视频特效:
GPU特效、变换特效、噪波与噪波颗粒特效、图像控制特效、基本效果特效、实用特效、扭曲特效、时间特效、模糊锐化视频特效、渲染特效、生成特效、彩校正特效、视频特效、调整视频特效、过渡视频特效、透视视频特效、通道视频特效、键控视频特效、风格化视频特效。
1调整(Adjust)类调整类效果是常用的一类特效,主要是用于修复原始素材的偏或者曝光不足等方面的缺陷,也可以调整颜或者亮度来制作特殊的彩效果,分别为:卷积内核、基本信号控制、提取、照明效果、自动对比度、自动阶、自动颜、阶和阴影/高光9种效果。
2模糊与锐化(Blur & Sharpen)类模糊与锐化类效果主要用于柔化或者锐化图像或边缘过于清晰或者对比度过强的图像区域,甚至把原本清晰的图像变得很朦胧,以至模糊不清楚,分别为:复合模糊、定向模糊、快速模糊、摄像机模糊、残像、消除锯齿、通道模糊、锐化、非锐化遮罩和高斯模糊10种效果。
Blur(模糊)视频滤镜效果组
1。Antialias(抗锯齿)本视频滤镜效果的作用是将图像区域中彩变化明显的部分进行平均,使得画面柔和化。
2。Camera Blur(照相机模糊)本视频滤镜效果是随时间变化的模糊调整方式,可使画面从最清晰连续调整得越来越模糊,就好像照相机调整焦距时出现的模糊景物情况。
3.Directional Blur(具有方向性的模糊)本视频滤镜效果在图像中产生一个具有方向性的模糊感,从而产生一种片断在运动的幻觉.
4。Fast Blur(快速模糊)使用本视频滤镜效果可指定图像模糊的快慢程度.能指定模糊的方向是水平、垂直、或是2个方向上都产生模糊.Fast Blur产生的模糊效果比Gaussian Blur更快。
5.Gaussian Blur(高斯模糊)本视频滤镜效果通过修改明暗分界点的差值,使图像极度地模糊。其效果如同使用了若干从Blur或BlurMore一样。Gaussian是一种变形曲线,由画面的临近像素点的彩值产生。
6.Ghosting(幽灵) 本视频滤镜效果将当前所播放的帧画面透明地覆盖到前一帧画面上,从
而产生一种幽灵附体的效果,在电影特技中有时用到它。
7.Radial Blur(射线模糊)本视频滤镜效果可使画面产生放射光线式(适当缩放)或旋转式的柔化.
Sharpen视频滤镜效果组
1。Gaussian Sharpen(高斯锐化)本视频滤镜效果通过修改明暗分界点的差值,使图像极度地锐利,与高斯模糊地作用相反。
2。Sharpen(锐化)本视频滤镜效果可以使画面中相邻像素之间产生明显的对比效果,使图像显得更清晰.
3.Sharpen Edge(锐化边缘) 本视频滤镜效果可以使画面中明暗分明的像素之间产生更明显的对比,使图像显得更清晰。
3通道(Channel)类通道类效果主要是利用图像通道的转换与插入等方式来改变图像,从而制作出各种特殊效果,分别为:反相、固态合成、复合运算、混合、算术、计算和设置遮罩7种效果。
Channel视频滤镜效果组 Invert(反相)本视频滤镜效果可将画面的彩变换成相反的彩.例如,原始图片上的白反相后成为黑、红成为绿等.
4彩校正(Color Correction)类彩校正类是用于对素材画面颜校正处理,分别为: RGB曲线、RGB彩校正、三路彩校正、亮度与对比度、亮度曲线、亮度校正、广播级彩、快速彩校正、更改颜、着、脱、彩均化、彩平衡、彩平衡(HLS)、视频限幅器、转换颜和通道混合17种效果。
5.扭曲(Distort)类扭曲类效果主要通过对图像进行几何扭曲变形来制作各种各样画面变形效果,分别为:偏移、变换、弯曲、放大、旋转、波动弯曲、球面化、紊乱置换、边角固定、镜像和镜头扭曲11种效果.
Distort视频滤镜效果组
1.Bend(弯曲变形)本视频滤镜效果的作用将会使电影片断的画面在水平或垂直方向弯曲变形。可以选择正弦(Sine)、圆形(Circle)、三角形(Triangle)、或方形(Square)作为弯曲变形的波形(Wave).并利用滑块调整视频滤镜效果在水平方向(Horizontal)和垂直方向(
Vertical)中的变形效果,调整的参数有Intensity(变形强度)、Rate(速率)和Width(宽度),同时在水平方向可以指定波形的移动方向Direction 为Left(向左)、Right(向右)In(向内)、Out(向外),在垂直方向可选择移动方向有 Up(向上)、Down(向下)、In(向内)、On(向外).
