数字媒体专业人才培养问题探讨及策略分析
作者:向文欣 朱龙 田海燕
来源:《教育教学论坛》2019年第02期
作者:向文欣 朱龙 田海燕
来源:《教育教学论坛》2019年第02期
摘要:本文从数字媒体应用技术专业的三个方向(平面设计方向、影视制作方向、室内设计方向)出发,结合学生在企业进行顶岗实习时出现的一系列问题,探讨人才培养方案、课程设置、实习实训环节相应的应对策略。
关键词:数字媒体;顶岗实习;人才培养;课程设置;实习实训
中图分类号:G642.0 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2019)02-0243-02
一、前言
我院的数字媒体应用技术专业原名为计算机多媒体技术专业,于2015年在进行专业调整时正式更名为数字媒体应用技术。该专业共设置了平面设计、影视制作和室内设计等三个艺术设计方向。本专业培养面向企事业单位生产一线,掌握图形图像处理、影视编辑、室内设计和虚拟现实制作技术,具有多媒体技术应用能力,能够胜任建筑表现、平面设计、影视制作、UI
设计、室内效果图设计、虚拟现实制作等岗位的第一线技能型专门人才。
高职院校的顶岗实习是实践教学体系中不可缺少的重要环节,在人才培养过程中起着不可替代的重要作用。顶岗实习安排在大三下学期,由学校联系就业单位或者校企合作单位,为学生提供专业对口的实习岗位。学生在顶岗实习期间能够近距离接触就业岗位,熟悉工作环境,掌握工作流程,这种模式符合人才培养规律。通过对近三年该专业毕业生顶岗实习期间的表现进行跟踪调查,发现在实习过程中出现了很多问题。
二、平面设计方向学生出现的问题
1.学生对知识掌握不熟练。平面设计方向的学生一般会进入广告设计、视觉设计之类的公司进行顶岗实习,实习岗位为平面设计师或助理设计师。一般流程为由市场部的销售人员与客户洽谈好项目后,要求设计师在短时间内拿出设计稿。客户一旦对设计稿认可后,往往要求作品迅速成型。而学生在校期间,教师会给较长的时间来完成作品,对工期没有较高要求。刚进入顶岗实习时,学生对高强度的工作不适应,同时对软件的应用不熟练,过度依赖于鼠标、菜单的操作,工作效率较低,导致出图的周期明显加长。
2.学生与客户的沟通能力偏弱。作为设计师,在设计之前需要对客户进行需求分析,了解客户的喜好、风格,掌握设计的主题、尺寸、材质、展示方式等。在完成设计后需要将设计理念跟客户分享,得到客户的认可。此时,沟通能力就显得尤为重要。况且,作品从接单到定稿的整个时间是一个反复修改完善的过程,设计师需不断的和客户沟通交流达成共识,这更需要良好的心理素质。而刚进入顶岗实习的学生,初入职场怕羞胆怯,无法较好的表达设计理念,更欠缺沟通交流能力。
3.学生对后期印刷的知识了解甚少。设计定稿后需要印刷成品,这要求学生掌握印前检测技术、印刷工艺流程、印刷设备、印刷材料、常用装订方式、特殊纸张的用法等知识。关于印刷本身也是一个较难的领域,学生在顶岗实习之前很少有机会接触到后期印刷技术。设计网站接单
4.学生的作品创新性不高,停留在模仿和拼凑阶段。近三年来,每届学生在顶岗实习结束后,我们都会对学生的设计作品进行展览。在展览期间,教师针对学生的设计作品与学生进行交流,了解学生的设计思路、设计理念。我们发现学生对设计项目思考较少,首先想到的就是上网搜索类似设计,然后从素材网站上下载大量素材进行拼凑。整个设计过程中,学生没有展现出系统的设计理念,没有体现出对项目的认知价值,更谈不上原创能力。
三、影视制作方向学生出现的问题
1.学生注重软件学习,不重视分镜头。影视制作方向的学生一般会进入影视公司、电视台等进行顶岗实习,实习岗位为视频编辑师或影视特效师。分镜头脚本是摄影师进行拍摄,剪辑师进行后期制作的依据和蓝图,也是演员和所有创作人员领会导演意图、理解剧本内容和进行再创作的依据。而部分偏技术型的学生能熟练操作视频编辑软件,喜欢通过电脑技术制作酷炫特效,但对镜头语言把握不精准,后期剪出来的影片效果不佳。
2.文化功底较弱,创作热情不高。影视方向学生普遍以较低的文化课分数获得学校的录取资格,这部分学生在高中阶段对文化课程不感兴趣,学习自主性和学习习惯较差。整体文化积淀和艺术素养不够高,导致学生对影视作品的创作热情不高。部分学生有思想有创意,但受文化积淀的影响无法全面完整的表达创作意图,心有余而力不足。
3.学生作品质量不高,设计作品平庸。在与学生交流中我们发现存在着不重视独立思考、模仿抄袭多、设计作品平庸的现象。部分学生思维模式僵化,不愿下力气思考,抄袭之风严重,导致许多设计作品没有新意。还有一部分学生受文化功底的影响,创作后劲明显不足。
四、室内设计方向学生出现的问题
