特效素材网免费《三维游戏特效制作(3dmax AE)》递进式课程标准
一、培养目标
《三维游戏特效制作(3dmax AE)》是专业必修核心课程。本课程主要讲授游戏特效元素的制作,包括了常见的技能特效、装备特效、场景特效等内容,适用于2D、2.5D、3D,能够满足端游、单机、手游等不同种类游戏的要求。本课程使用3dsMax、After Effects、PS,配合严格的游戏特效制作流程以及行业规范,来达到作为一名合格的游戏特效师所应当具备的技能。
建立良好的游戏特效软件基础之后,课程将讲授不同类型的游戏特效制作方法,包括了模型特效、粒子特效、插件特效、引擎特效,并且深入讲解每种类型特效适用的方向。
《三维游戏特效制作(3dmax AE)》与三维游戏动画制作、三维游戏模型制作、影视后期等课程有着紧密联系,在动画游戏专业课程体系中处于后期创作阶段。
本课程教学目标是:游戏特效的定义和作用;游戏特效制作的思路和流程;游戏特效制作的特点和分类;粒子流Particlelllusion的应用;2D及2.5D游戏特效制作;3D游戏中场景特效的制作;
3D游戏中场武器特效的制作;3D游戏中角特效的制作;3D游戏中战斗系统特效的制作。
素质目标:1.明确职业岗位所处的重要位置,不断提高自身职业能力;
        2.树立实事求是,精益求精的职业意识;
        3.培养良好的分析问题和解决问题的能力、沟通和协作和学习能力;
        4.具备市场调研和分析能力;
        5.要有团队协作精神,具有协调工作能力、组织管理能力;
        6.要有全局观点,明确总体目标,明确如何为总体最优而努力。
    二、课程对映目标岗位分析
根据三维游戏特效制作课程对映岗位的梯次要求,可将课程模块分为2个等级:初级游戏特效岗位模块、高级游戏特效岗位模块。
初级游戏特效岗位模块要求掌握游戏特效的定义和作用、游戏特效制作的思路和流程、游戏
特效制作的特点和分类、粒子流Particlelllusion的应用、2D及2.5D游戏特效制作;高级游戏特效岗位模块要求掌握3D游戏中场武器特效的制作;3D游戏中角特效的制作;3D游戏中战斗系统特效的制作。
三、实施建议
1.项目式教学方式,以递进项目为引领,以任务为驱动方式进行技能的学习。
2.以模块实训的考核为平时成绩的主要部分,以主题项目设计成果为考核目标。
3.依托校外实训基地,参加校外实践(包括动漫公司工作场景参观、工作流程讲解等)作为考核的一部分。对于参加职业技能竞赛者,以竞赛成绩作为整体成绩考核的主要部分。
4.聘请企业游戏特效设计师来我校进行阶段性授课或者校内讲座。
5.编写实训教材。
四、考核与评价
总成绩=平时成绩(30%)+校外实践成绩(10%)+考勤成绩(30%)+期末成绩(30%)
参加职业技能竞赛的,总成绩=平时训练成绩(50%)+参赛成绩(50%)
注:平时训练成绩由指导教师核定,参赛成绩按学校规定折算。
五、参考教材
《三维游戏特效制作》、《photoshop》、《影视后期》等。
六、网络学习资源
国内优质设计网站:
1、站酷网
2、素材中国www.sccnn
3、千图网www.58pic
4、昵图网www.nipic
5、闪吧www.flash8/
6、勤学网www.qinxue
7、朱峰社区 www.zf3d/
8、动画资源网www.maya09/ 
国外优质设计网站:
1、How Design University 主要教授图像与交互设计。
2、thestocks.im/ 免费高质量图片素材网站集合。

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