表现性评价在二维动画制作课程教学中的应用
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来源:《河南农业·教育版》2020年第10期
摘要:在强调中国学生核心素养,但“成绩合格论”依然盛行的情况下,在计算机专业课堂中通过交互式学习环境构建任务情景,以表现性评价引导学生主动参与学习过程,充分发挥所学的知识、技能解决问题,有效解决民办高职大学生学习力、核心素养偏低的问题。介绍了在二维动画制作课程中应用表现性评价的过程、方法和效果,以期进一步推进高职教学评价的改革和发展。
关键词:计算机专业课堂;表现性评价;核心素养
表现性评价注重对学生学习进行系统的、全过程的评价,作为国内外流行的综合能力评价方式,在基础教育中已被广泛研究并应用,但在高职教育中,对表现性评价的研究和应用刚刚起步。目前,在高职课堂中对学生进行学习评价的主流形式还是传统的期末考核,部分高校虽然鼓励教师采用实验或实操的方式进行考核,并且加大了对过程的考核,但对学生的评价还停滞在对认知性素养的评价,而对非认知型素养的评价几乎没有涉及,这背离了素质教育的本质。同时,“成绩合格论”导致学生学习创新力日渐萎缩,仅局限在书本知识和分数的边界内,限制了学生学习力的长远发展。现在,迫切需要对评价方式进行改革,不仅要关注学生的学业成绩,还要记录学生学习过程中的具体事实,发现和发展学生多方面的潜能,
了解学生发展中的需求,帮助学生认识自我,建立自信。本文在计算机专业课堂中初步应用表现性评价,同时驱动课程、教学与学习的变革,是对现行评价方式的一次挑战。
一、表现性评价含义
表现性评价通过完成一些实际任务、引导学生在面对问题时的真实表现、从而评价学生多方面处理问题的能力。学生完成任务的过程,也就是经历真实情境中任务解决的过程。在这个过程中,学生需要进行建构、进行创造,指向的是深度理解与学习;教师除了要评价学生取得的成果,更要评价学生取得成果的过程,并进行反馈;学生根据教师的反馈及时进行分析和调整,对自身所存在的不足进行全面性的总结和反思,从而更好改正不足和问题。
表现性评价的目的不在于评价,也不在于给学生分等级或贴标签,它重视学生参与评价的过程,重视学生在教师的帮助下自定目标、自我评价、自我调整,从而促进学生学习非结构性知识,提高实际操作能力,获得全面发展。更重要的是,学生需要利用评分规则引导自己进行自我主导的学习,对学习本身进行反思,从而促进和改善表现。表现性评价更适合检测高水平的、复杂的思维能力,且更有可能促进这些能力的获得;同时能支持更具诊断性的教学实践,促进课程与教学。
二、表现性评价在计算机课堂的应用
目前,已在郑州电力职业技术学院2018-2019级计算机专业开设的多门专业课程中实施表现性评价,现将表现性评价在二维动画制作课程的应用做具体介绍。
(一)表现性评价的设计要点
1、确定评价内容和评价标准。高等职业教育注重对人的培养,注重培养学生的创新精神、实践能力和积极的情感,以充分激发每个学生的优秀潜能、主题精神和自我创造精神。评价内容从以下六点着手:学生参与学习程度、努力程度、知识掌握度、熟练应用能力、协同工作能力、创新能力,具体评价标准如表1所示。评价标准以知识掌握程度、学习参与程度和协同工作程度为依据。
2、设计表现性任务情景。学习并不是累加静态知识,而是学习者在与周围环境相互作用的过程中,不断主动构建出自我经验、从而获得新的知识和技能的过程。为了能够从以人为本的着手点进行评价,改变高职学生松懈、不自信、动手能力差的现状,给学生创造主动学习的机会,激活每一位学生的思维因子,以此来调动学生的学习积极性和主动性,将六点
评价内容融合在交互式学习环境中,注重对复合能力和综合发展的培养。教师在学习过程及团队协作完成作品的过程中对学生的参与度、知识掌握度、协作程度、努力程度等进行观察和记录评价;对团队作品质量、个人完成质量、作品答辩应变能力进行评价。
