要让孩子们知道这些图形块才是程序的指令。
第三步 Scratch Jr动画制作教学
1. 给孩子们一些模板,让他们在模板的基础上进行简单的动画制作。
2. 引导孩子们自由创作,发挥想象,完成自己的创意作品。
教学评价:
1. 学生的探究力、编程能力。
2. 学生的创新力、逻辑思维能力。
3. 学生对Scratch Jr的兴趣度。
教学资源:
Scratch Jr软件、教学视频、教学材料等。
教学反思:
作为幼儿园编程启蒙教育的教师,我们要注重培养孩子们的创造性和思辨性思维,尽量让孩子们从实际生活中汲取知识积累经验,通过实践进一步提高孩子的学习能力和动手能力。同时,也要注意孩子们的个体差异,让每一位同学都能够在学习中到自己的兴趣点,从而推向编程的世界。
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