1.学生空间立体感较差,处理透视关系较困难。室内设计方向的学生一般会进入装饰设计、家装设计之类的公司进行顶岗实习,实习岗位为室内设计师或助理设计师。该方向的学生需要有良好的空间立体感和透视感。学生只有在了解透视的原理和法则基础上,才能更有效地观察和记忆物体的形象,准确而艺术地表现物象,传达创作意图。透视学课程本身难度较大,学生学习兴趣不高,更谈不上学习主动性。加之计算机技术的飞速发展,施工图和效果图均能通过软件实现,大多数学生对透视学的基本功训练不重视,错误地认为透视学不重要。
2.学生不了解市场行情,不进行市场调查。大部分高职学生在学习期间只注重对理论知识的学习,在进行顶岗实习期间,表现出各种尴尬。许多同学对市场调查、装饰材料、施工工艺等在真实操作中必须考虑的因素没有概念,特别是对各种装饰材料的报价、用料、材质、用途等一概不知。这也导致在给客户的预算报价和实际花费上有很大出入。
3.学生对建筑装饰构造和施工技术了解甚少。建筑装饰构造和施工技术是绘制标准施工图的基础和来源。施工图纸不详细、深度不够、精确度不高,均对图纸质量造成极大的影响。
这也无法达到指导施工的根本作用,容易造成施工无序,成本结算不清,易起纠纷等问题。部分学生认为室内设计师负责画施工图和效果图,对装饰构造和施工技术不看重,认为这些是进入施工现场的监理来负责。这容易导致工程施工中不能完整体现设计意图和客户的需求,造成不必要的经济损失。
五、解决策略与应对办法
1.平面设计方向。首先,引入人文素养类课程,重点培养学生的语言表达能力、应用文写作能力、沟通交流能力等综合能力。同时,相关课程在开设时应将案例与生产紧密结合,让学生参与讲解、展示,进一步提高心理素质和语言表达能力。其次,对常用软件进行递进式训练,对于专业课程采用项目化教学模式。所有案例均来源于生产实践,严格按照公司的工作流程和时间节点展开教学,通过大量的高强度综合实训来提高学生专业技能。第三,在人才培养方案中适度引入印刷工艺方面的课程,让学生了解印刷工艺相关技术。安排学生进入印刷企业进行参观实习,让学生有机会接触到后期印刷的知识,了解印刷流程。最后,明确提出树立风格、挖掘文化内涵,树立良好职业操守、做个性设计师的目标。对学生进行专业引导,通过参观和赏析学生感兴趣的作品,提升学生的设计感。
2.影视制作方向。首先,在人才培养方案中引入与分镜头相关的课程,并聘请有经验的校外兼职教师进行授课。让学生理解分镜头的重要性,并重视分镜头课程。其次,在人才培养方案中引入人文素养、影视欣赏等课程,鼓励学生多读书,读好书。第三,实训类课程采用项目化教学模式,让学生全程参与从编写脚本到影片成型的全部过程。最后,鼓励学生进行独立创作,多思考,多总结,在学习优秀作品的基础上融入自己的思想。尽可能做到因人而异、因材施教,努力培养有个性化思维能力和创新能力的设计师。
3.室内设计方向。首先,让学生认识到透视学的重要性,只有建立良好的空间立体感才能准确表现艺术设计。同时,任课教师应进行课程改革,通过情景教学,并结合动画、视频等方式进行授课,提高学习兴趣。其次,让学生进行市场调研,把握市场行情,对各种装饰材料的报价、用料、材质、用途有所了解。第三,培养学生重技术、重建造、重细节的设计观念,开设建筑装饰构造和施工技术方面的课程,聘请生产一线的校外兼职教师进行授课。同时,利用生产实习的机会让学生进入施工现场,亲身体会各种施工技术。
参考文献:
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[2]罗娟,等.高校影视动画专业人才培养问题探讨[J].美术教育研究,2014,(19).
[3]李红秀.影视文学课程的现实问题与应对策略研究[J].教育与职业,2014,(9).
Abstract:From the three directions of the digital media application technology major (plane design direction,film making direction,indoor design direction) and a series of problems arising from the students' internship in the enterprise,this paper discusses the corresponding strategies of training program,course setting and practice training ring.
Key words:digital media;post practice;personnel training;curriculum setting;practice training
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