<1> 在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是:
A) M B) N C)1 D) W
<2> 下面哪个命令用来输入扩展名是DXF的文件?
A) File/Open B) File/Merge
C) File/Import D) File/Xref Objects
<3> 不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数? A) Teapot B) Box C) Sphere D) GeoSphere
<4> 修改时间帧数的控制按钮为:
A) Time Configuration B) Key Mode Toggle
C) Toggle Animation Mode D) Pan
<5> 在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展栏中,哪个参数影响高光的亮度:
A) Specular B) Specular Level
C) Glossiness D) Soften
<6> 要是摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令:
A) Views/Match Camera to View
B) Views/Show Transform Gizmo
C) Views/ Show Background
D) Views/Show Key Times
<7> 能够实现空间扭曲的按钮名称为:
A) Select and Link B) Bind to Space Warp
C) Unlink Selection D) Select Object
<8> Helix是二维建模中的:
A)直线 B) 椭圆形 C) 矩形 D) 螺旋线
<9> 给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为:
A) Relax B) Tessellate
C) Skin D) Spherify
<10> This Object is Unyielding的含义是:
A) 这个对象是不可移动的 B) 这个对象是可以移动的
C) 这个对象是可以变形的 D) 这个对象是不可以变形的
<11> Keys Every N Frames的含义是:
A) 每帧的计算间隔 B) 每N帧一个关键帧
C) 一帧有N个关键帧 D) 每N帧计算一次
<12> 在Track View中,给动画增加声音的选项应为:
A) Environment B) Renderer
C) Video Post D) Sound
<13> 下面哪一种不是重计算属性(Recalculate Properties)的计算方式:
A) Never B) Every Frame
C) Every Calc Interval D) None
<14> 动力学系统是在哪个面板下:
A) Modify B) Hierarchy
C) Motion D) Utlities
<15> 设置环境贴图的选项是:
A) Environment B) Effects C) Render D) Video Post
<16> Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数:
A) No Clone B) Instance
C) Reference D) Copy
<17> 下面哪一种方法不能用来激活Select Objects对话框:
A) 工具栏中Select by Name按钮
B) Edit菜单下的Select By Name…命令
C) 键盘上的H键
D) Tools菜单下的Selection Floter命令
<18> 复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制目的
A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert
<19> 在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是:
A) M B) N C) 1 D) W
<20> 在Track View的哪个模式下精简关键帧?
A) Edit Keys B) Edit Time
C) Edit Ranges D) Position Ranges
<21> 灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?
A) Contrast B) Soften Diff Edge
C) Diffuse D) Specular
<22> 3ds max的Material Effects Channel有:
A) 5个 B) 10个 C) 14个 D) 16个
<23> 在增加大气效果中选择体雾的选项为:
A) Volume Fog B) Volume Light
C) Combustion D) Fog
<24> 在3ds max中哪种图像文件格式不可能包含Alpha通道:
A) JPG B) TGA C) PNG D) Rpf
<25> 显示浮动工具栏的快捷键是:
A) 3 B) 1 C) 无 D) Alt+6
<26> 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令:
A) Views/Shade Selected
B) Views/Show Transform Gizmo
C) Views/ Show Background
D) Views/Show Key Times
<27> 下面哪个命令将组彻底分解:
A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide
toggle rate<28> File/Export命令不能够输出下面哪种文件类型:
A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds
<29> 显示主工具栏的快捷键是:
A) 3 B) 1 C) 4 D) Alt+6
<30> 下面哪种方法可以将ShapeMerge对象转换成NURBS:
A) 直接可以转换 B) 通过Editable Poly
C) 通过Editable Patch D) 不能转换
<31> 在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为:
A) Connect B) Morph
C) Scatter D) Conform
<31> 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球:
A) Bevel Profile B) Lattice
C) Lathe D) Flex
<32> 下面哪一项是Edit Mesh编辑修改器的选择层次:
A) 节点、边、面、多边形和元素。
B) 节点、线段和样条线
C) 节点、边界和面片
D) 节点、CV线和面
<33> 下面哪个控制器属于变换层次:
A) PRS B) Path Constraint
C) AudioPostion D) Bezier Postion
<34> 不可以使用下面哪种方式来计算动力学对象的物理属性:
A) Vertices
B) Surface
C) Bounding Box/Bounding Cylinder/Bounding Sphere/Mesh Sol
D) Edge
<35> 使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?
A) Flat Mirror B) Reflect/Refract
C) Thin Wall Refraction D) Raytrace
<36> Bump Maps是何种贴图:
A) 高光贴图 B) 反光贴图
C) 不透明贴图 D) 凹凸贴图
<37> 3ds max中可以使用的声音文件格式为:
A) mp3 B) wav C) mid D) raw
<38> 下面哪个控制器不属于变换层次:
A) Transform Script B) PRS
C) Link Constraint D) Lookat Constraint
<39> 能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为:
A) Camera Map B) Cap Holes
C) Delete Mesh D) Edit Patch
<40> 保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:
A) Merge B) Replace
C) New D) Open
<41> Surface编辑修改器生成的对象类型是:
A) Patch B) NURBS
C) NURMS D) Mesh
<42> 下列选项中不属于选择集编辑修改器的是:
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