2.Lens Distortion(镜头扭曲变形)本视频滤镜效果可将画面原来形状扭曲变形。通过滑块的调整,可让画面凹凸球形化、水平左右弯曲、垂直上下弯曲以及左右褶皱和垂直上下褶皱等。综合利用各向扭曲变形滑块,可使画面变得如同哈哈镜的变形效果。
3。Mirror(镜像)本视频滤镜效果能够使画面出现对称图像,它在水平方向或垂直方向取一个对称轴,将轴左上边的图像保持原样,右上边的图像按左边的图像对称地补充,如同镜面方向效果一般。
4。Pinch(收缩)本视频滤镜效果可使画面的中心部位向边缘延伸,从而造成画面为凸起的球面效果;也可以从画面的边缘向画面中心收缩,形成画面凹陷的球面效果。
5.Polar Coordinates(极座标)本视频滤镜效果可将原始图片从直角坐标转换成极座标,或从极座标转换成直角坐标
6。Ripple(波纹)本视频滤镜效果可以让画面形成一种波动效果,很像是水面上的波纹运动。波纹的形式可从正弦(Sine)、圆形(Circle)、三角形(Triangle)或方形(Square)中选取一种。利用滑块调整在水平方向(Horizontal)和垂直方向(Vertical)中的波动力度。调整的参数有:变形强度(Intensity)、速率(Rate)、宽度(Width).同时在水平方向可以指定波形的移动方向:向左(Left)、向右(Right)、向内(In)、向外(Out).在垂直方向可选择移动方向有:向上(Up)、向下(Down)、向内、向外.它与Bend 有相同的地方,但在输出画面上不同于Bend。
7.Shear(剪切) 本视频滤镜效果使画面沿着一条纵向变化的曲线来变形。开始它是一条直线,可以在其上面单击产生若干个控制点。
8.Spherize(球面化)本视频滤镜效果会在画面的最大内切圆内进行球面凸起或凹陷变形,通过调整滑块来改变变形强度(—100~100)。
9.Twirl(漩涡)本视频滤镜效果会让画面从中心进行漩涡式旋转,越靠近中心旋转得越剧烈。通过移动滑块或输入数值(-999~999)可以调整漩涡的角度。
特效素材怎么使用
(波浪) 本视频滤镜效果会让画面形成波浪式的变形效果。设置对话框中有3个主要参数调整滑块:波形发生器调整滑块,用来产生波浪的形状,即波的数目(1~999);波长调整滑块,用来调整波峰之间的距离(1~999);振幅调整滑块,用来调整每个波浪的弯曲变形程度(1~999).
11.ZigZag(曲折)本视频滤镜效果会让画面沿着辐射方向变形,变形效果可进行调整。通过在对话框中的Amount(数量)文本框内输入数值(0~100)或调整滑块设置变形量的大小。利用Ridges(背脊)文本框或滑块设置从画面中心到边缘所形成的锯齿波的数量(1~20)。
6。GPU特效(GPU Effects)类GPU效果类特效主要通过对图像进行几何扭曲变形来制作各种各样的画面变形效果,分别为:卷页、折射和波纹(圆形)3种效果.
7生成(Generate)类生成类效果是经过优化分类后新增加的一类效果.主要有:书写、发光、吸管填充、四渐变、圆形、棋盘、油漆桶、渐变、网格、蜂巢图案、镜头光晕和闪电12种效果.
8图像控制(Image Conteol)类图像控制类主要是通过各种方法对素材图像中的特定颜像素
进行处理,从而作出特殊的视觉效果,分别为:灰度系数(Gamma)校正、彩传递、彩匹配、颜平衡(RGB)、颜替换、黑白6种效果。
Image Control视频滤镜效果组
1。Black & White(黑白)本视频滤镜效果的作用将使电影片断的彩画面转换成灰度级的黑白图像。
2.Color Balance(HLS)(颜平衡)本视频滤镜效果可改变电影片断的彩画面的调(Hue)、亮度(Lightness)、和饱和度(Saturation.
3。Color Offset(彩偏移)本视频滤镜效果可以调整RGB3个通道中的一个通道(红、绿、蓝),使该通道可向上(Up)、向下(Down)、向左( Left)、向右( Right)进行0%~100%的位移.这个视频滤镜效果是为制作立体电影准备的,立体电影要佩戴专用的过滤眼镜才能看到立体效果。
4。Color Pass(颜通道)本视频滤镜效果能够将一个片断中某一指定单一颜外的其他部分都转化为灰度图像。可以使用该效果来增亮片断的某个特定区域.通过调板可以选取一
种颜,或使用吸管工具在原始画面上吸取一种颜作为该通道颜。
5.Color Replace(彩替换)本视频滤镜效果可用某一种颜以涂的方式来改变画面中的临近颜,故称之为彩替换视频滤镜效果。利用这种方式,可以变换局部的彩或全部涂一层相同的颜。还可以利用随时间变化的特点,做出按彩级别变化彩的换景效果。
6.Gamma Correction(灰阶校正)本视频滤镜效果通过调节图像的反差对比度,使图像产生相对变亮或变暗的效果。它是通过对中灰度或相当于中灰度的彩进行修正(增加或减小)、而不是通过增加或减少光源的亮度来实现的。
7。Medina(中值)本视频滤镜效果能够将每个像素都用其周围像素的RGB平均值来取代.
8.Tint(彩)本视频滤镜效果会在画面上添加某种彩,分割形成复合彩通过滑块调整添加彩的百分比(1~100%).
9键控(Keying)类键控类效果主要用于对图像进行抠像操作,通过各种抠像方式和不同画面图层叠加方法来合成不同的场景或者制作各种无法拍摄的画面,分别为:16点无用信号遮罩、4点无用信号遮罩、8点无用信号遮罩、Alpha调整、RGB差异键、亮度键、图像遮罩键
、差异遮罩、移除遮罩、度键、蓝屏键、轨道遮罩键、非红键和颜键14种效果。
10噪波与颗粒(Noise Grain)类噪波与颗粒类效果主要用于去除画面中的噪点或者在画面中增加噪点,分别为:中间值、噪波、噪波Alpha、噪波HLS、自动噪波HLS、蒙尘与刮痕6种效果。
11透视(Perspective)类透视类效果主要用于制作三维立体效果和空间效果,分别为:基本3D、径向放射阴影、斜角边、斜角Alpha、阴影(投影)5种效果。
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