信息技术第1课初识图形化编程教学设计
课题 | 初识图形化编程 | 单元 | 第一单元 | 学科 | 信息技术 | 年级 | 五年级 | ||
教材分析 | 教材以提高全体学生快速学习构建程序和理解编程基本概念的能力、培养学生数字化创新精神,图形化编程是一种全新的程序设计语言,孩子可以用它很容易地创造交互式故事情节、动画、游戏,然后还可以把自己的作品分享给所有人。图形化编程在程序设计时引入了事件、线程、同步的概念C也就是说,作为少儿编程教育的入门语言,在玩乐的同时也能够学习到实质性的编程逻辑。用学到的知识创新、实践、探索。记录、分享、表达创新与实践的过程。相对于传统的文本式编程,图形化编程可以激发青少年的兴趣。同学们,让我们手拉手一起学习,团结合作,共同成长!发挥信息技术课程的独特育人价值,为数字强国培养优秀接班人和建设者。 | ||||||||
教学目标 | 1、信息意识:通过了解图形化编程的基本功能和工作形式,在学习使用科学技术的过程中,通过编程游戏的启蒙和可视化图形编程等课程,培养计算思维和创新思维,激发对互联网程序的热爱。 2、计算思维:能尝试模拟、仿真、验证解决问题的过程,反思、优化解决问题的方案,并将其迁移运用于解决其他问题。 3、数字化学习与创新:通过了解图形化编程在生活中的其他应用,激发学习程序的思维和逻辑,获得解决问题的能力和逻辑思维能力,感受科学技术所带来的好处。 4、信息社会责任:明确科技活动中应遵循的价值观念、道德责任和行为准则。 | ||||||||
重点 | 1、了解图形化编程的功能和工作方式。 2、利用图形化编程设计俄罗斯方块游戏程序等更多游戏程序。 | ||||||||
难点 | 3、通过活动,感受人工智能技术给生活带来的便捷,激发对人工智能技术的热爱和探索欲望。 | ||||||||
教学过程 | |||||||||
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | ||||||
导入新课 | 师:听说有一款编程软件既聪明又便捷,能快速地创编动画、游戏类作品,是真的吗?有同学们知道是什么吗?是的,它就是图形化编程。 (小贴土:图形化编程是一种全新的程序设计语言。) | 学生回答问题 介绍图形化编 程 | 引入课题 | ||||||
讲授新课 | 首先,让大家看一个图形化编程制作而成的小 动画。 图形化编程的含义: | 通过看视频,让学生对图形化编 | |||||||
图形化编程是采用拖动、拼接等操作完成程序编写的一种新型数字工具,可以实现数字表达以及对程序的有效控制。 第一部分,我们先来讲解一下图形化编程一般会用到哪些窗口。图形化编程窗口有菜单栏、控制区、控件区、脚本区、舞台区等。如下图所示。 拄T区 | 介绍图形化编 程有的几种窗 | 程有一个初步的 了解 | |||||
舞台区一 | 4 Γ 於 ≡ ••♦/©• ....陷 ≡ c≈=α | 邑 6 | * _1…… | 口 | |||
I I I 角区 拄件区的水区 1.菜单栏 菜单栏包含“文件”“编辑”“提示”等菜单命令。 2.控制区 控制区是对舞台区中的角进行控制的区域, | |||||||
捧制区的卜方有一幺日轩I | ,可以对角 | ||||||
进行复制、删除、放大和缩小操作,下方的绿旗X和红圆块∙分别控制脚本的运行与停止,左侧的W按钮可将舞台区最大化。 3.控件区 控件区提供的各种程序模块所在的区域,它的上半部分是10个功能模块,下半部分是各模块对应的控件。选择不同的模块,显示相应的控件。 4.脚本区 脚本区是拖动、组合程序模块中的控件以控制角的区域,用于搭建角的脚本。 5.角区 角区是显示当前所有角的区域,包含舞 | 学生学习掌握图形化编程的 编程启蒙是学什么的功能区 学生了解各个区域的功能 | 增加学生知识技 能 | |||||
台背景和角两部分。在一个作品中,舞台只有1个,角可以有多个。 6.舞台区 舞台区是运行脚本、展示作品的区域,所有角的活动在这里呈现,并显示角当前所在的位置。 探究屋 选择不同的功能模块,看看各由哪些控件组成。 为了让角实现各种功能,需要把各种不同模块的控件拖动到脚本区,进行组合、拆分等操作,就像玩积木一样。 学习完这些基本的功能区,我们来学习一下怎么操控它们。 二、控件的操作 1.添加控件 | O 学生学习完控件,接下来要学会运用 | 引出下一个知识 点,怎么来操控 这些控件 | ||
在控件区中选定控件,拖动到脚本区,控件与 | ||||
控件之间通过 | "凸口"和"凹口”连接。例如,如 | |||
学生了解各个控 | ||||
件的使用方法 | ||||
只需要拖 | 动解8控件到∙^∣ | |||
学生学习控件 | ||||
控件的下方,当出现一条白线条时松开左键,2 | 的基本操作方 | |||
个控件就连接好了,如下图所示。 | 法 | |||
1功<5>÷ | ||||
2.拆分控件 | ||||
在脚本的编写过程中,有时需要对已经组合好 | ||||
的控件进行拆分,只要将某个控件往上或往下拖 | ||||
动,就可以使该控件与其相连的控件分离了。 | ||||
3.删除控件 不需要的控件可以拖回到控件区,也可以右击控件,在下拉列表中选择“删除”命令进行删除。第三部分是脚本的搭建,我们同样用一个例子来讲解。 三、搭建脚本 把多个控件组合在一起,成为搭建脚本。 1小猫动起来 | 学生了解如何 搭建脚本 | 学习搭建脚本的方法和步骤为后续操作铺垫 | ||
分别将 | 模块中的■■■ ■模块中的庞亚直控件拖动到脚 | |||
控件和 | ||||
本区并连接起来 | 。单击K,小猫移动10步。 | |||
2.小猫和你打招呼 | ||||
将 | 模块中的近3控件拖动到脚 | |||
本区连接的M8控件的下方,如下图所示。 | ||||
单击K,小猫移动10步,然后说:“He11o!”并 | ||||
停留2秒。 | 通过例子来学 | |||
习脚本的搭建 | ||||
最后一步就是保存所制作的作品。 | ||||
四、作品的保存与打开 | ||||
在创作时。 | 需对作品进行保存,以便今后打开 | |||
使用。 | 增加学生知识技 | |||
1.作品的保存 | ||||
作品的保存和 | 能 | |||
单击“文件” | 菜单,选择其中的“保存’命令, | 删除 | ||
弹出“保存项目”对话框。选择保存路径,输入文 | ||||
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