交互式学习环境主要对学生的学习过程进行了重构,按照“同伴效应”将班级构建为多个实力均衡的团队,模拟公司协作的真实情景,团队需要按时按量完成任务。教师的授课内容依然面向个人,但辅导对象由面向个人转换为面向团队和组长,其次是个人;组长在团队中担任组织和辅导工作。在该学习环境中,教师为外部推动者,负责授课、选择性辅导及实施表现型评价;组长为团队内部的动力,是团队的主导人物,负责组织活动、解决问题;学习过程由组内成员互助完成。在内外力的共同作用下,提高学生的自我意識、重塑学习的售,在一定程度上发挥学生的主观能动性,激发学生的责任感,最大程度促进了知识在生一生之间的传播,进一步提升学生的核心素养。该学习环境主要通过组建团队、互助学习、参与式教学的方式实施。在郑州电力职业技术学院2018-2019级计算机专业班级实施的两年中,学生的学习激情倍增,班级形成了积极的学习氛围。一大部分学生在学习过程中脱颖而出,学生自身素养得到了大幅提高。
(二)设定学期目标
二维动画制作课程的学期目标设定为以团队为单位,设计、制作一个完整的电脑或手机动画。课程知识的学习分为三个阶段:基础知识、知识应用提高、团队制作动画。第一阶段:学习软件的基础知识,让学生能做简单的动画效果;第二阶段:学习网络流行作品的制作技法,让学生能做较复杂动画效果;第三阶段:团队成员协同制作完整、复杂的主题动画。传统的由flash播放器播放的动画是通过animate软件制作;现在热门的手机动画由木疙瘩融媒体平台或北测H5交互融媒体平台制作。融媒体技术和animate软件是两个平台一种技术,所以,在学习中期,对知识进行拓展,开始指导学生学习融媒体技术。
(三)设定表现性评价任务
表现性评价要考查知识和技能掌握以外的能力素质,因此,要设置能够让学生的表现区别于试题的评价任务。在该课程中,将评价分为学习过程评价和团队作品评价两部分。学习过程评价主要对学生的参与度、知识掌握度、协作程度、努力程度进行观察和记录评价;团队作品评价主要对团队作品质量、个人完成质量、答辩时的应变能力进行评价。课程共设定四个具体任务:任务一,组长指导成员、成员间互相学习完成课堂任务,小组成员完成基本知识、掌握基本技能;任务二,每周一个团队课堂分享一个小案例(10分钟左右);任务三,学
习中后期,团队要配合完成动画作品;任务四,团队作品评价时,进行思路讲解、制作演示、师生答辩。
(四)设定表现性评价的评价标准
1、学习过程评价标准。学习过程评价又细分为组间评价(教师和班级学生评定)和组内评价(教师和成员间评定),以周为单位进行观察、记录,累计记录一学期;团队作品评价在期末进行,由教师组和各团队参加。组间评价的标准设定为,在理论、实践课堂,小组完成基础教学任务的人数、时间,以及小组间创新案例分享的累计分数;组内评价的标准设定为,小组成员根据完成任务量和自我提高程度进行互评、自评;教师综合评定、记录。学生和教师共同参与记录评价,评价过程及成绩公开,学生随时通过评价了解自己的进步、评判自己的成绩和监控自己的发展,从而达到深度学习的目的。学习过程评价标准的表格应包含:角(T/S)、进门测、基本作业、拓展作业、创新度、课堂案例分享、特殊贡献几项内容。其中,T表示指导者,S表示学习者;进门测是课前知识点检测,分为ABCD四个等级,以做题速度和准确度为评价依据;基本作业、拓展作业分为ABCD四个等级,以数量和质量为评价依据;创新是对知识运用的灵活程度评价;案例分享是每周一次的课堂分享;特殊贡献是对当前周为小组贡献最大学生的奖励。成绩分为ABCD四个等级。
2、團队作品评价标准。团队作品评价分为组间作品竞赛评分和组内学生答辩评分两部分。组间评价标准设定为:团队制作演示文稿讲解作品立意、实现方法及创新点;团队间互评和提问,综合排出名次。组内评价标准设定为:小组成员分别写出文字稿,将自己负责的内容做动画展示和设计制作思路阐述(附适当图片),同时在软件里分模块分析源动画,并对教师及组外成员的提问进行实时答辩。最后,教师汇总自评、组内互评、教师打分给出个人成绩。作品评价标准的表格应包含:动画讲解、知识分析、源动画演示、提问、自评、互评、教师打分几项内容。
3、综合评价。教师根据学习过程个人评价工作表和作品个人评价工作表,给出最终的评价。
结语
教师在表现性评价的实施过程中,整个学期都处于评价和反思状态。在兼顾过程与结果的过程中,又让教师能够及时发现班级的问题所在,及时调整授课计划,促进了教师教学水平及评价素养的提高;又帮助学生明确学习目标与自我评价,是非常贴合高职现状的一种评价方式。在实施表现性评价的过程中,教师的专业思考和实践从“知识点一教材一教学”转变为“
核心素养一评价设计一课堂教学”,注重学生的过程表现、核心素养的落实,有利于“人”的培养,是值得推行的一种评价方式。
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